DNF杂谈:决斗场霸体光效更改后,是否抬手变慢霸体变短?

前言
在7月6日,国服同步了韩服5月份的两个决斗平衡和地城平衡
决斗场变化还是比较大的,具体改动在这【国服正式服07.06】决斗场内容更新
今天要说的是关于霸体光效更改的事情
很多人都说,更新之后不少霸体技能的抬手都变慢了
但事实真的如此吗?容我分析一下
分析对比
其实并不是变慢了,动作及帧数和以前是一样的
只是以前的光效动画给人一种角色在动的感觉,但实际还是僵在那
因为光效动画吸引了玩家的注意力,让人没注意到角色是完全愣在那的,可以看一下对比图
这里我们看一下比较典型的,幻影剑舞
修改前

修改后

看完对比图的话,我们可以发现动作持续时间是一样的
以前会让人感觉到快的原因就是上面说的,光效在动给人一种角色也在动的感觉
用到了类似魔术一样的手法吸引玩家注意力,玩家自然不会觉得角色会楞太久
但如果你刻意去观察,实际是一样的
不过设计这个霸体光效缩影的人也算是相当有心了,仅仅一个缩影就给人帧率高的感觉
可惜因为会导致玩家对游戏的判断出现失误,所以不得不删除
改动原因
删除这个光效是为了防止玩家误判霸体较短的技能
因为很多短霸体的实际持续时间还不如这个光效动画的持续时间长,像是月光斩、暗影升龙击之类的
你以为还在霸体状态,试图去顶招,但是角色却带着霸体光效被打飞了,这是很不好的事情
修改前

修改后

总结
拥有抬手动作的霸体技能,抬手时间并没有增加
霸体时间很短的技能,霸体时间并没有变短
一切都只是视觉上产生了变化,实际效果和原来一样
但是玩家能通过视觉效果更好的判断什么时候出招了,算是一个正向优化
这个问题从DNF开服就存在,也算是解决了一个持续十多年的问题
