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死灵法师重击流角色构建:高压颅骨

2023-07-12 12:52 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

本专栏介绍重击流派死灵法师角色构建。

提供群体伤害时,该构建主要依赖闪电法杖及其被动技能效果、【赋能】BUFF 提供的重攻击增伤效果进行输出,拥有良好的续航与部分群体伤害,主要用于单人、组队中的困难场景。单体伤害上限(单栏约 9 万秒伤)可能限制其参与极个别 DLC 老兵团队试炼,但也足以完成游戏中绝大部分场景。


  • 简介

  • 种族、梦达思赐福、属性

  • 装备

  • 技能

  • 续航(食物、溶剂)

  • 勇士点数、被动技能

  • 单刷穿透属性问题

种族

单刷无明确要求。请根据选择的属性分配选择相关种族

赐福(梦达思)

  • 恋人(单人非必要)

  • 盗贼(组队)

属性分配:全魔力全耐力

  • 法系指把主要属性投入至魔力

  • 耐系指把主要属性投入至耐力

关于伤害:

大部分伤害效果(如技能、套装伤害)基于角色最高属性计算,例如武器/法术伤害、魔力/耐力其一的最大值影响。因此属性完全分配至魔力/耐力一般不影响伤害。


关于资源续航:

属性分配的核心问题。主要取决于角色使用法系/耐系技能的比例。

重击死灵法师的输出技能组允许其使用耐系或法系而无续航问题。


装备

死灵法师无稳定【赋能】增益效果(增加轻重攻击伤害)。因此本专栏只推荐使用【橡木之环】提供的【赋能】效果。


致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。

参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)


套装详述:

【中士的锁甲】:途歇城下水道 I,地下城。重甲套装。


当前版本最泛用的重击流核心装备。



【风暴领主】:风暴岛,地下城。中甲套装。

  • 多中甲在团队试炼中有较高优势。

  • 当前版本【风暴领主】需要稳定的输出环境触发套装效果。

  • 简而言之,在套装效果生效的 8 秒(重攻击造成暴击后),效果内的最后 3 秒内需要再次重攻击造成暴击。


【高贵决斗士】:受佑熔炉,地下城。轻甲套装。

相对【风暴领主】套装来说,套装效果覆盖时间更长,较适合单刷场景。


其他套装:

【无畏渗透者】:科林涅姆堡垒,地下城。中甲套装。

相对适合耐系。耐系死灵法师容易确保 10 秒释放一次【追踪枯骨】触发套装效果


【无懈可击的法师】:艾瑟瑞茵档案塔,团队试炼。轻甲套装。


【骑士杀戮者】:角斗场。轻甲套装。

关于不同甲种混搭:

利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。

  • 轻甲:提供魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗

  • 中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗

  • 重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗

技能

输出型:


单刷生存型:

请自行增减生存类技能

核心输出技能:

【追踪枯骨】:墓穴领主2.5 秒后召唤一只燃烧的髅。该髅将跟踪目标且在接近后自爆,对周围所有敌人造成 x 火焰伤害。
骷髅每花一秒跟踪目标便提高 10% 爆炸伤害,最多提高 50 %。
死亡后变成一具尸体。
【骷髅奥术师】:墓穴领主。从泥土中挖掘出一具骷髅法师为你而战,持续 20 秒。骼髅法师每 2 秒攻击一次距离最近的敌人,对其和其周围敌人造成 x 闪电伤害。
法师死亡后变成一具尸体。
【骷髅弓箭手】:墓穴领主。从泥士中挖掘出一具骷髅弓箭手为你而战持续 20 秒。弓箭手每 2 秒攻击距离最近的敌人,造成 x  物理伤害。
弓箭手每次造成伤害时,它下次攻击会比上次造成 15% 额外伤害。
弓箭手死亡后变成一具尸体。
【倒刺陷阱】:又称“兽夹”,斗士公会技能。提供持续流血伤害和【力量(弱)】效果,增加暴击伤害。
【滚烫符文】:法师公会三技能。在大地上铭刻一个宇亩之火符文,需要 2 秒完成并持续 20 秒。
激活时符文爆轰目标区域所有敌人,造成 x 火焰伤害,并在 22 秒内额外造成 x 火焰伤害。


破甲类:

【元素易伤】:毁灭法杖。派遣元素去削弱一名敌人的防御,并对其施加高级破甲,持续 30 秒,使其物理抗性和法术抗性降低 5948。
每7.5 秒敌人都会受到燃烧、寒冷或震荡状态效果影响。
【剃刀铁蒺藜】:突袭。投掷一团会分散在目标区域的铁疾黎,每1秒对里面的敌人造成 x 物理伤害,并使他们的移动速度降低 50%。
受到铁疾黎的伤害的敌人将会被施加高级破甲,使他们的物理抗性和法术抗性降低
5948,持续 10 秒。

消耗耐力提供短时间高级破甲和群体伤害。耐力充足时可使用。


生存类:

【毁灭之镰】:白骨暴君。收割敌人的生命力,造成 x 流血伤害,施加 放血 状态效果,使敌人失衡,持续 7 秒
命中的第一个敌人令你治疗 x 生命,每多命中一个敌人则额外治疗 x ,最多五次。该技能的治疗效果受你的生命上限影响。
【饥饿之镰】:白骨暴君。收割敌人的生命力,造成 x 魔法伤害
命中的第一个敌人令你治疗 x 生命,每多命中一个敌人则额外治疗 x,最多五次。在造成伤害后,你将会每 2 秒回复 x 生命,持续10 秒。该技能的治疗量受你的生命上限影响。

耐系提供失衡,再施加重击可眩晕敌人。法系治疗能力更强。一般只需根据资源续航选择。

【决心活力】:突袭。发出一声战吼,坚定你自己的决心,在 5 秒内治疗 x。
施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续20 秒。

注意【决心活力】消耗耐力,可能需要耐力上限/耐力恢复。该技能最大优势在于提供次级信念。


终极技能:


【流星】:法师公会技能。召唤天外流星轰击目标,提供优秀的群体火焰直接伤害和持续伤害,并根据击中目标数量返还终极点数。
【元素之怒】:毁灭法杖。制造一股席卷目标区域的毁灭性风暴,2 秒后形成,随后对区域内所有敌人造成极大伤害。7 秒内每 1 秒造成 x 魔法伤害。
雷霆之怒使持续时间延长2秒

续航调整

食物

核心属性为主要属性上限,重击流未必需要魔力回复

食物种类繁多,暂推荐常用食物


日常使用:

    

皇冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物



打桩/极限输出:


溶剂

【橡木之环】提供大量增益效果,大部分时候只需考虑恢复资源。


勇士点数

参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=8e2c985f-b690-4f4d-a0c1-fc544007645a 

部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。

放置类星座优先度自上而下

制作:

【受身】(50)【高效用药】(75)


战争(优先点出装备类星星):

【精准】(20)→ 【穿刺】(20)→【武器专家】(50)(可放置)

【致命瞄准】(50)(可放置)

【愤怒打击】/【利用者】(50)(可放置)

【战斗技巧】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20) / 【不懈训练】(20)(次优)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)


后期补充:

避免死亡:【快速恢复】 (20)→【准备就绪】 (20)【元素庇护】(20)【强固】(20)

精通治疗:【神佑】(20)



强健(优先点出紫色字体星星):

【无限活力】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)

【回春】(50)(可放置)

【冲刺者】(20)→【神速】(16)【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】/【敏捷】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)

【奥秘坚韧】(50)→【英雄活力】(20)→ 【锐利凝视】(10)→ 【魂力淬炼】 (50)

【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)【野蛮防守】(30)


作战星座树分支模板

输出系星星性能分析:

【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。

【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

另一方面,也需考虑暴击伤害溢出,例如卡吉特种族、理想的团队中。


【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。

采用【毁灭之镰】/队伍稳定提供失衡情况下【利用者】略优于【愤怒打击】

【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如闪电元素墙。同时首领免疫长时间失衡。



生存系星星性能分析:

【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。

【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

强健系星星:

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。

【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。



【棱堡】:增加护盾效果及对护盾敌人的伤害。承受非常集中的高额伤害时可采用。‘’


【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。也有利于重击时增加移动速度。


耐力减耗星星:

【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。

其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。



被动技能:

  1. 种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、毁灭法杖的相关被动

  2. 炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】

  3. 法师公会:除【劝服之志】

  4. 斗士公会:除【赏金猎人】

输出思路:

  • 维持各类持续伤害技能

  • 间隔两个技能/重击释放一次【追踪枯骨】

单刷穿透属性相关

笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。

简而言之,采用多轻甲的情形下,【恋人】赐福或【高级破甲】取其一即可;

两者皆使用的情况下不必增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性(否则可增设)。


插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Crutchalerts(提醒一切大小技能)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。



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