最后的《收获日》
最近,Starbreeze工作室为庆祝官推超过10万用户关注,通过推特发布了《收获日3》的第一张宣传图,确认了本作正在开发,处于“设计阶段”,核心开发团队为45人,并且还透露官方已经放弃使用Diesel引擎,采用虚幻引擎打造。对于《收获日》这样一个因为公司破产重组而不得不搁置的游戏系列,此次公布的消息是让人振奋的。

相信不管是不是玩家,或多或少都看过一张一群戴着小丑面具的暴徒抢劫银行的图片,这就是《收获日》,或者是最初的《收获日》。
2009年成立于瑞典的Overkill不算是一家特别大的工作室,但一群业界老手组成的工作室也注定不会汲汲无名,在浑浑噩噩的度过了两年之后,2011年10月18日,Overkill推出了《收获日》,从各个角度来看,这都是一款非常简单的游戏,没有太多的故事,没有太多的铺垫,就是一群男人,戴着从小丑那借来的面具,抢银行的故事,但——太好玩了!在极短的时间,这款游戏就风靡全球,突破了百万销量大关,让它和《求生之路》一起,作为steam最受玩家欢迎的多人FPS游戏之一。

如果要我评价《收获日》,我会把它的销售称之为奇迹,真实的奇迹,事实证明,对于玩家来说,好玩的游戏远比好看的游戏要重要,讽刺的是OverKill因此而出名也因此而死。
因为《收获日》的成功,次年,Overkill被来自瑞典的另一家公司starbreeze看上,双方一拍即合,Overkill成为了starbreeze的子公司,双方互不干预,Overkill开发《收获日2》,starbreeze开发《兄弟:双子传说》,不出预料,《收获日2》继续爆火,延续了前作的成功而《兄弟:双子传说》作为一个独立IP也获得了世人的认可,可以说目前摆在他们面前的未来是光明的,只要他们不作死,他们可以成为瑞典最著名的几个游戏公司之一。

人不作死枉少年,我们要承认,starbreeze的商业嗅觉远比我们想象中要敏锐的多,但它高估了自己的能力,2016年,VR元年,starbreeze毅然决然地投入了VR行业,号称要打造一流VR头盔,为了这个VR未来,starbreeze可以说是倾尽全力,甚至把《兄弟 双子传说》卖给了505 Game,《收获日》系列的开发也陷入了僵局,starbreeze把自己的所有精力基本上都投入到了VR上,而在游戏行业,他们显得兴致缺缺,只是开发了《僵尸世界大战》,并让Overkill开发了《超杀:行尸走肉》。

我们都很清楚,那个改变VR游戏未来的游戏还没有到来,那时候的VR不过是小打小闹而已,但starbreeze不清楚,所以他们付出了血的代价,他们被自己的合作伙伴抛弃了,大量的亏损直接毁灭了公司,直到这时,他们才慌不择路地想起,自己是家游戏公司。
如今,他们的所有希望都寄托在《超杀:行尸走肉》上,希望另一个《收获日》的出现,但他们的运气不太好,这款游戏不是他们的救命稻草,而是压倒骆驼的最后一根稻草。

个人来说,《超杀:行尸走肉》不是一款很烂的游戏,但它也不是一款很好的游戏,至少玩家不需要一个高配版本的《求生之路2》,何况这个高配版还要卖到60美元。所以《超杀:行尸走肉》没有改变母公司破产的命运,更讽刺的是这个做着犯罪游戏的公司,在破产第二天就被瑞典警方破门而入了,理由是内幕交易。

现在我们再看,其实我们必须承认,startbreeze是一家很有眼光的公司,他们参与发行了不少优秀的作品,《黎明杀机》就是他们发行的,但他又是一家很没有自知之明的公司,资本的贪婪在他身上表现得淋漓尽致,冲入一个自己不清楚的行业,虽然可能收获巨额回报,但也可能粉身碎骨。
套用《收获日》设计师的一句话:每个人心里都有一个抢劫犯。很明显,startbreeze被市场抢劫了。