欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

拿什么拯救你,育碧的开放世界

2019-10-07 16:56 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

本文首发于微信公众号——游戏故事汇,本人为公众号管理者及文章作者,请勿转载,谢谢。

前两天,育碧公布了它的销售情况,总体来讲还是很喜人的,特别是《刺客信条》系列全球总计卖出了1.4亿份,对于任何一家游戏公司而言这都是一个惊人的成绩,要知道育碧的《刺客信条》系列从初代到现在才10年而已,很多传承比它长久的作品都没有达成这份成就,育碧作为一个游戏公司,它真的很厉害了!但是育碧也遇到了一些小小的麻烦。

土豆在逃离维旺迪的魔爪之后越混越好了

育碧最新的开放世界游戏——《幽灵行动:断点》公测之后的反响并不太好,很多玩家发现这款游戏虽然有着最新的画面,最优秀的射击手感,最贵的价格,但是还是育碧换汤不换药的那些东西,那些任务,那些玩法,那些bug。

贴吧的老哥说的很有道理,老哥稳

2019年,真是个好年份,在这一年席卷世界的“吃鸡”浪潮逐渐冷却,更多的游戏登上了舞台,开放世界也逐渐遇冷,不再成为垃圾游戏的遮羞布,在这种情况下,还在坚持做开放世界并且真正被玩家承认的仅仅有R星和育碧了,但是育碧如果再不做出些改变或许,也会退出开放世界这个玩法的竞争。

这并不是危言耸听,事实上这几年来,玩家对于育碧的开放世界越发的有些不满了,玩家的不满这并不意味着育碧的开放世界不好,而是它的开放世界同质化太严重了,无论是维多利亚的伦敦,还是现代的玻利维亚,不管是冷兵器的袖剑,还是***的半自动,育碧的开放世界总给人一种似曾相识的感觉。

虽然都是R星的开放世界游戏,但是这两款游戏并没有太多似曾相识的感觉

真正的开放世界需要精雕细琢,需要认真打磨,要有十年磨一剑的精力,但是很明显以育碧一年几部作品的年货属性来看,育碧应该没有那个精力来做这件事,今日出现在《幽灵行动断点》身上的颇多非议,其实几年前就已经出现在《刺客信条大革命》和《刺客信条枭雄》身上了,这两部作品的发售就已经引起玩家的不满了,特别是《刺客信条大革命》,BUG多,剧情差,steam一度是褒贬不一,直到巴黎圣母院被烧,Uplay免费送了《刺客信条大革命》才扭转了口碑,而这已经是5年后的事情了。

贴吧的吐槽,虽然有些偏激,但是也有一定道理

如果你第一次接触育碧的开放世界,那么你会很快沉迷其中,沉迷进游戏设计师构建的这个充满趣味的世界,这个世界有着那么多有趣的人,有着那么多美丽的景色,有着那么多有意思的任务,但是假如你接触多了,你就会发现,这些游戏内部的东西实在太相似了,相似到了让人厌倦的地步。

育碧的游戏设计师其实一直很喜欢吸取教训,听取玩家的意见,但是或许就是太喜欢吸取教训了,结果育碧的开放世界游戏到了今天这个地步。一款真正好的游戏不能是四平八稳没有棱角的作品,一个好的游戏设计师也是一样,游戏设计师要做的就是凸出游戏的特点,明白自己的游戏需要些什么,不需要些什么,而不是像今天的育碧这样,四平八稳,每处一部作品,玩家喜欢这部作品的哪些点,育碧就把这些点加到下一步作品,要知道这并不是升级,而是冗杂。

这就好像一间饭店,有的客人喜欢吃川菜,你就做川菜;有的客人喜欢吃鲁菜,你就做鲁菜;有的客人喜欢吃淮扬菜,你就做淮扬菜。乍看之下,好像八大菜系样样齐全,但是实际上每种菜做的都很一般,慢慢的你的菜只能沦为快餐,这就是育碧的现状。

宁要褒贬不一,不要千篇一律

育碧本身其实已经意识到这个问题了,所以才有了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两部彻底打破桎梏的作品,但是从目前来看,这两部作品虽然打破了属于《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》,但是也落入了新的属于《刺客信条:奥德赛》的桎梏,本质上的问题依然没有得到解决。

其实育碧也不需要坚持开放世界这个玩法,就像是初代的《刺客信条》,他一点也不开放,线性的流程,传统的任务,二太爷都不溶于水呀!但是它好玩呀!对于一款游戏而言,好玩才是最重要的,但是育碧的开放世界游戏逐渐沦为了好看但不好玩,玩家在一款又一款游戏的轰炸下逐渐疲倦,消磨了耐心,没有了那份激情面对未知的世界,这或许不是开放世界的本意吧?

《荣耀战魂》并不开放,也不自由,但是它好玩啊,有意思啊

当然了,这也并不意味着玩家会很快的厌恶育碧,虽然育碧的开放世界游戏一直被人诟病,但是诟病归诟病,买还是要买,或许它没有特色,但是它绝对是最适合大部分玩家的,各种游戏里千锤百炼出来的精华融合而成的精品至少不那么让人难以接受。只是假使育碧一直这么做下去,玩家也会厌倦的,到时候育碧该怎么处理呢?


拿什么拯救你,育碧的开放世界的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律