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【玩耍日记】0003-用blender做一个自己的壁纸(《森林古树》)0003

2023-06-21 21:00 作者:weinizihan  | 我要投稿

续上期:

01-金乌

在青铜神树上站着的是一些神鸟,或许就是传说中的金乌。

三星堆(商)青铜神树局部(图片来自四川广汉三星堆博物馆)

因此,既然把青铜神树作为画面的主体,那么自然也需要复刻一下金乌。金乌,又被叫做三足乌,金色三只脚,形似乌鸦,这就是我复刻的目标。可惜的是,我不会做动物。这期《玩耍日记》彻底翻车了。。。

截至目前完成的金乌

好像倒也不是不能接受,但是这个模型存在目前无法解决的大问题。

02-身体建模

从立方体中拉出来,整体的形状比较简单,没有什么难度。

03-羽毛

本来是希望和树皮一样用程序化纹理生成,但是思来想去也没有想到什么办法。但是,不管怎么说,羽毛大概率是需要一根一根做的。

那么做一根羽毛的难度就要小很多了。首先用一个平面做出基本的羽毛形状,然后用雕刻工具画出纹理。

一根羽毛

本来想就这样复制一些覆盖整个翅膀,但是实在太卡了,把blender卡崩溃好多次(还没保存)。因此还是烘焙法线贴图吧。

法线贴图的做法不过多赘述,效果是非常不错的。

你能看出哪个是高模哪个是低模吗?

此外,我还法线了法线贴图的一个好处。看起来blender会对法线贴图进行自动插值,所以看起来会比较平滑。雕刻的模型依然有一片一片的感觉,虽然开平滑渲染应该会好很多。

使用法线贴图的细节
直接雕刻的细节

把做好的羽毛进行复制,稍加倾斜就能做出翅膀的效果。

翅膀

04-遇到问题

聪明的观众一定可以看出,整个鸟的身体还是比较奇怪的,这是因为我一开就打算用骨骼系统进行控制。我需要很多只不同姿势的鸟,但是附加骨骼权重的时候就遇到的严重问题。

翅膀的骨骼权重

这些羽毛总是贴着骨骼而不是翅膀,即使手动刷权重,也无法影响。

另一方面,因为骨骼和翅膀还是分离的,所以无论怎样都很难实现比较好的效果。

05-总结

今天翻车了!


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