【拓扑教程】MD转四边面流程 MD Maya拓扑流程,Marvelous De

新手反复观看,每次都有新理解
1.MD结算衣服(板片合理才不会影响拓扑)
2.导出MD中结算好的衣服(3D板片)UV一定不要重叠,命名MD_3D
3.导出MD中的2D板片,重设安排点,命名MD_2D
4.进入maya全部导入后,复制一份2D板片准备拓扑中模,命名MD_LOW
5.使用插件直接拓扑出四方面(劲爆羊盒有)
6.调整有缝纫关系的板片上的段数,保证两边段数相同,距离相同(这一步是为了方便之后桥接,保证能获得一个没有缝隙完美的拓扑)
7.把有UV的2D板片的UV信息传递给MD_LOW
8.多加两层细分。这一步是为了让板片面数增加,不会丢失太多高模信息
9.再把有顶点关系的3D板片的信息传递给MD_LOW
10.增加厚度(细分两次的话分段一定要为8不然ZB不能重建细分)
11.进入ZB就可以随心所欲修改了,面数少改大型,面数多调细节
如此一来的模型是个相当完美的拓扑,只需要再卡一些褶皱就能烘培了,花了好久才理解,有问题还望指出。