不会再有第二个米哈游了
很多人都没有意识到角色塑造对于米哈游意味着什么。
米哈游不希望自身,或者游戏成为崇拜的对象。(毕竟游戏性一般,没什么好吹的)
但它确实是在推动对游戏角色的崇拜。与现实中的偶像与vtuber不同,原创的游戏角色可以是完美的,没有丑闻的,永远年轻的,完全可控的。
很多人说米哈游在做番剧,这个说法很对,但过了剧情你就会发现,它(们)其实内核是英雄史诗。其实在那些游戏史诗里,你的老婆往往在剧情里直面神和使徒,并且拥有挑战神,取代神的资格。
没错,这种游戏也是“经书”。比如崩坏三的“爱门”也是80万字一句一句填充饱满的。这个内容量和一些经典比已经不少了。
原神和星铁不让跳过就好理解了。这可是念经啊,哪能跳过呢。

所以说某些非二次元厂商或者小厂想要学米哈游的游戏架构就会出现问题。角色作为顶梁柱支持不住,就容易整段垮掉。
而如果真的有能力去做角色导向的游戏(而且投入巨大,让大家相信会长期运营),想以此为卖点,至少原神踩的坑它大概率还要踩一遍,原神遭受的不理解和非议,它也会经历一遍。至于市场会不会给它机会,真不好说。