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笔记:使用neodex将带有动画的max角色模型转化为魔兽争霸3模型的一种方法

2023-06-08 19:52 作者:Sasa9257  | 我要投稿

本笔记为观看各类魔兽模型转换教程后摸索并整理后得出,有效性无法保证。


一. 模型处理

(1)先将模型导出为fbx格式,导出设置保持默认(可选)。我自己用的时候不做这一步的话往往会有bug。

(2)多边形应为可编辑网格(必须)。若不符合条件,可为多边形增加修改器“转化为网格”。

(3)绑定方式应为自带的蒙皮修改器(必须)。其他绑定能转化成自带蒙皮的也行。

魔兽模型支持的权重为:1,0.5+0.5,0.33+0.33+0.33,故最好在蒙皮修改器中限制骨骼影响单个顶点最大数量为3,并通过清除零权重选项清除0.3以下的权重。


二. 设置动画注释

选中所有骨骼,在图形编辑器—摄影表—编辑中添加注释轨迹,再选中注释轨迹,使用“添加/移除关键点为模型添加动画注释。


三. 用插件对模型做处理

(1)选中多边形,在neodex—物体设置—蒙皮方法中勾选正常蒙皮。

(2)①选中所有骨骼,打开neodex—动画工具—动画控制器,将姿态和旋转的部分选择为TCB,缩放的部分选择忽略,点击应用于所选内容。

②(可选)在动画工具的TCB工具部分选中位置和选择,再点击“将连续性设置为零”。

③(可选)在动画工具的平滑选择部分点击“去做吧!”

④(可选)在动画工具的“向所选对象添加开始键和结束键”部分点击“去做吧!”

(3)删除多余关键帧(可选)。选中除质心(若使用的是cs骨骼,通常名为bip001)以外的所有骨骼,使用天晴动作组的动画工具,删去位置关键帧和缩放关键帧;选中质心,删去缩放关键帧。这一步视模型具体情况而定,绝大多数情况下,缩放关键帧用不到,魔兽似乎也不支持,而位置关键帧一般也仅在质心上使用。


四. 导出

使用neodex导出模型,再用mdlvis打开测试转化结果是否正常。


五. 参考的教程

1.【魔兽争霸3】模型制作教程_哔哩哔哩_bilibili

2.【War3】模型系列教程第三十期:Neodex格式转换_单机游戏热门视频 (bilibili.com)

3.月真制作NEODEX入门教学_哔哩哔哩_bilibili

4.魔兽地图编辑器吧若干模型教程





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