M1四年以来,我对它的看法
JMR弹珠联赛中M1赛事从2020年开始办,至今已有四个赛季,在赌城广场赛道过后,我就现实情况发表一下我的看法,不喜勿喷。
概况
S1是最早的赛季,M1始于野竞跑道,是赛道布局和场景布局最普通的赛道,赛道速度和长度中等,除了橘子洲的沙道,就没有任何尤其特殊的布局。
S2继S1赛季之后稍作调整,车队数增至20队,同时排位赛引入Q2,场景布局有了背景,赛道数增至12条,可以说相较于S1的大升级。而S2的赛季特色是速度快,赛道短而赛程长(冷知识:S2的赛道除熊蜂站之外没有赛道超过13米,但多数赛道的圈数在15圈以上,这是任何一赛季无法比拟的),而速度的提升多半是陡坡和酒店弯的功劳,而新引入的直角弯在一定程度上增加了对抗性。
S3赛季是所有赛季中制作量最大的赛季,同时是赛道难度最大、对抗性最高的赛季,因为制作组开始追求赛道多元化,20个车手开始同台竞技,而加速器的引入则增加了赛道理论长度,在抛弃了速度之后,S3赛季更是追求耐力和对抗的赛季。
S4赛季的赛程缩短了两场,主要是为了不影响SMR和ML。其中最大的变数当属电梯高度的增加,同时赛道的特殊路段悉数删除,这使得S4赛季是M1历史上平均速度最快的赛季,更有甚者像薄雾山脉和冻雨街道速度突破了0.7m/s,虽然对抗性并没S3那么高,但观感并不比S3赛季差(出去导播的问题)。
观点
M1如果还要再办的话,极有可能延续S4的模式
从赛道设计的角度来谈,我建议如果要加入陡坡或加速器这种加速装置时,可以在其后加上适当距离的上坡直道,同时小型障碍不是不能加,就是不能用像Helices这种太过离谱的
从赛程安排角度来看,有没有考虑过没赛季加一条非参赛车队主场的
从比赛规则来看,我认为可以一赛季引入24个车队,让DNQ制度回归(这仅仅是自身观点,因为我在自制比赛中就是这么搞得)。
以上仅代表个人观点,感谢各位提建议。