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「装甲核心6」Fightincowboy 在 Showcase 结束后,回答网友关于PVP的提问。

2023-08-21 04:29 作者:睡眠不足的搬主任  | 我要投稿

原文地址:

AMA about PvP

Posted by

u/TheFiGhTiNCoWBoY

https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/15v6465/ama_about_pvp/


我知道这听起来跟你看到的游戏演示感觉很不同,但FCS与射程的联系非常大。例如,在与Oro的1v1比赛中,我能够保持面对他并维持锁定。即便如此,如果你仔细观察录像,你会注意到,当我在大约200米外时,有成吨的子弹射丢了,这是硬锁最大的弱点。

关于硬锁会削弱射击的准确性或射击精度的提示是绝对正确的,你打得越多,你就越注意到它。


目标需要在你的FCS内才能获得硬锁,如果你在他们从你身边掠过后启用硬锁,它不会突然让你180度转身。

我在PvP期间主要使用硬锁,如果你的动作足够好,软锁绝对是最好的,但我所有的时间都在用精英手柄或steam deck,我有背键,所以我不想在让手指离开摇杆操作闪避的同时,费力地保持转向和软锁。

至于脉冲盔甲,当你激活它时,它会给你一个相当于2000 AP的护盾,但最大的好处是它会立即清除你的硬直槽,就像你说的那样,你可以用它来防止被硬直。


我们看到了很多例子,没有人有合适的AC来对抗坦克和双加特林。在对Oro的1v1比赛中,他无法保持距离,而在3v3的第一场比赛中,我用近战AC上场,结果被硬直到死。

如果我用我的导弹机体去参与那样的坦克大战,我会留在空中,基本不会受到伤害并同时投下弹雨。

在第三场比赛中,他们尝试了三重坦克的噱头,我的一个队友用四足和镭射步枪,很好地完成了收割。


演示活动里我们仅能使用14个OS芯片。但被动升级项目,例如减伤和额外增伤,实际上在PvP中没有效果。而可解锁的项目例如攻击装甲,即使你解锁了三个,在PvP也只能用一个。


官方把我们限制在第二章初始的部分,这样我们就不会剧透太多。在这种情况下,我们可以选择的部件只有一辆坦克,一个四足,我记得有一个逆足,然后是几个两足。


战斗中大多数使用的是QB/AB,但你也可以使用近战取消的技术。


我们被允许展示的地图相当有限,所以你没有看到一些更好的地图,但PVP地图绝对非常酷。队友之间需要沟通,这非常重要。我不知道你在PvP期间是否能很好地听到我的声音,但在我的直播里,我大声喊出目标呼叫和交流,以及其他一切,与我以前在VD当解说的表现非常相似。


双近战武器当然是可行的,我有一个我想用它来展示的机体,但不幸的是,在这场比赛中,他们使用了三辆加特林坦克。当你进行近战时,有一些助推器可以特别帮助你冲刺,它会造成巨大的伤害和硬直,所以我们肯定会看到快速近战的配装。

没错,当我说双近战时,我的意思是在背后多加一个近战武器,而不是每只手都用一个。不幸的是,撇开我的评论缺乏上下文这一点不谈,它实际上效果非常好,因为你可以使用脉冲刀片这样的东西,它有很强的冲击力来令目标硬直,然后切换到更重的东西来直接命中。


AB的速度感觉很好,但除了AB之外,这一切都取决于腿,拳击可以造成较大的硬直,但伤害有点小,踢腿要有力得多。不确定武器是否有影响,但我不这么认为。能量管理仍然非常重要,这取决于你的AC。例如,导弹机体可以在空中停留很长一段时间,但一旦我的能量变低,我就必须着陆,在那里呆上3到4秒,然后才能再次出发。至于地图,我不会说有什么让我失望的,它们都很有趣。


我没有注意到有任何空气刃(延迟伤害),但我很确定这是P2P


我还没有机会在活动之外玩那么多PVP,但我知道你可以搜索一般的大厅,也可以搜索特定的大厅关键字。现在还没有排名匹配或诸如此类的事情。


我想当你进行总结的时候,AC一直都是围绕着如何闪避。仅仅因为你锁定了某人,并不意味着你的子弹就会命中。至于速度,镭射步枪和远程步枪都有很高的速度。任何速度比这更高的武器我现在都无法讨论。


PvP很有趣,坦克绝对很强大,但只有在合适的情况下。


扩展槽在PvP中是一次性使用的,多人游戏中唯一可用的OS调整是插槽和解锁技能,不是被动。没有记分牌、排行榜或部落,据我所知,我认为这是P2P。

ECM我既不会确认也不会否认。


我并没有试过观战,所以我无法评论。但软锁感觉很好。它还具有更好的准确度,因此能够保持软锁的玩家在相同配装的情况下能击败使用硬锁的玩家。硬锁会因为距离而解除,有些情况,我觉得它是因为运动解除的,但在其他情况下,它对我来说都能保持锁定。


正确,你可以在屏幕右侧看到敌方队伍的当前体力槽和硬直槽,但这被我们的摄像机和顶部的记分牌覆盖了。


你可以改变(每场比赛)时间,我们发现1v1用2分钟,3v3用5分钟是比较好的。狙击是完全可行的,即使他没有杀死我,如果他造成更多的伤害,他也会被宣布为比赛的赢家。不知道是基于AP还是百分比,但可能是基于你所造成的伤害总量。否则,只要用AP更多的坦克,就能在1v1时间结束时获胜。

轻量机体绝对可以击败坦克,他只是没有合适的配装。远程步枪是用来进行蓄力射击的,但会让你在射击时没有防备,如此对我来说这是一场糟糕的比赛。


任何能远距离发射的东西,或者足够轻的东西,能追踪到天上的我(四足机体),然后把我击落。在大多数情况下,他们都在使用中距离或近距离的配装,所以我可以保持在锁定范围之外的边界活动。

如果你仔细观察,当我漂浮在天空中时,实际上有很多子弹射向我,但我试图保持300至250米的距离,这远远超出了他们使用武器的有效射程。


我想是的。除了对坦克有多结实的下意识反应之外,还有很多小事情在战斗中很难注意到。用Assault armor抵消伤害或者接一个硬直踢作为攻击动作,用pusle armor抵消硬直,冲刺攻击取消等。战斗中有很多细微之处,你玩得越多就越能掌握。


我的意思是PVP在这个游戏中主要归结为技术和配装。我发现有两件事很有用,那就是你可以用近战来取消冲刺:所以近战,立即躲闪,然后再捉住时机近战就能命中。

另一件事是蓄力攻击。像撞针这样的武器的蓄力攻击是很难操作的,你可以从空中接近,在你落地的时候会有一个硬直,这时候马上蓄力,这样当你贴在他们的脸上时,攻击就会展开。


锁定会因为距离而解除,或者你可以一直使用掩体来闪避射击。


手动瞄准是100%手动的,因为在没有FCS锁定的情况下,你的子弹会直接向前飞。有些人可能可以用鼠标和键盘完成这项任务,但一边瞄准射击一边保持高速运动这样的技术远远超出了我自己的水平。


你只能在你的AC面对的方向上使用AB。如果有人用CQC武器冲向你,你要么比他们机动强,要么比他们火力大,和以前一样。


在pvp中,没有一个被动OS芯片是主动使用的。规则非常明确。


它们(四足)可以长时间悬浮,悬浮时使用蓄力射击没有硬直,玩起来超级有趣。



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