死灵法师重击流角色构建:高压颅骨

本专栏介绍重击流派死灵法师角色构建。
提供群体伤害时,该构建主要依赖闪电法杖及其被动技能效果、【赋能】BUFF 提供的重攻击增伤效果进行输出,拥有良好的续航与部分群体伤害,主要用于单人、组队中的困难场景。单体伤害上限(单栏约 9 万秒伤)可能限制其参与极个别 DLC 老兵团队试炼,但也足以完成游戏中绝大部分场景。

简介
种族、梦达思赐福、属性
装备
技能
续航(食物、溶剂)
勇士点数、被动技能
单刷穿透属性问题

种族
单刷无明确要求。请根据选择的属性分配选择相关种族

赐福(梦达思)
恋人(单人非必要)
盗贼(组队)

属性分配:全魔力 / 全耐力
法系指把主要属性投入至魔力
耐系指把主要属性投入至耐力
关于伤害:
大部分伤害效果(如技能、套装伤害)基于角色最高属性计算,例如武器/法术伤害、魔力/耐力其一的最大值影响。因此属性完全分配至魔力/耐力一般不影响伤害。
关于资源续航:
属性分配的核心问题。主要取决于角色使用法系/耐系技能的比例。
重击死灵法师的输出技能组允许其使用耐系或法系而无续航问题。

装备
死灵法师无稳定【赋能】增益效果(增加轻重攻击伤害)。因此本专栏只推荐使用【橡木之环】提供的【赋能】效果。

致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。
参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)


套装详述:
【中士的锁甲】:途歇城下水道 I,地下城。重甲套装。

当前版本最泛用的重击流核心装备。

【风暴领主】:风暴岛,地下城。中甲套装。

多中甲在团队试炼中有较高优势。
当前版本【风暴领主】需要稳定的输出环境触发套装效果。
简而言之,在套装效果生效的 8 秒(重攻击造成暴击后),效果内的最后 3 秒内需要再次重攻击造成暴击。

【高贵决斗士】:受佑熔炉,地下城。轻甲套装。

相对【风暴领主】套装来说,套装效果覆盖时间更长,较适合单刷场景。

其他套装:
【无畏渗透者】:科林涅姆堡垒,地下城。中甲套装。

相对适合耐系。耐系死灵法师容易确保 10 秒释放一次【追踪枯骨】触发套装效果

【无懈可击的法师】:艾瑟瑞茵档案塔,团队试炼。轻甲套装。


【骑士杀戮者】:角斗场。轻甲套装。


关于不同甲种混搭:
利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。
轻甲:提供魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗
中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗
重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗


技能
输出型:

单刷生存型:
请自行增减生存类技能


核心输出技能:

骷髅每花一秒跟踪目标便提高 10% 爆炸伤害,最多提高 50 %。
死亡后变成一具尸体。

法师死亡后变成一具尸体。

弓箭手每次造成伤害时,它下次攻击会比上次造成 15% 额外伤害。
弓箭手死亡后变成一具尸体。


激活时符文爆轰目标区域所有敌人,造成 x 火焰伤害,并在 22 秒内额外造成 x 火焰伤害。

破甲类:

每7.5 秒敌人都会受到燃烧、寒冷或震荡状态效果影响。

受到铁疾黎的伤害的敌人将会被施加高级破甲,使他们的物理抗性和法术抗性降低
5948,持续 10 秒。
消耗耐力提供短时间高级破甲和群体伤害。耐力充足时可使用。

生存类:

命中的第一个敌人令你治疗 x 生命,每多命中一个敌人则额外治疗 x ,最多五次。该技能的治疗效果受你的生命上限影响。

命中的第一个敌人令你治疗 x 生命,每多命中一个敌人则额外治疗 x,最多五次。在造成伤害后,你将会每 2 秒回复 x 生命,持续10 秒。该技能的治疗量受你的生命上限影响。
耐系提供失衡,再施加重击可眩晕敌人。法系治疗能力更强。一般只需根据资源续航选择。

施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续20 秒。
注意【决心活力】消耗耐力,可能需要耐力上限/耐力恢复。该技能最大优势在于提供次级信念。

终极技能:


雷霆之怒使持续时间延长2秒

续航调整
食物
核心属性为主要属性上限,重击流未必需要魔力回复
食物种类繁多,暂推荐常用食物
日常使用:



打桩/极限输出:



溶剂
【橡木之环】提供大量增益效果,大部分时候只需考虑恢复资源。




勇士点数
参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=8e2c985f-b690-4f4d-a0c1-fc544007645a
部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。
放置类星座优先度自上而下
制作:
【受身】(50)【高效用药】(75)
战争(优先点出装备类星星):
【精准】(20)→ 【穿刺】(20)→【武器专家】(50)(可放置)
【致命瞄准】(50)(可放置)
【愤怒打击】/【利用者】(50)(可放置)
【战斗技巧】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20) / 【不懈训练】(20)(次优)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
后期补充:
避免死亡:【快速恢复】 (20)→【准备就绪】 (20)【元素庇护】(20)【强固】(20)
精通治疗:【神佑】(20)
强健(优先点出紫色字体星星):
【无限活力】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)
【回春】(50)(可放置)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】/【敏捷】(50)(可放置)
【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)
【奥秘坚韧】(50)→【英雄活力】(20)→ 【锐利凝视】(10)→ 【魂力淬炼】 (50)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)【野蛮防守】(30)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。
【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。
【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。
另一方面,也需考虑暴击伤害溢出,例如卡吉特种族、理想的团队中。

【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。
采用【毁灭之镰】/队伍稳定提供失衡情况下【利用者】略优于【愤怒打击】
【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要队友提供较为稳定的失衡效果,例如闪电元素墙。同时首领免疫长时间失衡。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

强健系星星:
【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。

【棱堡】:增加护盾效果及对护盾敌人的伤害。承受非常集中的高额伤害时可采用。‘’

【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。也有利于重击时增加移动速度。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

被动技能:
种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、毁灭法杖的相关被动
炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】
法师公会:除【劝服之志】
斗士公会:除【赏金猎人】

输出思路:
维持各类持续伤害技能
间隔两个技能/重击释放一次【追踪枯骨】


单刷穿透属性相关
笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。
简而言之,采用多轻甲的情形下,【恋人】赐福或【高级破甲】取其一即可;
两者皆使用的情况下不必增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性(否则可增设)。

插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Crutchalerts(提醒一切大小技能)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
