都说原画师是无言的演员——简单点,画画的方式简单点~



原画师也可以说是动画作品中无言的演员。
若说影视剧演员是用肢体和神态展现演技,
配音演员用音色和技巧表达感情,
那么原画师则是
通过想象力和画力表现人物的动作与情感。

大家都知道了吧~
《黑白无双》第二季已经开播啦~





欢迎欢迎~~
照例请几位先为大家介绍一下,
动画原画的主要工作是什么的?
文子:主要工作是设计角色的动作和表演。因为原画师其实也可以算是一种演员,要扮演的不只是各种性格的男女老幼,还有水火电光、飞禽走兽什么的。

CD:一般来说,原画师承接分镜,先画设计稿确认画面构图,之后绘制动作关键帧,画出导演所需的表演。
在娃娃鱼的制作流程中,设计稿与原画是两个职务,设计稿画师完成设计稿的工作后,交由原画师清稿和细化动作,在设计稿的基础上适当发挥。

那么,做原画的乐趣在哪里呢?
拉面&蘑菇:可以动起来。

小志:在动画制作过程中就很有趣~

文子:应该是创作的魅力,以及完成后的成就感吧,个人认为这种成就感是在别的地方难以得到的。
CD:没错。拼劲全力创作的作品是“来自工匠的骄傲与喜悦”。我喜欢画画时保持这种热情,所以每次都不遗余力,享受过程与结果的乐趣。

谈一谈喜欢的作品和尊敬的前辈?
拉面:喜欢的作品是《Cowboy Bebop(星际牛仔)》,尊敬的前辈是吉田健一。对比之后认识到自己的画的有多low。

CD:《狮子王》《泰山》算是我的动画启蒙作品,也是我心中永远的经典,大学时看完《天元突破》后,久久缓不过劲,于是打算去做动画了。
我最喜欢的还是娃娃鱼的拉面前辈(笑)!他打开了我对无纸动画的新认知,绝赞的原画功力,心中 NO.1!!!!

大家比较擅长的领域是什么呢?
打斗?特效?表情和演技?
文子:我的话应该是表情和演技吧,非常喜欢给角色设计细节的小动作~

CD:还没进化成究极体,目标是不偏科,所以目前所有领域都在精研中~
最后一个问题~
做好一名动画原画需要掌握哪些技能呢?
阿伟:速写人体、空间想象力

蘑菇:身体健康、吃苦耐劳、耐心
小志:运动规律、造型审美,不过基础才是最重要的

文子:观察和审美的能力,当然绘画是基础
拉面:要能画得好
CD:那我来总结一下。我觉得原画师需要的基本素养是观察力和想象力:平时习惯观察生活中的所有事物;工作时有无尽的想象力去画出任何现实与超现实的事物。
当然,扎实的美术功底和较高层次的美术审美也是原画师所必须的职业基础。最重要的,真心热衷动画原画,乐此不疲,勤奋好学。


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