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【战争雷霆】新手向陆战教程第一期 入门基础详解 文字版

2018-08-01 09:59 作者:LygattoArrow  | 我要投稿


       一款网游的生存永远需要新手玩家的加入,想要让新手较全面也较快的熟悉游戏,仅靠三言两语或是陪新手组队几场对于沃桑德和窝头这类学习成本较高的游戏是远 远不够的。从这一期视频开始我会逐步向新手玩家系统的讲解沃桑德的陆战基础知识,尽我所能的帮助近期入坑的观众(当然也是为二猫)更直观的了解陆战模式,少走弯路,尽量避免因为初期游戏体验不佳而弃坑。由于我本人的技术水平有限,同时平时主要玩历史模式,有不熟悉或理解有误的地方还望各位见谅和纠正。        

       本文完全为制作视频教程时的解说原文,有关内容的补充、修正请参考原视频的弹幕与评论。

       首先是科技树的介绍,沃桑德的陆战载具共分为几个主要类型:轻坦、中坦、重坦、坦歼、防空车。载具等级分为一至六级,只有解锁并购买满足要求的该等级车辆数量之后才可以解锁研发下一等级的载具继续研发。一级载具研发二级载具效率最佳,跨级研发的惩罚会使研发效率大大降低。开线最快的方式是使用高级金鹰载具,但不建议新手上来就氪金,最好是先熟悉游戏机制之后再做考虑。如果是专门为M1、豹2A4这些六级载具而来的玩家,建议购买五级金币载具,避免跨级研发效率低。在游戏后期也可以为五级、六级银币载具购买护身符研发六级载具,效果和金币车是一样的。需要注意的是,由于金鹰载具研发效率较高,快速出车、不断购买载具和培训会导致你的银币严重不足,所以同样建议陆战玩家玩一玩高收益的空战补贴银币需求。

       出击序列按照你所携带的权重最高的载具进行匹配(举例:空战街机(3.3+3.7+4.0)/3=3.7权重,陆战应当也是这样。因为很久不玩街机,不太了解现在的匹配),历史模式中你所携带的飞机权重也会影响你的匹配。

       接下来是车辆改装,陆战载具的配件分为一至四阶段,每研发并购买出两个同级配件后方可解锁下一阶段的配件研发。一阶段建议首先研发修理箱,否则在发动机被击毁后只能留在原地(履带在被击毁后即便没有修理箱也可以进行修复)。在车体四周小范围内,已经有修理箱的轻坦野队队友可以帮助你进行修理。当你拥有修理箱后,组队的队友可以协助你进行加速维修。进行任何修理都将导致车体停留在原地无法移动。

       二阶段建议优先研发灭火器,在没有灭火器的情况下除非将载具开入水中可以灭火,其他情况下都将导致载具持续燃烧至车组阵亡或殉爆。携带灭火器后可以使用两次灭火,期间有短时间的冷却,近期改版后车体同一侧油箱被引燃后,一般在同一位置很难再次起火。

       方向机、校准主炮和高低机配件在历史和全真模式下影响很大,建议优先解锁。注意,校准主炮和高低机配件都对垂直散布有影响。

       在历史和全真模式下的白板载具同完全体载具的机动性往往有着很大的差距,评判一辆载具尽量在完全体后再下结论。

       关于弹种选择,在游戏初期阶段大部分载具都是铁坨AP或装药APCBC(除了馒头,大英的APCBC没有装药)。和窝头不同,除了因为其他弹种穿深不足同时你又很清楚敌方载具的炮手位置的情况下尽可能不要使用反人类APCR弹种。在中后期盟军主要流行HEAT弹种,由于小口径HEAT的效果不稳定,在使敌方失去还击能力后可以考虑用装药弹补刀。英系使用APDS时尽量瞄准弱点,对敌方侧面攻击时最好不要打履带部分以防吞炮弹,碎甲弹酌情使用。HEAT、HE、HESH由于引信灵敏度缘故无法透过地面的杂物击中敌方载具,即便是铁丝网也会挡住你的炮弹。如果想要尽可能的一击即杀,建议适时机使用装药弹。由于默认弹种即是装药弹,所以像苏、德系前期练车比较友好。

       其实从我个人的感受和喜好来讲,沃桑德的陆战的二战载具要比后期性能逐渐同质化的的冷战载具更有乐趣。权重搭配方面,推荐新手选择3.7、4.0、5.7、6.3权重进行搭配,这些权重里有许多二战历史名车,也不会被频繁带入+1.0权重的壮丁分房(比如6.7权重经常会被拉到只有几辆7.7载具的壮丁房)。关于载具的选择,实话实说,在沃桑德这款游戏里建议尽量不要选择没有头的载具,如果你喜欢不错的机动性和优良的主炮可以选择像四号F2型、四号G型、三式中战、3485这些经典车型来入门,喜欢极端的防御能力则可以考虑KV-1E、丘吉尔MK7、M4A3E2巨无霸之类的载具。如果你想要在游戏中期就体验到垂稳的效果可以考虑英系,当然,我觉得新手第一条线就无氪走英系并且能坚持下来的应该没有多少……任何游戏都有着它的学习成本,对于沃桑德这样一款游戏来讲,新手在初期阶段发挥一般是很正常的一件事情,任何事情都不是一蹴而就的。

       接下来是最重要的选择游戏模式部分:

       沃桑德的游戏模式共有三种,分别为街机、历史和全真模式。在不同的游戏模式下,玩家的游戏收益、时长、随机地图的大小、重生机制、坦克操控性等都是不同的。

       陆战街机模式下,一场战斗最多可以重生三次地面载具,不限制车型。街机的显示内容保存了完整的UI,游戏内容被简化,直接显示炮弹落点,在画面中可以直接目测的敌人会连同车型、距离被标识出来,游戏中可以通过TAB查看对阵双方的详细车型。击杀载具后奖励类似于使命召唤的对战,击杀多个载具后可以逐步解锁炮击支援、出击战斗机、攻击机和轰炸机,也可以加入其它玩家发起的事件进行护航和拦截飞机。要注意的是,在操控飞机时自身的载具是完全停留在原地暴露给敌方的。

       街机是坦克操控最为灵活的模式,游戏节奏快。由于科技树初期多为小车,本身机动性就较强,所以可能会出现灵活过度的情况,很多从其他载具类游戏转来沃桑德的玩家很可能难以适应,如果至中期仍不能习惯的话建议尝试历史和全真模式。关于街机模式下的损毁机制,主炮被击毁后仍然可以开炮,但有风险炸膛,炮闩损坏后仍击发炮弹有可能导致殉爆。当车组乘员少于2人时即会判定为击毁。若改装中已研发购买并装备(默认研发完毕购买后即自动装备)了补充乘员配件,在战斗中损失乘员后可随时使用按键补充1名乘员;在遭到攻击后车内仅剩余1人时会自动开始补充乘员1名,补充期间原地停车且无法移动车体。

       陆战历史模式为空地联动模式,玩家可以自行搭配空中载具,按照重生点选择可出击的载具。开局固定重生点,出击重坦要求点数最高,中坦轻坦以此类推,防空车点数要求为150点(ZSU57-2这种除外),被击毁后再次出击所要求的重生点会翻倍,飞机重生点数同样。因此首发车辆的选择十分重要,在首轮战斗被击毁后也并不一定就意味着失去了反攻的可能性。在历史模式中,游戏界面不再提示炮弹落点,敌方坦克和飞机不再有标识,位置完全依靠肉眼辨识,同时战车的机动性也不再魔幻,游戏中通过TAB仅可以看到我方的详细车型,游戏节奏适中。损毁机制有所变化,主炮被损坏后无法开炮,炮闩深橙色后继续开炮即一定可能性发生殉爆,但为深橙色时炮闩无法进行修理;被损毁为红色时继续击发大概率殉爆,当车组乘员少于2人时,即便拥有补充乘员配件同样会直接判定为击毁,补充乘员只有在已经占领完毕的据点内可以使用。

       全真模式同样为空地联动模式,从机库界面右上角军事行动排队、加入。重生机制不再有重生点,仅依照车型限制出击次数。防空车、轻坦、中坦、坦歼可以出击两次,重坦仅有一次出击机会(重型载具同重坦一样是一次重生机会),飞机为一次重生机会,开局可以首发使用飞机进行制空和对地攻击。敌我双方都没有标识,仅靠肉眼分辨敌我载具和距离,瞄准视角时需依照炮手位置同主炮位置的误差自行修正落点。第三人称视角被锁定在炮塔顶部,即历史模式下的右键放大视角。其他机制类同历史模式。PS:由于全真玩家群体较小,故排队时间较长。

       以上是沃桑德陆战教程入门基础详解部分的全部内容,接下来的视频中我会继续讲解陆战进阶技巧,主要内容包括:键位设置、画质设置、乘员组加点和培训、小地图标记、报点、重生保护机制、操作细节、地图走位、地形影响、防空、对地攻击等一系列实战内容,感谢大家的观看。


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