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【D&D】马鲁斯,梅查崔克斯,薛夫特,维斯普林

2021-08-26 18:13 作者:AIever3  | 我要投稿

马鲁斯

中等体型异界生物

 

生命骰:1d8+2(6 hp)

先攻:-1

速度:20尺

AC:13(-1敏捷,+3镶钉皮甲,+1小盾),接触9,措手不及13

基本攻击/擒抱:+1/+1

攻击:战斧+2近战,轻弩+0远程

全回合攻击:战斧+2近战,轻弩 +0远程

伤害:战斧1d8,轻弩1d8

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:——

特殊能力:矮人特质,恶魔之锤,异界特质

豁免:强韧+4,反射+1,意志+2

能力:力量 11,敏捷 8,体质 15,智力 10,感知 11,魅力 10

技能:估价+0(+2 石材和金属),平衡 +3,攀爬 +4,专注 +6,手艺(金属加工) +6,手艺(石匠工作),跳跃 +4,知识(建筑与工程) +4,生存 +4

专长:武器专攻(战斧)

气候/地形:任何地下环境

组织形式:独行

挑战等级:1/2

宝藏:标准

阵营:一般是守序邪恶

升级:由角色职业决定

等级调整:+1

 

马鲁斯是矮人和魔鬼诞下的神魔裔后代。

马鲁斯看起来像带有邪魔特征的强壮矮人,那些特征暗示着他们血脉受到了魔鬼的玷污。马鲁斯的常见特征包括红色的眼睛、奇异的细长手指以及几乎没有毛发的身体。马鲁斯喜欢深色且经常穿着带有尖刺的盔甲。

尽管这些马鲁斯在许多方面与他们的祖先相似,但由于他们的魔鬼血脉,使得他们更擅长社会交际。他们经常利用自己与生俱来的社交技能在矮人社会中获得强大的地位。

马鲁斯会说通用语、矮人语和地底通用语。

 

战斗

马鲁斯在战斗中直接且富有秩序,当遭遇人数众多的敌人时,他们会采用复杂的阵型和策略来进行战斗。

矮人特质(Ex):马鲁斯在对抗兽人和地精类生物的攻击骰上获得+1种族加值,在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2种族加值,在对抗所有毒素的强韧豁免上获得+2种族加值,在对抗巨人时获得+4闪躲加值。马鲁斯还拥有60尺的黑暗视觉,岩石熟悉能力(在侦测罕见石制品的检定上获得+2种族加值;可以在10英尺范围内像主动搜索一样检查罕见石制品,且能用搜索技能像游荡者一样发现石制陷阱;对深度有直觉感觉),且在和石材或金属相关的估价检定和手艺或专业检定上获得+2种族加值。

邪魔之锤(Su):每天一次,马鲁斯获得一柄邪恶特殊能力的近战武器。这个效果持续1分钟。

 

梅查崔克斯

中等体型异界生物

 

生命骰:1d8+1(5 hp)

先攻:-1

速度:20尺

AC:18(-1敏捷,+6重条甲,+2大型钢盾,+1天生),接触 9,措手不及18

基本攻击/擒抱:+1/+1

攻击:战斧+1近战

全回合攻击:战斧+1近战

伤害:战斧 1d8

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:电爪

特殊能力:寒冷抵抗 5,电击治疗,火焰抵抗 5,异界特质

豁免:强韧+5,反射+1,意志+2

能力:力量 10,敏捷 8,体质 13,智力 13,感知 10,魅力 9

技能:手艺(任选三个)+5,知识(任选一个)+5,知识(建筑与工程)+5,专业(攻城工程)+9,聆听+4,搜索+5,侦查+6

专长:强韧加强

气候/地形:任何地表和地下

组织形式:独行或团队活动(2-4)

挑战等级:1/2

宝藏:标准

阵营:一般是守序中立

升级:由角色职业决定

等级调整:+1

 

梅查崔克斯是一种异界生物,他们的祖先可以追溯到居住在机械境上的一种奇异发条生物。

梅查崔克斯的外观在大体上和人类相似,但他们身上具有一个或多个机械或无机特征。大部分梅查崔克斯有着光滑的皮肤,上面带有淡淡的金属光泽。他们以冷酷理性和眼熟的态度对待生活。

由于梅查崔克斯的天赋,他们对所有种类的机械物体都有一种亲和力。他们对工程和各种手艺都有与生俱来的理解力。更有军事头脑的梅查崔克斯会成为出色的攻城工程师。

和其他异界生物一样,梅查崔克斯从未完全融入进任何社会。大多数人类社会都会躲避他们,而那些来自机械境的人则认为他们遭受污染是不纯洁的。因此,他们往往独自生活和活动,但他们很少因为缺乏社交接触而烦恼。

大多数梅查崔克斯都是秩序的坚定追随者,他们会尽己所能地对抗混乱和为动荡的地区带来秩序。

 

战斗

尽管他们的战斗能力很强,但梅查崔克斯更愿意避免战斗,因为他们认为战斗会带来破坏和浪费。然而,当他们被迫进行战斗时,他们会精明地采用战斗进行攻击。

梅查崔克斯不仅对电击免疫,而且电击会治疗他们。因此,他们会积极地去刺激那些使用各种电击攻击的对手。

电爪(Sp):梅查崔克斯能每天一次使用电爪,效果就像1级术士或当梅查崔克斯术士等级高于1级时,按照梅查崔克斯等级释放的一样。

电击治疗(Ex):因为梅查崔克斯的电击亲和力,任何指向梅查崔克斯的电击攻击会按照他造成的每3点伤害,治疗他的1点伤害。梅查崔克斯对抗电击效果时不用进行豁免骰。

技能:梅查崔克斯在侦查上有+2种族加值,在知识(建筑和工程)检定上有+4种族加值。

 

薛夫特

中等体型异界生物

 

生命骰:1d8(4hp)

先攻:+5

速度:30尺

AC:14(+1敏捷,+3镶钉皮甲),接触 11,措手不及 13

基本攻击/擒抱:+1/+0

攻击:短剑+0近战,轻弩+2远程

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:——

特殊能力:寒冷抵抗 5,幻化灵体,火焰抵抗 5,微光视觉,异界特质,音波抵抗 5

豁免:强韧+5,反射+3,意志+3

能力:力量 8,敏捷 13,体质 10,智力 10,感知 13,魅力 9

技能:唬骗+3,躲藏+8,聆听+5,潜行+8,搜索+4,察言观色+3,手上功夫+4,侦查+5

专长:精通先攻

气候/地形:任何地表和地下环境

组织形式:独行,团队(2-8)或氏族(11-20)

挑战等级:1

宝藏:标准

阵营:一般绝对中立

升级:由角色职业决定

等级调整:+3

 

薛夫特是来自以太位面某个本土种族的异界生物后代。他们既不完全属于以太位面,也不完全属于物质位面,这让他们能够在两个位面之间来回移动。

薛夫特看起来和一般的,平平无奇的人类一样。事实上,关于他们的所有事情都很容易被遗忘,也很容易被其他人忽视。他们喜欢穿着深色、简单且不引人注意的服饰。薛夫特似乎对他们如此不引人注意毫不在意,并利用这种特质来为自己获取优势。他们是出色的间谍,因为他们能在以太位面安全地窃听他人的对话,并将听到的任何有价值信息出售给出价最高的人。他们还擅长从事暗杀、盗窃和其他犯罪活动。

薛夫特说通用语。

 

战斗

薛夫特很少会直接攻击敌人,因为他们更喜欢使用潜行、伏击和陷阱来获得战斗的胜利。他们会使用自己的幻化灵体能力或是潜伏在以太位面来寻找合适的时机发起攻击,或是逃离物质位面中的威胁。

幻化灵体(Sp):每天一次,薛夫特可以使用幻化灵体能力,效果就像9级牧师或当薛夫特牧师等级高于9级时,按照薛夫特等级释放的一样。

技能:薛夫特在躲藏和潜行检定上获得+4种族加值。

 

维斯普林

小型异界生物

 

生命骰:1d8(4 hp)

先攻:+6

速度:20尺

AC:16(+1体型,+2敏捷,+2皮甲,+1小木盾),接触 13,措手不及 14

基本攻击/擒抱:+1/-4

攻击:短剑+1近战,轻弩+4远程

全回合攻击:短剑+1近战,轻弩+4远程

伤害:短剑1d6-1,轻弩1d8

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:——

特殊能力:易容术,半身人特质,异界特质

豁免:强韧+3,反射+5,意志+3

能力:力量 8,敏捷 14,体质 11,智力 13,感知 11,魅力 10

技能:唬骗+4,攀爬+5,易容+4,躲藏+10,跳跃+5,聆听+6,潜行+8,搜索+5,侦查+4

专长:精通先攻

气候/地形:任何环境

组织形式:独行

挑战等级:1/2

宝藏:标准

阵营:一般是邪恶(任何邪恶阵营)

升级:由该角色职业决定

等级调整:+1

 

维斯普林是来自半身人和恶魔的异界后裔。

由于受到恶魔的火焰和混乱的影响,这个半身人种族的分支体现了一切小、快速和具有欺骗性的特征。维斯普林很少能安分下来,他们的恶作剧和笑话的后果往往是从残忍到致命不等的。

维斯普林有着浅棕色的皮肤,亮红色的头发和棱角之类的特征使他们有别于其他小型类人生物。虽然他们的恶魔血统赋予了他们超越其他种族的潜行能力,但维斯普林对颜色鲜艳的服饰情有独钟,这让他们在任何群体中都显得独树一帜。

维斯普林说通用语。

 

战斗

速度、本能和残忍使维斯普林比他们瘦小的体型和纤细的身材看起来的要致命的多。他们几乎总是从埋伏中发起突袭,并在被体型更大的敌人逼入绝境之前从战斗中逃离。

易容术(Su):维斯普林能每天一次使用易容术,效果如同1级术士释放的法术一样。

半身人特质(Ex):维斯普林在对抗恐惧的豁免骰上有+2士气加值,在所有豁免骰上获得+1种族加值,使用投掷武器的攻击骰获得+1种族加值,且在攀爬、跳跃、聆听和潜行检定上获得+2种族加值。


资料来源

3E Fiend Folio, P. 136-139


视频插图


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