我流机战F攻略(机制篇)
前言部分
虽然这部作品已经算十分古董的游戏了,但是在我看来依然是最经典的几部机战作品之一,至今仍然玩得津津有味。鉴于有大佬已经汉化快70话,距离结局也已经不到10话了,正好以攻略之名向大家推荐下这部优秀的作品。虽然并不能关战斗动画,但是模拟器能使用即时存档和加速齿轮,体验已经比用ps实体机的当年好很多了,我相信如果读者能静心坚持几话游戏后会被这部游戏的魅力所吸引。
正式开始游戏前,我们先来讨论下游戏机制。
作为回合制战棋游戏,基本操作方面我就不说了,主要谈谈敌人ai战斗优先度和影响攻击回避命中这两方面。
首先地图上的敌人分为待机型和主动进攻型两类,待机型敌人顾名思义只要我方没进入其武器最大射程范围,就会原地站岗,在一定回合后一般会自动转为主动进攻型;然后主动进攻型又分成任务型和自由型,任务型是分配了当前关卡的任务(诸如集火某个目标,到达特定地点这样的任务),这样的敌人会优先赶路接近任务目标,只有在移动后会攻击身边的我方单位,或者是移动路径完全被封死就会主动攻击我方。
这里我们重点展开讲自由型的ai,毕竟这是最经常应对的敌人:在相同情况下优先执行
1、MAP攻击我方能选中的最多单位。
2、攻击我方能击倒的单位。
3、敌人能造成最大的威胁(一般是敌人能最大伤害的目标进行攻击。权重是我方装甲值,机体地形适应度和HP现量的综合计量)。
理清了这几条顺序后我们就能针对ai作出站位的调整了,比如故意留一个低血量高回避的单位当靶子让对面傻大个攻击,缓解前线单位的压力,又或者只留几个希望挨打长力气的超级系单位在前线,敌人连续集火我方残血母舰则可以用大根性全回合HP后敌人自然会转火,实在难以应对的时候还能祭出本作最破坏机制的精神 挑衅(这个我们留到精神的篇幅再讲)。
讲完ai优先度后,我们再来谈谈影响攻击回避命中的几个点。
公式是 A=攻击方的驾驶员命中值+运行性+驾驶员反应+武器命中修正值+特殊能力补正(诸如新人类、同步率)
B=防御方的驾驶员回避值+运动型+驾驶员反应+特殊能力修正
A-B+100结果就是当前的命中率,最终的结果还会根据防御方的地形补正以及体型补正调整(LL:140%,L:120%,M:100%,S:80%,SS:10%)这也是圣战士敌人这么难打中,我方战舰回避率奇差的原因。
反击选项里的回避,就是让对方的这个值减半,当你发现你选了回避后对方还是100%那不用怀疑,对方的结果就是大于200,别挣扎了。
有以下几个精神会影响到这个值:
必中 一回合内所有命中100%
必闪 一次战斗对方命中0% (优先度大于对方必中)
集中 一回合内回避和命中值+30 (注意只是加值,不会让远低于0%的命中变成30%)
扰乱 一回合所有敌人最终命中率减半(对必中是无效的,其实就等于手动选择了一次回避选项)
除非是F完结篇的最后几关,否则敌人是不会用精神的。善用以上几个精神能大大降低游戏难度,比如被4个50%命中率的敌人围殴时,能选集中当然是比必闪好的,扰乱虽然强力但是消耗也高(70点呢).
这些讲完后,我们再聊聊武器的类型。大的武器分类是格斗和射击两类。
武器伤害取决于驾驶员的格斗/射击值补正,武器适应地形,双方力气,防御方装甲地形适应这几个因素限制 要注意的是很多光束武器虽然可以从海里射到天空或者陆地,但是基本只会造成10点伤害,因为光束类武器的地形适应是海- 根本不能射。
武器名字后面的缩写有特别含义:
B:代表光束类武器,会被I立场类的能力减免甚至无效化。
P:代表武器可以移动后使用。
MAP:代表为地图武器可以不进战斗画面攻击多个目标。
有两个驾驶员能力能减免或者无效化对方的特定攻击:
剑切:机体有剑刃类武器,对方使用实体武器时如果能够反击会有一定概率切落对方攻击使之无效化。(诸如飞弹、浮游炮,光束剑这些,甚至魔神的飞拳都能切)
盾防御:机体能力里有标注有盾,如果能够反击会有一定概率用盾牌格挡对方攻击,使伤害值减半。(一般是有动画特写,举盾减伤,但是某几台重战机和铁奥举盾是没动画特写的,只能靠伤害值分辨他举盾没)
还有一个特别霸道的机体能力:分身 力气130后,有50%完全回避该次攻击。(盖塔2的幻影其实也是分身,名字不同而已)
在游戏初期可能还不会觉得,后面连小兵都会剪切的时候,实弹类武器其实很不吃香,不是每次战斗都能即时存档SL的话,主战武器应该尽量避免选用实弹武器。
如果你实在任性就是想用浮游炮打boss,这里也有几个小技巧:在机战F里敌人如果因为距离不够无法反击,或者因为无法对空对海,会显示无法反击的行动。在这种情况下,是不会触法剑切和盾防的,另外精神隐身,可以让对方一回合内当本机不存在,同样能达到这种效果;必中也能无效化剑切和分身的效果
这期的最后,我们再讲讲经验值的获得。
在人物60级前,每升一级需要的EXP为500,跟比自己高等级的人战斗或者补给修理能获得较高的经验,当比对方等级高4-5级后就基本只能获得保底1的经验,所以平均练主力队员会比较实惠。另外每关结束时还有一个额外获得2倍剩余精神力的经验,这个是给随队出动的划水队员升级用的,不过当精神力有100以上的时候,这个额外经验也颇为可观,不能忽视。
由于能击坠敌人的名额有限,碰到大款的敌人总是希望留给有幸运的人补刀,就导致很多没有幸运的驾驶员升不到等级,那么有什么办法可以尽可能地榨取每关的剩余经验呢?还真有人想到了,我称为自残修理补给流。就是用地图炮攻击我方会修理和补给的单位,让他们互相修理补给无中生有出经验。通过这种方法,我们可以了解到F里最高等级上限是40级,F完结篇里开放到99级,不用这种办法正常通关时大概就能练到62级左右。游戏体验也不一样,第一次玩并不建议使用。
这次我们把游戏机制大概讲解了一下,下期我们讲讲主力的选择和金钱改造的取舍。