Lithium City 初体验通关笔记

通一遍的时间4.4小时,从后半夜不到3点一气玩完,抬头一看天已经亮了
我算是相当不适应双摇杆射击类型的,同时还包括一些比较严重的卡关,后面会提
总之流程不长,很标准的甜点游戏的体量
它本身是我个人感情上极其喜欢的类型
主要指这个游戏呈现出来的“调调”——
*水平不一定多高,但气氛很足的美术
*简洁而有型的游戏机制
*背景与情节,你可以抠细节,遐想很多(——或者说有很重的寓言味)
也可以完全不追究,不影响流程
*疾速重置
*点子很靓
*时间效比很高——
解释一下这个我自己临时诹出来的概念,大约像是“单位时间内游戏体验的密度”
什么叫做低时间效比呢?举个最恰当不过的例子
吃猫饭,接任务,出发读盘,跑路,嗑药,撒粉,进场,然后发现这一把是只坦克,原地重置任务,再次读盘
又或者
骑着马从地图东边跑到西北,跟一个NPC站桩对话,再开着车跑到西南找另一个NPC,然后到几分钟距离外的野地拔草捡垃圾当义工,回去交换关键物品,再回西北交任务,最后回地图东边兑现功能
——所以不要看有些游戏动辄几百小时,如果“时间效比”可以量化成系数,除一下有效的游戏时间兴许直接腰斩起步
而这个游戏的4.4小时卷起来拧一拧没有几滴水
OK,缺点
*最后一章(C6,“Dragon”直到通关)在强度拉上去之后开始显露出一些不太舒适的迹象
比如说武直机枪的扫射路径被掩体挡住的面积边缘在哪有点迷
霰弹枪械时不时出现视觉上看上去无法理解的miss
每次reset只保证敌人的初始位置,而行动模式则是随机的——相当随机
特种兵敌人基本上是瞬发的转身开枪
总之,导致C6的流程对我来说看脸的成分比较高
——当然也有可能是我太菜了的缘故
*最终BOSS战粉毛可以说是绝望的程度
主要的障碍来自于P3的机动性压力
粉毛的中远程技能一旦扔出来就需要消耗较多dash来处理(玩家角色蓝毛dash最高三连之后会有明显的CD,实际比较像是有3格独立转CD的dash槽)(而且对走位还少许要求)
而如果选择粘着打(粉毛每吃1hit就会dash拉开),即每次命中后追打dash的落位,那么就要面临不知道什么时候会突然出现的蓄力转转乐(霸体,追半个多场地远,任意段数吃到则后续部分全中,基本必死)
另外,虽然粉毛的dash一般不会主动超过3连(绝大多数小等于2连),但本质上是无CD;故而看起来中间似乎有个顿拍意思一下,但实际上在高速往来当中等价于四连闪五连闪的骚操作也时有发生——换句话说,粘着打需要面对几乎完全无法判断路径和次数的dash,意外概率很高
以上这些叠加起来,就出现了诸如dash接标枪阵复读4遍,或者以诡异的路线dash多次后转转乐二连等大量无法预判,需要极限反应和运气的情况
而这些情况在玩家角色命脆且每次都要费时费力从P1重头打的前提下加倍放大
——当然也可能是我太菜了的缘故
总之这第一遍的粉毛战我没能得出大体合理且有一定稳定性的对策,最后过关纯属运气(dash一次接试图开枪被成功截断,复读了4遍,随后又有一回标枪阵接贴脸连斩迷之大难不死)
其他——
*基本没有多周目要素,通完一遍之后的变化应该只有章节解锁
试着再点start就回到开头,也没有发现强度增强
——我本来满心希望那个只有在序章可以操作的粉毛(剧情上与BOSS粉毛应该是同一只,当然操作性能是不同的)能作为某种程度的可用角色
哦对了
序章粉毛和玩家角色蓝毛之间的操作性能差异
不妨理解成龙王和零(?)