【最终幻想起源】1.23更新公告+开发者留言
首先感谢各位能够持续游玩《天堂的陌生人 最终幻想起源》
关于之前的更新所追加的季票第二弹内容“次元徘徊者吉尔伽美什”的相关要素,因为说明不足给各位带来不便,在这里深表歉意。
借由此次的更新将会对“次元徘徊者吉尔伽美什”的相关要素进行补足说明,以及讲解此次更新的意图。

关于次元迷宫
该要素是要求玩家通过随机构成的迷宫,攻略“次元迷宫”的最深处而设计出来的玩法。
该部分的玩法属于本游戏的终盘要素。所以越往深处,难度也会越来越高。如果想要攻破最高的100层,就需要拥有数值很高的幻想/终极适应性的混沌词条的装备(当然也包括强化玩家基础数值和强化技能的词条),以及完全活用“魔物任务”带来的奖励。我们正是以玩家已经满足了以上这些要求为前提,而设计的数值。
越往深处移动,敌人会越来越强大,所以仔细思考装备的构成,职业的构成,以及角色本身的构成,完成那些布置于黑水晶大厅的“魔物任务”以获得数值奖励,都是攻略这个地方的关键。
关于遗物装备
通过鉴定获得的遗物装备上会带有幻兽的加护,而主要装备的幻兽加护不论适应性百分比多高,都会固定发动以下的效果
伊芙利特:当从通常攻击发动连击技能时,如果在准确实际按下连击技能的指令,会提升招式伤害。
西瓦:根据会心攻击的伤害赋予“延迟”的异常状态。
拉姆:通常攻击的MP回复量会根据MP上限的数值而增加。另外会根据连击技能造成的伤害而积累“麻痹”的异常状态
卡邦库尔:即时防御的连击技能将可以装备仅限于其他栏位专用的技能。另外,即时防御成功时会恢复MP。
希尔芙:提早攻击中可以回避的时机,如果玩家发动回避,会恢复一定量BREAK。
泰坦:根据被敌人锁定的时间积累“一定量的伤害无效”的BUFF
芬里尔:如果在闪避的无敌时间内回避了敌人的攻击,下一次连击技能的MP消费量会减少且变为会心攻击。
亚历山大:即时防御成功时,赋予敌人减少“力量,速度,体质,智力,精神,幸运”的弱化BUFF。
利维亚桑:增加灵魂护盾,灵魂爆破的MP上限增加量和恢复量。
奥丁:根据物理属性攻击造成的伤害积累“全属性衰减”的异常状态
不死鸟:救援队友将不再需要回复药。根据攻击造成的伤害积累到一定量赋予“死亡时复活一次”的BUFF
巴哈姆特:灵魂护盾成功时增加玩家的力量,速度,体质,智力,精神,幸运。这一效果最高可以叠20层。
因为加护效果都差距很大,所以就算只有一件装备带有加护也可以装备上去,以获得幻兽的加护以提升战力。
另外,根据幻兽加护所上升的数值种类各有不同,但基本上将会更容易往以下方向特化:(注:目前该项系统的实际加成数值存疑)
(即便没有在装备栏装备的幻兽加护也会为玩家提供基础数值加成)
攻击系基础数值的幻兽:伊芙利特、奥丁、巴哈姆特
防御系基础数值的幻兽:卡邦库尔、泰坦、亚历山大
速度系基础数值的幻兽:希尔芙、西瓦、芬里尔
魔法系基础数值的幻兽:拉姆、利维亚桑、不死鸟
关于合成
使用装备合成的就可以将素材所有的装备词条继承到主装备上了。要注意,基底和素材装备都必须是同一个类别的才行。
另外,合成的时候,当素材的装备等级和基底装备的等级差越大,需要的灵魂结晶就越多。

尽可能将好的词条和职业适应性数值转移到高等级装备上,是攻略次元迷宫的一大关键。如果在次元迷宫中发现难以攻克高等级的龙王试炼的话,可以回到世界地图上打开龙王试炼收集灵魂结晶。
关于附有幻兽加护的遗物装备的合成
如果合成具有相同幻兽加护的装备的话,就可以提升幻兽加护的百分比。
当基底装备的数值高于素材百分比,成品将会在基底的数值上加一。
当素材装备的数值高于基底装备的话,成品将会取数值高的那一方。
关于魔物任务
当完成召唤到黑水晶大厅的魔物们发布的任务之后,就可以赋予特殊的强化效果。
这些效果的奖励非常高,最高可以升到30级。

另外在攻略“次元扭曲”的时候获得的饵料可以喂养魔物以提升亲密度。当提升亲密度到一定阶段会与魔物发生“魔物事件”。发生的魔物头上会有感叹号,从而可以进行对话(对话事件可以用取消按键快进以及用菜单跳过)
根据魔物任务的发展可以获得以下奖励:
发动泛用类的事件(例如奖励玩家道具,满足一定特殊要求获得魔物特有的强化效果)
获得魔物摇铃,可以在战斗中召唤。
获得和“xx(魔物名称)的记忆”
其中,魔物的记忆有以下特征:
会加成指定魔物的“魔物任务”的推进速度。持有越多,就越容易完成“魔物任务”
即便次元点数清零导致大厅重置,魔物的记忆这一道具也会保留。
和魔物的亲密度达到最大虽然也能获得魔物的记忆,不过在成长为最大的途中发生的“魔物事件”奖励更多。
由此,即便楼层被重置,由于玩家已经积累了许多的魔物记忆这一道具,所以也会更容易奖励更多的回忆道具。
借由回忆道具的加成加速魔物任务的进度,以更快或者更早获得魔物赋予玩家的高数值加成吧。
多人游玩时的魔物任务处理
当跟别的玩家游玩的时候,由非房间主人的其他玩家完成任务的话也视为达成条件。
所以如果根据大厅配置的魔物选择能够获得更大奖励的职业和装备的话,对玩家的收益更高。
当其他玩家加入房主的次元迷宫之时,魔物任务,魔物育成的进度将以房主的为基础进行调整。
魔物任务带来的效果以房主为准
房客跟魔物之间的亲密度将以清零的状态开始
房客所持有的各种临时道具将以清零的状态开始游戏
房主一方则是可以将房客的职业纳入魔物任务的计算范围,同时可以享受各个职业升级速度加快的奖励,房客一方则可以在享受房主的魔物任务的效果之余,更容易获得魔物的记忆道具。
另外,当房主结束次元迷宫攻略的时候将直接解散房间。在世界地图上继续进行的时候,将可以选择“玩家本地次元迷宫的进度”,或者是“跟别的玩家攻略次元迷宫的进度”。
离开房间后重新开始攻略次元迷宫的时候,获得的临时道具和未鉴定品会消失,但是,玩家可以带着之前入手的装备,魔物的回忆道具以及各种合成用的素材继续攻略本地的次元迷宫。
(房客方如果进入自己到达的最高层和房主一起攻略进入下一层的话,那么房客一方到达的最高层数也会更新。)

关于1.23更新修正的意图
关于特定扭曲的奖励
提升“打倒BOSS”,“打倒全部BOSS”,“打倒全部敌人”这类高难度的扭曲所获得的龙秘宝的量。另外,也将更容易获得拥有强力混沌词条的装备。
虽然现在的难度针对高难度的扭曲已经设计了认为足够的报酬量,但是仍然感觉到奖励不够好,没有挑战欲望,所以本次更新将提升报酬的质和量。
这次的修正将在高难度的扭曲中发动“龙王的试炼”。(试炼的具体内容只和该扭曲本身有关,不会影响其他关卡)
关于魔素的获取途径
分解未鉴定的遗物装备将可以获得魔素。
(根据未鉴定品的品质获得粉末,液体,结晶三种素材)
最初设计“次元迷宫”21层以后的内容的时候,是想好了玩家应当自己选择装备去留才如此设计的。但是舍弃千辛万苦的未鉴定装备这一行为会招来玩家的反感让玩家获得不到应有的体验,所以这次将调整为分解未鉴定品也可以获得魔素以再生利用。
借此,即便是认为不需要的未鉴定品也有了价值,可以成为鉴定想要的装备所需的材料。
另外,随着玩家往次元迷宫的更深入走,包括魔素在内全部的道具掉落率都会提升,所以到达高层时,分解的频率应当会减少,玩家也能获得更多想要的遗物装备。
缓和“职业之证”的入手条件
经过此次更新,将更容易获得职业之证。
原本,职业之证是多人游玩的话就可以获得更多,本来是作为鼓励玩家多人联机的要素而设计出来的。
然而,由于合成对职业之证的需求大幅提升,仅靠现有的获取手段是完全无法满足的。所以,本次更新在保留已有的获取手段的同时,我们开发团队认为这些收益也会影响到玩家多人游玩的热情,才决定优化职业之证的掉落。
本次更新将做以下三点调整:
当任务等级越高,经验值的倍率就更高。
借此,不但会更容易提升职业等级,也会提升经验值积累到一定量时,给玩家相应的职业之证的频率。
当在魔物养成获得回忆道具的时候,“魔物任务”条件中写到的职业,将会每职业获得两个。
次元迷宫的通常宝箱将会随机出现职业之证。
由于调整不足让玩家的玩法受到很大限制,真的非常抱歉。
在这之后也会为了让玩家能够长久享受游戏内容,持续对应处理的。请期待之后的更新。

全平台共通的调整
机能追加
关于锻冶和装备相关
可以分解未鉴定的装备了。而且根据鉴定品的稀有度将可以入手各种等级的魔素。
关于词条
当装备遗物装备的时候,如果玩家没有自行设置主要的幻兽加护的话,系统会自动装备上去
调整
关于难度的调整
缓和“额外模式”时掉落装备的数值和质量的惩罚。借此就能够更容易获得稀有度更高,拥有更好的混沌词条数值的装备,以及获得更高稀有度的锻冶素材。
当任务等级较高的时候,或者是前往高层的次元迷宫的时候,获得的经验值会更多
提升“混沌次元·伟大混沌”能获得的龙秘宝的数量
关于连击技能的调整
剑士系列的“迎击”等技能在发动的时候,如果切换了战斗准备的话,效果会消失,但是持续时间会维持。借此,当重新切换回原来的职业的话效果会重新启动
关于次元迷宫的调整
提升条件设定为“打倒BOSS”,“打倒全部BOSS”以及“打倒全部敌人”的扭曲能获得的龙秘宝的数量。
当获得魔物的回忆道具的时候,也能获得“职业之证”
关于敌人的调整
巫妖召唤出来的怪物将做以下调整。
限制召唤出来的怪物的等级上限
根据参加战斗的队友数量,变动召唤怪物的数量
修正问题
修正在次元迷宫中跟提亚马特交战的时候,满足特定条件会导致卡关的问题。
修正在次元迷宫内联机游玩的时候自己次元迷宫的进度重置的问题。
修正在次元迷宫内建立房间联机游玩的时候,自动搜索房间的某个问题。
修正在次元的迷宫内,忍者的“忍之防范”不发动导致忍术道具变回10个的问题。
修正在次元扭曲海底神殿关卡的“打倒所有敌人”的任务中会导致魔物陷入地板的问题。
修正在次元迷宫设定条件为“打倒BOSS”和“打倒所有BOSS”的时候,如果将魔物铃铛设定为特定魔物,导致关卡内无法生成特定BOSS 的问题。
修正在跳过魔物之间的特定对话后,魔物的形态不会变化的问题。
修正用“魔物铃铛”召唤吉尔伽美什时,他的斩铁剑无法发动弱化效果的问题。
修正在合成的时候,灵魂结晶的要求数量以入手时的等级而非装备当下等级为准的问题。
修正把连段衍生3(■■■▲)的技能放在该位置以外的时候,有一定几率无法发动连段技能的问题。
修正使用取消连锁的时候,连段技能的预输入指令仍然保留的问题。
修正在解锁精通长枪投掷这一被动的时候,选择枪术霸王的“音速投掷”将敌人HP清空也不会发动灵魂爆裂的问题。
修正在次元启示中发动“混沌高升”以及“渴求战斗的强者之记忆”的词条效果的时候会被光明启示的效果覆盖的问题。
修正玩家因为急速等情况导致攻速上升的时候,剑的连段能力“胧月”偶尔会无法命中的问题。
修正使用剑斗士的职业动作“斗士咆哮”后,当精准防御后派生技能装备了敌人技能的时候,会导致无法发动的问题。
修正“狂战士”系列的600%契合度词条“追求战斗的猛者之记忆”无法经由HP清空的灵魂爆破触发的问题。
修正“轮回战士”系列的适应性词条奖励“猛士之魂”如果和“幻术士”系列的“精神明晰”并用的时候,精神明晰的效果会失效的问题。
修正青魔道士两个分支职业的连段能力效果“剑魂”无法发动的问题。
修正其他小问题。