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8月11日体验服调整内容解读(新手向)

2023-08-12 18:20 作者:wangzhe数据分析  | 我要投稿

谈谈体验服的调整内容


具体调整内容:

(一)兵线调整

1、各分路兵线定位调整

对抗路:攻击力更高,法术防御增加(近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120;法术防御:0 → 60)

中路:物理防御更高(物理防御:360)

2、取消金币兵和经验兵

将4分钟前金币兵和经验兵上多出来的经济/经验,平摊到三个兵上,每波兵线的总经济和总经验保持不变。

3、兵线血量调整

前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线间的互耗速度同比提升10%

4、兵线移速调整

调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路的兵线的交汇时间保持一致


个人理解:

①小兵法术防御提高60,会导致亚连、刘邦清兵变慢(但芈月司空震嫦娥都不会受到影响,因为他们必带心眼有64法穿)。出电刀或者红莲斗篷,但没有法穿的英雄会被削弱(说的就是你,亚连),出红莲斗篷和斩蛇赤霄的刘邦也会吃大亏,其他出红莲的坦边也会稍微吃点亏。

②小兵伤害增加让清线慢的英雄会受到更多伤害(坦边泪目),小兵伤害增加也会让坦边不好补刀了(坦边泪目×2),小兵血量提升让清线慢的英雄会清的更慢(坦边泪目×3)。

③小兵的属性提升对前期弱的英雄很不友好。

④中路兵的物理防御本来就是360呀,这也没有改呀!迷惑文案。

⑤取消经验兵和金币兵,这意味着第一个兵的价值增加了。容易被卡线的英雄就惨了,因为被卡线最容易吃不到的就是第一个兵。

⑥小兵血量提升使得前期清线慢的英雄会很蓝瘦,但也使得有吸血属性的英雄能吸更多血。

⑦三线同时交汇,实际就是让中路兵线移速变慢了(中路兵线交汇时间晚了2秒)。再加上小兵血量的提升,中路清完线后能用来支援时间就会少一些了。清线本来就慢的中路就更没多少时间去支援了。

⑧小兵属性的提升使防御塔更脆弱,这不利于放线支援,同时被压线时会更难受。


小总结:削弱亚连刘邦,小幅削弱出红莲的坦边,前期英雄的前期优势更大,吸血英雄续航能力提升,中路支援速度变慢。


(二)原初法阵调整

1、移除闪影花

2、传送阵效果重做:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处


个人理解:

①这显然是增强前期英雄。因为前期英雄更容易拿到传送资格,而且传送后也更有用。

②方便对抗路玩家吃中线了,不开心😭


(三)防御塔调整

3、所有防御塔均获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄会降低25%输出,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%。

4、所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。

5、防御塔血量调整:

二塔血量:9500 → 9000


个人理解:

①综合考虑3、5,四分钟后的一塔和高地塔坦度增加了;四分钟到十分钟的二塔

坦度也增加了,相当于多了500血;二塔在十分钟后的血量稍微降低了30点左右(基本等于没降)

②塔更肉且塔被摧毁后会减速兵线,这会让游戏时间更长。这更有利于后期英雄。

③减少弱势方被越塔强杀的概率,更有利于后期英雄。


(四)发育路中立生物调整

发育路新增一只远离战场的中立生物(老的红隼移窝了),同时取消发育路河道精灵

机制:与原河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击


个人理解:

①这个鸟近战英雄容易打不到,但发育路哪来的近战英雄呢?没错,就是辅助啊。所以这个鸟有利于远程辅助,不利于近战辅助。同时削弱双边的打法。

②这个鸟的血量比河蟹少,前期强势英雄更容易拿下。


(五)经济经验分配规则统一

对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野区中立生物和兵线三者击败后的分配规则保持一致。

更改前,击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益。

更改后,击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野区中立生物和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击杀下的收益保持一致。

同时,统一多人情况下的分配比例,更新前野区中立生物的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分。更新后将野区中立生物和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致)。


个人理解:

①双人吃河蟹的收益会高很多。更有利于前期英雄。

②双人吃野区的收益会高很多。这下刷打野的野怪有理由了!野核泪目!

③三人及以上吃一个野怪或者河蟹的情况很少见,基本不需要讨论。


(六) 野区数值调整

1、野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。

2、狩猎宽刃:对野区中立生物伤害比例:25% → 30%


个人理解:

①1的“调整”的意思虽然没具体说,但根据2推断,可能是会增加野怪的初始血量或者抗性。其他位置刷野的速度会变慢。


大总结:前期英雄的前期优势会更大,后期英雄的中后期容错率会更高。亚连刘邦削弱。中路体验更差(兵线更容易被队友花式吃掉)。

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