欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

新时代PVP重铸者——蜃 新生篇(10)

2023-06-30 20:29 作者:挽歌1999  | 我要投稿

这篇攻略是单曲循环《春娇与志明》这首歌写下的,感慨万千。 本篇亦全是干货,认真看完,你一定会有所收获。本篇6508字,如果心急的话可以往下拉看大标题看相应内容。主页10篇新生篇+两篇养成篇,需要的可以参考。

新生篇——蜃

杂谈

蜃,这个倒一般就叫

,刚出的时候个别人叫镜子?反正超进化物语这个游戏,一般就单独用一个字代指一个新生,我个人习惯叫蜃。 这个新生刚出的时候很滑稽,可能是资源加载的问题,个别玩家不显示正确图像,取代的是翻滚的马赛克,十分的搞笑,可惜我没遇到,太遗憾了。 蜃,是一个刚出时候就不被低估,现在风评基本稳定了的强新生。如果单看后期PVP的话,我能给到

t1到t0的排名强度

。 先说结论,在萌新期,蜃是一个相对来说打苟队不那么吃亏的前排,而在后期,蜃已经基本进一步加强盾主为首的苟队,斧子队、盒子队表现都俱佳,甚至被其针对的御星队也融入了蜃,各种阵容表现都称得上一等一,

是近三年来唯一一个使后期PVP环境大为变化的新生。

说的准确一点就是,pvp环境节奏放缓了。 上一个改变PVP格局的是荆,使得极为猖狂的剧王阵容差点直接被打没了;上上个改变PVP格局的是星,这个就不多说了,直接迎来了前中期苟队的最强体——御星,我自己就是头号星吹好吧~ 蜃在后期PVP带来的改变,个人认为,绝不亚于这两位。

技能简析

蜃,技能组称得上“极为优秀”这四个字,没有一个字是浪费的。

一技能,蜃镜/二技能,蜃镜—承伤

一二技能合起来翻译一下:

敌方所有回血量达到蜃最大血量x35%时触发技能,己方最后新生创造一个蜃最大血量x20%的大小为350码的场地(参考数字,这个游戏场地总长度1500码),场地替代己方承受伤害,己方后排+30%射程,持续8秒,重复触发重置场地

逐点分析:

①触发机制是独一份的,需要对面配合。

如果对面配合那就全程触发(例如御星、切后队),不配合或者对方回血不给力的,那就白板一个。

②可以适当卡低血量。

如果对面回血不给力,那我们可以降低触发上限嘛~例如,不必提升等级,纹章不要体力,但是分三种情况,建议拉到最下面的总结看看,什么时候可以卡低血量。

③场地机制

此场地不会被清除, 产生的场地血量不受对方减疗效果, 且有一个兜底机制。举个例子,对面影技能一次打五个人,技能总伤超过场地血量,但是己方不受伤害。 重复触发不能叠加场地血量,只会把场地血量提升为最大。

④加射程多少也有点用

己方后哦可以适当不用点射程,还记得星烁篇我对射程体型的讲解吗?如果御星带蜃,那体型调整空间就更大了,御星的上限可以再提高一点。

⑤变相续航

此技能可以在打御星等队伍的时候,可以不带奶打完对面,变相当一个群体续航技能。 且此技能歪打正着把切后送入土了。等视频版攻略展示一下。 养成总结:一二技能是好技能,带来了新的游戏机制,

一技能可以慢慢拉,二技能尽快拉满

三技能 蜃境—警戒

触发一技能时,蜃受到伤害降低30%,霸气提高55%,持续8秒,并击退敌方群体650码(参考数字:游戏场地总长1500码)

逐点分析: ①非常强大的技能,这个技能+五技能开局触发一技能,带来的是

蜃高下限和高上限。

②减伤30%。2023年了,免伤真的是可以随便给了,在我看来数值不高不低吧,结合五技能附带的盾,收益还是不错的。 ③

霸体提高55%

。这一点就很惊艳了,基本上任何队伍都对霸体无上限追求,朴实无华的强 *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:* ④触发一技能时击退敌方650码。 这个数字看起来很夸张,但是考虑到后期同化附带60.4%的减击退,和很多前排带的稳固,所以后期实际上体感看起来并不远,远远达不到约一半的效果。前期同化很低+不怎么带稳固可能看起来很爽。

这个技能最重要的是,可以打断敌方后排攻击抬手,换句话说,变相使对面后排攻速更慢。且结合五技能,会让射程不那么长的敌方后排慢慢的往前顾涌,再度让敌方后排攻速降低。

养成总结:免伤多重要不用我多说了吧?多了15%的免伤,还是值得升的。

尽快拉满

四技能 蜃境—延迟

触发一技能时,敌方最后排的怪物处产生一个350码的领域(无血量)在此范围内的敌方怪物移速降低45%,敌方攻速(一般只提及远程)降低25%,持续8秒

逐点分析:

①和三技能联动极高。

三技能卡掉敌方后排起手重置攻击降低攻速,四技能降低攻速,而且这个游戏,加攻速不明显(原因很复杂,具体参考上一篇),减攻速反而很明显。 举个例子,这么说吧,很多时候御星队伍遇见蜃队,就是日攻速降低逐渐奶不起来而寄了的。 ②降低敌方移速45%。 对于前排来说,那种四前啥的开了青龙之后移速其实是远超这个游戏最高移速1500,所以即使吃到这个debuff基本不太受影响。而对于一些不开青龙的中慢速队伍,这个技能就是毁灭打击了,己方开麒麟的情况下,敌方几乎走不出圈。特别是后排,本身移速不高,如果射程不长的话,被击退然后再慢悠悠走到射程范围以内,1-2s是有的,就很离谱。

③降低敌方攻速25%

朴实无华的好用,三四技能结合在一起,基本上会把敌方攻速卡低非常多,变相降低了敌方攻速,而绝大多数技能触发,是需要攻击次数的,换句话说,降低了敌方技能频率。一个字,强。 养成总结:

虽然这个技能数值看起来不高,但是结合技能组和游戏机制,会卡掉敌方很多攻速,而且基本上敌方别想用玖破风了,己方影+蜃组合,会让敌方后排技能很难放出来。

手头富裕时候,一定要把四技能拉满!

五技能 觉醒—启动

技能不可被封印,开局时候触发一次一技能,开局自带50%的护盾。

这个技能可能有的萌新不觉得什么,但是在我看来,保证了蜃的下限,提供了较好的生存能力(因为三技能免伤需要触发一技能才会有)。

且开局就使用技能可以开局直接建立优势,这一点已经超过太多新生了,

除了地龙和剧等少数新生,开局开技能是想都不敢想的。而且蜃的技能,对敌方五个人都会有效!可以开局保证己方后排增加射程!开局触发真的是设计师神来之笔。 说完了这么多,谈谈这个护盾。现在版本护盾多了一些,地龙伸了伸懒腰,漏出来獠牙——爷等的环境终于来啦。 这个护盾是每次作战都会触发,敏感的同学会想到——小树林。是的,

蜃相对来说,是小树林较好的前排选择。

这个护盾到底重要不重要呢? 重要,但也不那么重要。 重要,那可是多了半条命呢。特别是没有奶的队伍,这半条命结合免伤,可是蜃能活下来的关键。 不那么重要,是在奶队里,护盾25%变为50%,其实也就缓解了对局前中段奶量压力,不过,苟队前中期谁那么缺奶呢?不过,因为现在苟队开暴怒的少了,日主奶量你别说,前中期还真会有所不足。不过把这个技能提升了之后,蜃第一次死亡就太慢了,反而延迟了日主开暴怒的速度,也是挺有意思的。

养成总结:

不是奶队,拉满。

奶队,尽量拉满。

纹章+基因+阵容

都看了技能组了,应该会明白了吧:

攻击无用

体力不要

速霸看情况点,

压人的三前四前那就开青龙以后移速达到1500+就OK了,当然也可以别那么高,因为容易寄。中速和苟队那就只要霸体,且他本身霸体收益很高。 那基因和纹章就简单了。

基因

小基因:霸体

大基因:纹章效果+10%

(ps:萌新也不要等级+4,因为等级升级只提升攻击体力。)

纹章

苟队——霸霸霸重生

(莫要忘了我曾经说的,霸体是大部分苟队立足之本)

中速队伍——霸霸霸重生

,考虑带点体,速度看你吧,个人建议点几个基因意思意思得了。

压人队伍——霸霸速稳固

/重生。冲就完事了。如果不想冲的那么狠,可以不带移速。不过都四前了,不压人岂不浪费?速霸霸稳固冲起来!

阵容

这个就多种多样了。

①盾蜃地气

+影/

/光/淑。基本上地龙和气奥算是敲定了,没有这俩太难打苟队了。盾蜃目前算是大后期我非常推荐的阵容。剑蜃也有,个人觉得不太如盾蜃。

②四前斧带蜃+玖

确实蜃抬了一手斧子打苟队的力度,也解决了四前斧没有好前排可带的困窘场面。

③天盒蜃玖日

蜃也抬了一手盒子队,强度较好。 这个队伍的问题有俩 一个是不带白虎很难打死苟队(除非你们战力差距大或者对面苟队体力过低被炸死了) 另外一个是遇见镇剧翻车概率大一些,镇剧专打花里胡哨:-)

④蜃御星气日/月

有一说一,确实有强度,打斧子胜率比带无穷高了可不是一点半点,至少很容易能撑到对面剩下斧子+后排,我方剩下御星二人组。还能基本完爆切后队,等视频的时候展示一下。

⑤切后队

怎么说呢,如果对面没有蜃的话,带上蜃来用切后打打苟队确实也是较好选择。前提是,对面没有蜃。 ⑥不带盒子的中速拉扯队 试了很多,很难防住一半以上的队伍,后来就放弃了,欢迎各位尝试,我个人其实也挺喜欢中速队的,当年剑巽我就很喜欢。 ⑦荆重天随便换掉一个+蜃+影玖 刚出蜃的时候这个队伍比较多,现在基本上少了太多了。问题很简单,荆重天这个队伍本来能做到的事,换上蜃不一定能做好,而荆重天做不到的事,蜃虽然有可能做到,但是很难做好。就这么简单。 ⑧镇剧+蜃 你别说,我用过一段时间的四前剧+蜃,效果还不错 ⑨想起来再补充

总评:

世间万物皆有利有弊,蜃也不跳脱于此。

①首先,他有数值:

自带无条件全属性的30%免伤,且开局就多半条命,技能各个数值从强度出发个人比较满意。 开局触发技能也保证了一定下限。

②其次,他有机制:

独特的技能触发机制,且附带这个游戏稀少的场地debuff效果,debuff效果不能被免疫。 对敌方前后排都有较强的限制效果,对后排限制更胜一筹,举个例子,∞运气不好的情况下,会被对面蜃+影无限封印,到三四十秒才放出来第一个球。对前排限制数值虽然比测试时候砍了一刀,但也算不错了,对慢速和中速队伍的前排移速有着毁灭性打击,远超1500移速的新生不怎么受影响。 而且还能能保护己方后排,且这个保护血量不受减疗效果,且这个保护有一个保底机制,具体看上面技能讲解。

③再者,他的技能触发契合版本

当前版本,回血可太多了。 a.

斧子

算后期最常见的主c,各种花里胡哨的斧子队; 斧子队有的会多附带一个

空蝉

,那就更棒了,减少对面一个输出位置,多一个蜃充能的途径; b.还有各种觉得自己的大c输出不够,而带的

镇魂

,也是回血大户,还是小范围群体回血,虽然看起来回血的ad加成不多吧,但是架不住镇本身攻击高呀~ c.还有无需多言的

星烁

,少则一次多则吸两次就差不多能触发一次,蜃最好的充电宝这个称号我看谁不给星~ d.以及顺应潮流的

盾主

,后期盾主玩家一抓一大把,也一样是稳定的回血人选; e.还有回不上血的赤练。空有回血机制但是打盾蜃等队伍回不上血,加上还脆,属实是蜃版本遭罪最大的那一批新生。 f.还有蜃版本二号倒霉蛋

,你和楼上兄弟俩找个墙角哭吧😭 g.还有

盒子

,joker其实现在版本也稍微多了一些,也是回血大户。 h.

气奥

也或多或少有一点回血,蚊子腿也是腿~ i.还有叠起来的

,属实被动成内鬼了。 g.神灵的话就多了。

青龙

算是大部分阵容开局首放技能了。 还有神灵

朱雀

,也是大家起源基本必切的神灵。

玄武

虽然可能个别玩家不切,但辅助回血的能力还是不错的վ'ᴗ' ի 随随便便回想了一下,就能列出很多新生和神灵就附带回血,技能触发机制担当得起“契合版本”这四个字。

④不挑阵容,也算啥阵容都能融入。

上面也说了,斧子队、盒子队、御星队、镇剧队、三前、日主中速拉扯队(其实思路就是盒子队那个思路,一般是蜃日天三个为主体构建),和之前对玖评价一样,如果你PVP打算上一个前排但不知道上啥的话,上个蜃绝对没有问题 当然了,有人会说,天枢震也是如此的万金油,但是蜃不那么吃养成,且前中期就有用,天需要技能拉满且还得是后期才算万金油,如果没有蜃这个新生的话,这篇新生篇写的八成就是天枢震了。

⑤承接刚刚说的,蜃并不需要高练度,且在新手期PVP就有用。

蜃因为技能触发机制独特,事实上有的时候低练度比高练度更有用(单指体力数值)。 首先要明确一点,蜃技能触发的核心点是——对面回血量=蜃35%血量。而给怪物升级、纹章同调、物种同化、星核怪物给蜃提高练度,反而增加了蜃技能触发的难度。 所以心急的萌新会脱口而出:那我的蜃就不提高练度了呗,这么放着不就行了? 这个地方也是要分三种情况讨论。

a.起源无效

如果是一个注重起源殿PVP的玩家,那你就会明白——起源殿所有的怪物等级是固定的,即使你的蜃本来是一级的,在起源殿也是固定等级125。你这样卡级没有必要。

b.如果你的蜃是在斧子队、三前、没有奶的各种队伍里,蜃的生存环境堪忧。

我从第一篇就一直贯彻一个思想——

先活下来,再谈别的。

故意卡低练度的蜃,会浪费掉五技能,且没有奶或者你的奶不给力的话,寄了就何谈功能性呢?

c.如果你是有奶的队伍且能保证你的蜃能较好的存活,那低练度的蜃>高练度蜃这个结论√

需要补充,在后期需要追求图鉴战力(具体看游戏内智者讲解,太麻烦了不一一说了),图鉴战力来源其中就有一项是每个新生+不朽的怪物等级,所以如果你要整低练度蜃还会影响你的整体战力。

⑥带来的PVP变化:

a.

赤炼

直接嗝屁,几乎完全啃不动各种盾蜃、星蜃阵容,且易暴毙。如果说上个版本我能给赤炼在后期PVPt1.5-t1强度的话,这个版本t2都算抬举他了。 b.

螺旋巽

嗝屁x2,或者说,螺旋巽后期基本只能在切后队就业,但是一整个切后队都被蜃一个人干碎了,白虎的减疗效果形同虚设,再加上螺旋巽低数值这个缺点再度暴露出来,在我看来在后期PVP环境排名基本算垫底了。 c.

御星御马

或多或少受到了冲击,不过影响不如上面两个那么大的影响,但是相比较之前的一些队伍如果换上蜃胜率大概至少掉10%的胜率。但是好在,

蜃也可以融入御星队伍替代无穷

(御马我自己没有尝试,欢迎尝试了的谈谈感受),效果较好。 d.

盾主起飞

,星烁也沾了点便宜。盾蜃算是大恶队伍了,遇到的都知道多恶心。星蜃表现也不错。

e.环境变化的节奏慢下来了,后排来说,

已经开始打不动人了,后排选择开始从无脑影玖,开始选择

玖、地龙

,目前来说地龙在盾蜃算是后排一选。

光囚

只能说或许顶级50w的战力大佬的有所作为,45w战力的光囚表现个人觉得不如地龙。

气奥

也随着苟队增加进一步增加使用率。 f.

天、荆

这俩使用率下降,

镇魂也多少有下降,但是由于镇剧和斧子环境不错,还可以

。用蜃替代了。但是你别说,蜃确实能做到天荆做不到的事,我的御星打普通的荆重天这种三前100%的胜率,但是曾经在起源遇见带蜃的三前队伍翻车了。 g.盒子队如果不带蜃遇见蜃队,基本上算寄了,但是

盒子队本身带上蜃,也算较为起飞,梯度大概上升了一个档次。

h.镇

环境回暖,因为不带荆的队伍开始出现,只要没有荆,镇剧都有可取之处,不过星镇剧由于回血太多,有时候也打不过盾蜃。但是总体来说纯镇剧大后期环境要好了一些,镇剧总体环境较好。 i.

斧子队梯度略有上升

,带上蜃打御星胜率更上一层楼,应对场合也更好了,本来四前都没啥好选的了,现在来了个靠谱的,属实是斧子四前较好的选择。较高战力的斧子队也能打盾蜃。

⑦缺点

a.实际上1234这四个技能算是必升技能,萌新拉起来有点困难,四技能别看提升似乎很少,但是影响很大。

b.老问题,蜃没有稳定获取途径。

c.个别时候PVP就是一个八秒真男人之后的白板,换句话说不那么稳定。 d.PVE未觉醒之前也就是一个自带30%减伤的白板新生 (礼貌提醒: 兵器也有30%的免伤且有高输出 冥龙王范围20%的免伤自带回血,前期来说辅助一流, 还有神唤50%免伤且附带多功能 以及星烁0级五技能接近50%的免伤外加无敌技能组。 说实话免伤多他一个不多少他一个不少,个别图技能会有奇效。) e.本人不喜欢这个画风(划掉)

总而言之,蜃是一个在PVP亮点颇多的新生,不需要太多资源,非常适合当前期PVP挂件的新生,个人倾向于他属于抽到血赚的t1级别辅助新生。 有人会说,为什么up特意写了一个PVE效果并不那么优秀、不太适合开荒的新生呢?不是说之前主要是写对萌新和中期有用的新生吗?看完了这篇,你应该有了答案。

新时代PVP重铸者——蜃 新生篇(10)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律