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【战锤翻译】神器再现:凡世诸域的奇趣神器

2023-05-13 00:34 作者:鲁帕西亚的佩兰瑞恩  | 我要投稿

翻译自战锤跑团《魂缚》的神器扩展, 其中提到了一些有趣的神器,算是对背景的小小丰富,也可能是我只想凑个专栏。

请注意,在此处,虽然根据习惯将artefacts译作“神器”,但我认为更准确的表述应该是“魔法工物品”。

译文中已注明一些词汇的原文,有更好的建议可以随时提出。

本篇没有特别细致地翻译,因为在赶时间想快点把中翻出了()所以标准是能读懂就行.jpg,请多谅解...(翻译:我,校对:你。)

C7的规则书中可能存在少量错误,如有冲突,请以GW的出版物为主。 

另:

 还有有的视频作者,喜欢缝翻译者的专栏,复制粘贴得一字不差,缝了不止一个人,我的建议是你先来给翻译者磕几个捏。只要你还在缝一天,有没有缝到我头上我不管,我每篇专栏开头都把这句遛一遍。纯是看不惯你这种恶心人的货色。今天是谁气急败坏我不说,什么狂暴互联网僵尸。


下面列出的神器只是整个凡世诸域诸多魔法物品中的一小部分。虽然许多物品都暗示着它们特定的派系起源,但它们每一个都被赠予,窃取,复制或由其他文化随时间获得。GM可以将这些神器引入游戏,或者使用它们作为灵感来创造自己的神器。


ARBOREAL RESIN

野木山松香


这种奇异的金色松香曾经被埋在纪岚的野木山下,在它脚下的一场浩大的战斗释放出一股爆发性的浪潮,将精灵树城(Aelfgrove)包裹在琥珀之中。几个世纪后,始祖凤凰子嗣的魔法将琥珀变成了薄雾,恢复了现下被称为凤凰城的城市。当铜雾沉淀,便会恢复成固体形态,使其成为武器和建筑材料。


野木山松香的平均容器含量可供进行10次使用。作为一个动作,你可以从容器中释放一个剂量的松香,并命令它牢牢地粘黏在近距离内中等大小的物体或生物身上。如果涂抹物体,松香可以将其加固,可以防止任何运动部件的松散,只有极强的物理打击才能将其损坏。或者,你可以对一个非自愿的生物进行远程攻击。攻击不会造成伤害,但如果攻击成功,目标将进入束缚状态。此外,如果将松香涂在活物的头部,它们可能会失明并开始窒息。


ARK OF SOTEK

索提柯圣柜


在塞拉芬神殿之下是深深的蛇坑,成群的毒蛇栖息盘踞在类似于界门的小型传送门周围。这些传送门的另一边连接着移动的遗迹,它可以被激活来释放蛇潮以对抗持有者的敌人。塞拉芬在名为甲龙的装甲怪兽之上运输那些最大的法柜,但较小的法柜会被贪婪的冒险者从塔们的庙宇中偷走。


作为一个动作,你可以激活索提柯圣柜,从护符中释放游蛇。蛇的噬咬会导致你当前的区域成为重度危险区域。这一危险区域造成的伤害具有穿透特性,受到伤害的生物必须通过DN 4:2体魄(坚毅)检定,否则会在下回合结束前中毒。你对蛇有基本的控制能力,并且可以让你和你的盟友免受危险地形的影响。


ASTRAL COMPASS

星盘


阿兹尔海姆的奥术学院发明了星盘作为一种能够在凡世诸域复杂的几何学特性中进行导航的工具。它是一个皮球大小的球体,被安置在一个框架中,可以测量距离,并精确地指出隐藏的路径,还可以将携带者引导到所在界域的中心。它们深受辅助战庭的先锋猎人的青睐,他们依靠星界罗盘的读数来协调远离风暴要塞占卜范围的游击作战。它们可以被在未知领域或危险环境中执行任务的魂缚小队使用。


携带星盘时,你在所有生存检定中+1d6,除非被强大的魔法或神灵的干预,否则便永不会迷路。每次冒险,你可以向星盘提供一个目的地或目标,并要求获知到达目的地或目标最安全,或是最快,或是最隐蔽的路线。GM必须如实回答。


HARVESTBOON

丰收恩泽


这些树海灵木制作的武器能够唤醒肃秋之灵,令树叶在衰朽于冬日之前闪耀出最炫目的光芒。它会因携带者的衰弱而被赋予力量,对于一个决心做出最终牺牲的人来说,这是完美的武器。虽然这件武器未经腐化,但一些想成为英雄的人会滥用了其中的自然魔法。他们通过自残来获取相应的强大力量,最终坠入了色孽的堕落之路。


以下是丰收恩泽的数据。当你的坚韧值小于最大值时,你使用该武器时在攻击检定中+2d6。当你受伤时,你使用该武器的攻击检定再+2d6(共+4d6)。当你进行誓死一战时,你将在攻击检定中仔获得额外的+2d6(共+6d6)。如果你或某个同伴故意对你进行伤害以触发特性,末日值加1。


丰收恩泽:伤害1+S。魔法,撕裂,横扫,双手。


挥动自然之怒的人会发现自己将陷入一种反映四季变迁的超自然节奏——在冒险时期之外,他们会被压倒性的嗜睡所困。如果你在冒险中使用肃秋之怒,你必须在下一次冒险间隙的第一次幕间中处于休眠状态。


BLADE OF SYMMETRY

镜像之刃


镜像之刃是亥尔熙的杰作,一把被磨砺而来用以切割身体并灵魂的宝剑。在盛法纪元,它的力量进一步发展,许多耀灵炫辉使持此剑进行冥想以探寻它的奥秘。他们说,它渴望恢复混乱战争中的平衡,击败暴君和小人以让人们可以公平地竞争。


以下是镜像之刃的数据。当你使用镜像之刃进行近战攻击时,你不会比较近战和防御来计算你的检定难度——相反,检定难度总是4。


一把镜像之刃:伤害2+S,魔法,撕裂,双手。



CLOTH OF GLORIPHUS

黯漪斗篷


黯漪布料是黯怨宫廷中具有变幻不定的天气元素能量的魔法物品。最初的黯漪布料是用魔法织线编织的毯子,不用的时候通常存放在有盖篮子内保存和运输。当布料展开时,它会在自身所在的位置触发降雨。下雨的时间取决于当时的天气状况——如果上空已经有云,下雨的效果几乎是瞬间产生的,而晴朗的天空由晴转阴可能需要几分钟。降雨的范围是布料周围方圆数百米,但它对自然天气的影响是持续的,会引发数天甚至数周的反常大雨。在GM的决定下,这可能会暂时将区域转变为困难地形,或让角色通过DN 4:1身体(运动)检定以避免摔倒。


后来,许多工匠复制了最初的布料的效果,尽管他们的设计可能有所不同,包括旗帜、凉棚甚至旅行斗篷。为了拥有黯漪布料,人们不惜争斗,尤其是在阿奎夏,那里的农作物种植十分困难。然而,携带这种神器的人应当得到警告,诸域间并非所有降水都像雨水一样有益——查蒙沸腾的水银阵雨,煞伊许旋转的骨片风暴,在纪岚倾盆而下的食肉昆虫,这些景象并非从未耳闻。


EMBERMAW’S PROMISE

烬饕之誓


被称为烬饕的熔岩龙蜥是一个忠诚可敬的战士,与混沌的无数次战斗中的幸存者。当这只高贵的野兽最终因伤倒下时,他对着刺入他胸膛的利刃立下过庄严的誓言:若内心灼灼的战士在死前呼唤他,死去的烬饕会赐予他们力量。一些传言声称,其他龙蜥在同时期也制造过类似的神器,而另一些则表明这把剑独一无二,就像所有庄严的承诺一样,它永远不会真正被打破。


烬饕之誓是尖锐的的黑曜石之剑,下半部分是包裹着熔岩龙蜥皮革的简单握把。如果你带着烬饕之誓进行誓死一战,你可以将剑刺入自己的心脏,召唤烬饕的力量。如果你这样做,而不是使用通常的“誓死一战”规则,你会立即变成一只熔岩龙蜥(《魂缚总规则》,310页),拥有满额的坚韧和伤势。这将破坏你所穿的任何非魔法属性的盔甲和衣服。在转化过程中,你的武器掉落在地,其他的装备则被扯烂。在转化后,你将继续保持对身体的控制权,直到战斗结束,烬饕之誓会化为齑粉并消散在以太虚空之中,让你在死前短暂地恢复到自然形态。


ETHEREAL AMULET

幽魂护符


据说,这个臭名昭著的煞伊许神器是由一个绝望的鳏夫所制,他被失去的爱人的痛苦所困扰,只希望再次触碰爱人的身躯。虽然他成功地超越了生者的限制,但狂妄之举的回报则是被困在不死之幕中的无尽岁月。从那时起,许多迷失的灵魂重制了这个神器,并走上了同样的放逐之路。


当你紧紧握住这个神器时,你会变为幽魂。所有非魔法武器对你的伤害减少一半,并且可以穿过固体物体。这种效果会持续一天。每当你使用这个护符时,末日值增加1,你必须在你的角色表上注明你使用过它。如果你使用的护符的次数大于你的灵魂值,你会立即死亡,并成为一只午夜幽魂,受大死灵法师纳加什的指挥。



庇路镜碎


魂晶(shadeglass)是一种由玻璃化的墓沙制成的奥术材料,被影塔(Shadespire)古老的卡托弗兰(Katophrane)统治者为了超越死亡的极限而委托制造。最伟大的魂晶创造便是庇路(Faneway),一面灵魂之镜,容纳了卡托弗兰们离体的灵魂。通过庇路, 卡托弗兰们保留了意识,并且可以通过遍布城市的魂晶建筑与凡人侍仆们交流。这种违背自然秩序的行为引起了纳加什的愤怒,他打碎了庇路之镜,诅咒影塔的居民,将他们变为困在亥尔熙和乌尔枯界域之间的不灭却若存若无的事物。


庇路镜碎受到纳加什诅咒的影响,是灵魂迷宫的珍贵遗物。就像被困在影塔已逝城市中的人一样,拥有庇路镜碎的人可以尝试欺骗死亡。当携带庇路镜碎时,如果你将要死去,你可以使灵魂暂时撤退到镜片中,直到身体得到治愈。在镜片内,你不能进行任何其他行动,除了与持有镜片的角色沟通或尝试返回你的身体。如果要返回你的身体,镜片必须被放置在离尸体很近的地方,你必须进行一个DN 4:X 灵魂(决心)检定,其中X等于末日值,加上你在镜片内存在的天数。如果你未通过此检定,你的灵魂将被拉入影塔,永远消失。


GARGANT-BONE DICE

巨人骨骰


这些巨大的骰子是由巨人骨骼制成,并注入了辜尔的琥珀魔法,将它们变为毁灭性的武器。当骰子被扔出时,它们以跌落的巨人般的力量落下,使落地位置为中心区域由此发生震颤和地震。在辜尔腹地边缘的永震城(Everquake City),咆哮的角斗士们在生死攸关的壮烈决赛中掷下这些骰子。


作为一个动作,可以将巨人骨骰扔向中距离内的坚实表面。投2d6来决定效果:

2:一声嘲笑的吼声充斥在空气间。你和目标区域内的所有生物都会获得失聪状态。

3-11:骰子撞击地面时,大地震颤不已。目标区域内的所有生物必须进行一个DN 5:2 体魄(反射)检定,否则将被击倒。

12:一股爆裂波纹状的强烈声波从骰子中爆发而出。目标区域内的所有生物都会受到5点伤害,被推入随机相邻的区域,陷入倒地并在他们的下一轮结束前处于晕眩状态。


GREAT TETHERS

神力束具


神力束具的名字来源于格朗尼所铸造的神链,它原被用以将太阳龙伊格纳克斯束缚在缚阳之地(the Land of the Chained Sun),但现在,这个名字已经被用来描述任何用于束缚生物的坚固绳索或魔法锁链。它们经常被用于对付深渊海灵的缚魂兽、庞大的黑方舟上的巨型坐骑、背负着辜尔爬行城市的巨蠕虫舒格尔(Shu'gohl),甚至是被俘的混沌神色孽。


当瞄准野兽类型的敌人时,你在擒拿(Grapple)检定(Soulbound,第143页)中骰池+3d6。当野兽被束缚时,你可以用一个动作进行一次对抗灵魂(驯服野兽或威吓)检定,对抗该野兽的灵魂(决心)。如果你成功了,野兽将在神力束具被解除之前都为你所用。它们不再被视为被束缚,但在束句依然存在时,它们的近战,瞄准和防御能力都降低一个等级。


任何没有被神力束具束缚的生物都可以通过一个行动进行DN 4:2 的灵魂(驯服野兽)检定来解除束缚,但要被困生物本身挣脱束缚则非常困难,需要通过一个DN 5:8 体魄(力量)检定。


HEARTSTONE PENDANTS

心石吊坠


第一枚的心石吊坠由探险女巫“异想者”安托妮娅制作,她希望这枚吊坠可以用于保持她和心爱妻子的感情纽带,她们因长期征战而分离。从那时起,两个或更多心石吊坠的组合成为了许多凡世诸域浪漫故事的焦点,一些文化在锻造和分发这些吊坠时会举行盛大的仪式。


心石吊坠可以是许多形式的珠宝或小饰品。它们总是成对制作,一旦接受了作为礼物的吊坠,它就会与持有者绑定一生。一个人不能因被欺骗或被迫接受心石吊坠。它们的力量只有在所有参与方都怀有热忱同意的情况下才能发挥作用。


吊坠会自动与持有另一个相匹配吊坠的人分享你最极端的情感,反之亦然,从而实现基本的情感沟通。此外,如果吊坠持有者获得了魅惑或恐惧状态,另一个吊坠持有者可以立即花费一点斗志作为自由行动来消除效果——否则,所有吊坠持有者也会获得该状态。


如果一个吊坠持有者被杀,所有其他吊坠持有者都会受到一个重伤,并且末日值会额外增加1,总共增加2。


LIGHTNING BATTERY

闪电蓄能器


许多导电材料可以被注入闪电的天界之力——如西格玛神铁护身符、龙魔心藏和利齿鳗巢穴内化石化的蚌壳。当它们被赋予足够的能量时,它们会产生一小部分阿兹尔天界能量。在战斗中释放闪电只能算是它们最平凡的用途。在灰水要塞,铁铸军工试图使用闪电蓄能器作为新形动力来源,而阿萨纳西亚(Athanasia)的死灵法师则利用闪电来复活那些比死亡行尸更强大的怪物。


闪电蓄能器可以用作射程武器,其数据如下所示。


闪电蓄能器:4伤害。爆炸,魔法,远程(短距)。


此外,闪电蓄能器还可以用作操作机械的能源,以提高机械的速度、破坏力或其他属性。一个闪电蓄能器可以使中型或大型自动机械或载具的速度、近战、瞄准或防御能力一级,持续一天。这需要你首先通过一个DN 5:2 心智(工艺)检定,以便调整机器,安全地导入蓄能器的电力。如果检定失败,或者以这种方式使用蓄能器一天后,闪电蓄能器将被耗尽,直到你在下一个冒险之间重新充电。在GM的酌情决定下,闪电蓄能器可以用于为更大的自动机械或载具提供动力或增强功能,对于巨大尺寸或更大的自动机械或载具,将检定复杂度提高1。



MANTLE OF FIRE

火披风


作为阿奎夏神器,火披风热烈而具有破坏性,它会将穿戴者变成了一个行走的烈焰。火披风的强度可以保持在相对较低的水平,但持有者总是情不自禁地想要将热量调至最大,即使这会让他们被披风烧死。最早的火披风是在混沌时代,由卢姆诺斯法师编织而成的。最初它被设计为强大的防御手段,后来又在年轻法师的成人礼中被使用,因为抵制不断释放火焰的冲动是自我克制的宝贵一课。


花费一个动作,你可以激活火披风。当披风处于激活状态时,你所在的区域对所有生物(无论敌友)都构成危险地形。当你首次激活披风时,你可以决定这个危险地形造成多少伤害——在1到5点伤害之间选择的任意数值。在你的回合开始时,作为一个自由行动,在你受到地形造成的伤害之前,你可以选择增加危险地形造成的伤害,最多可达10点伤害。你必须使用一个动作来关闭披风。


MULTIPLICATION JEWEL

复制宝石


复制宝石开采自查蒙界域的地壳,由于它特殊的力量,这种宝石周围都环绕着许多被复制的大块金属石。当通过炼金术将其镶嵌在胸针上,来汇集其效果时,它可以用来完美复制小型、无生命的物体。复制宝石是伪造者的梦中情石,而在典卫城和大多数卡拉顿空港,持有一颗复制宝石是犯罪行为。


作为一个动作,你可以通过复制宝石的触碰复制一个无生命的非魔法物体。该物体的大小不能超过2立方英尺。复制品会出现在原物品旁边,两个物体看上去无法区分,即使通过魔法探测和显微检查也是如此。在下一次使用复制宝石时,之前克隆的物品——原物品和复制品——都会化为灰尘,无法再次复原。


NIGHTBLOOM GARLAND

夜花环


夜花是一种苍白的花朵,散发着一层朦胧的光环,使其生长过程难以被察觉,采摘起来非常困难。在纪岚、乌尔枯和其他界域,森林里的树海木灵和精灵种植者追寻着关于夜花林地的珍贵线索,她们将花簪成花环和花冠,使植物的隐形效果延伸至其持有者。最和谐的漫游者会佩戴夜花,以便真正和谐地融入大自然,而不干扰任何其他生物。刺客和间谍使用夜花的原因则不会如此内敛。


当你佩戴夜花花环时,你可以从其他生物的视线中隐藏。这种魔法的效果取决于你的行动。如果你的移动速度不快于慢速,很少与环境互动,且不做任何突然的动作(包括攻击),你便可以基本上保持隐形。否则,你看起来就会像是一道模糊的影子,这会给你所有的潜行检定带来优势。


OATH STONE

誓言石


在西格玛城市中,复杂的书籍装订和卷轴工艺已经司空见惯,但是岩石铭文仍然在用于封存无法破解的承诺时受到欢迎。矮人符文大师尤其擅长这项工艺,他们向他们的守望王(Warden Kings)赠以沉重的战斗平台,矮人会在其上立誓要坚守阵地或是英勇战死。同样,暗誓掠夺者在混沌追随者中也以他们在石板上刻下的誓言而闻名,这些誓言是在灭世之力前立下的。最稀有的是赠给风暴要塞建造者的天堂文书(Celestine Writs),因为这些保卫西格玛领土的契约的制作,需要使用神王自己的闪电刻入牌中。


当你为自己或者队伍选择一个新的短期目标时,你可以将目标刻入你的誓言石中。一次只能在誓约石中刻下一个目标。当完成刻在誓言石中的目标时,你会获得两倍于常规的xp,魂缚小队的魂火将满补至最大值,石头也会被摧毁。如果在你的下一个冒险之间前,你没有完成刻在誓约石中的目标,末日值会增加1点。如果你放弃了目标,末日值会增加2点。


POLYGLOT JAWBONE

通语颌骨


通语颌骨由多个物种的遗骸制成,通过光明魔法的融合,可以戴在佩戴者的嘴下。它最初是由来自阿露尼亚的耀灵探险家与辜尔腹地的追踪者共同创造的。自此以后,制作此物的知识便在这两个民族之间传播开来。


当你佩戴这个装备时,你可以理解所有使用口语(不论形式)的生物,并让自己被理解。这不仅适用于与其他智慧种族的对话,也适用于婴儿、动物和界域的地脉精魂。尽管你可以和任何生物交谈,但说服其他生物做出帮助可能仍然需要像往常一样进行技能检定。


REALMSHAPER ORB

塑域宝珠


塞拉芬使用塑域引擎来根据古圣的设计重塑凡世诸域。他们将毫无生机的地方改造成蒸汽腾腾、充满爬行动物的丛林,这样的地方被蜥蜴人视为天堂。如果盗墓者能够克服引擎的魔法防御和塞拉芬守护者,他们便可能盗走塑域金字塔顶部的宝珠,并将该装备用于自己的目的。尽管可以试图用塑域宝珠创造出更宜人的生物群落,但古圣的意志并不容易被替代。即使是由这件神器创造出来的温带环境,也会随着时间的推移变成热带死亡陷阱。


每轮一次,作为一个行动,你可以将以下效果之一应用到长距内的一个区域。不同效果可以在多个回合内应用到同一个区域。

· 突然生长的茂密植被提供了部分遮蔽。

· 使地面裂开并重塑,令其成为困难的地形。

· 尖锐的岩石或食肉植物突然冒出,使该区域成为重度危险地形。


塑域宝珠所赋予的环境特征不能被逆转,而且在接下来的一周内,如果宝珠没有再次被应用于此,该区域会获得重度危险地形,因为不稳定的生长方式正不断演化出新的危险。



无尽沙漏


被魔法附魔的沙粒在无尽沙漏的奇迹几何体内外流淌,形成迷人的流态。当沙粒被释放时,它们会顽强地抵抗未来的进程,创造出可以被佩戴者引导来延长自己力量的局部时间异常。这些沙粒会自然沉积在凡世诸域的海床和界域边缘,但也可以在煞伊许冥渊周围的墓地沙尘堆积物,以及陨落的亥尔熙城市涤怅地附近的射光沙漠(the Beaming Desert)中找到。


无尽沙漏内含有9剂沙粒。每当你在持有沙漏的同时使用一个持续时间超过一轮的天赋、奇迹、法术或其他力量时,你可以消耗一剂或更多沙粒来将效果的持续时间增加1轮。如果你用尽了最后一剂沙粒,在你的下一个冒险之间掷3d6。如果结果为9或更高,倒流的时间会让沙粒回归,沙漏将被重新填满。否则,沙漏会如迅速老化一般变得模糊而破裂,再也无法使用。


SCEPTRE OF FLAME

火焰节杖


当阿格拉希帝国独尊大焦原之时,他们有棱镜光炮这种巨型末日武器来贯彻自身的意志,它能将明焰界域阿奎夏的破坏之力聚焦成一道炽热的能量光束。统治帝国的大统御者手持火焰节杖以控制这台装置,这些节杖顶端装有水晶棱镜,是那些定向塔的微缩版本,而定向塔可以引导了棱镜光炮的怒焰。借助这种魔法,他们击败了恐虐的恶魔军团,但最后,愤怒的血神下场介入,亲手毁灭了阿格拉希帝国的首都阿拉门提亚。


现在,大统御者们已经逝去,棱镜光炮也已寸寸剥落,但火焰节杖仍然能在阿拉门提亚的废墟,或是闪矛城的地下城中找到。现在,它们只包含了棱镜光炮力量的一小部分,但这已经足以构成一件毁灭性的武器。


火焰节杖可以作为远程或近战武器使用,下面列出了相关的数据面板。当用火焰节杖进行攻击时,你可以用你的心智代替体魄来计算你的骰池。


火焰节杖(远程):伤害4。远程(长距),爆炸,魔法。作为该武器目标的区域会被转化为一个重度危险区域,直到你下一回合开始。

火焰节杖(近战):伤害2 + S。钝击,魔法,撕裂,双手。


只有当持有者位于阿奎夏在阿奎夏,或是拥有奥术掌握(明焰魔法)专长,或是携带有余烬石资源的情况下,才能使用火焰节杖的独特攻击。


SEERSTONE AMULET

先知石护符


在广袤的凡世诸域,如何进行远程通信是一个常见的问题,特别是在需要协调军事行动的时候。疾行的信鹰和骑手信使常常成为敌方反情报的目标。尽管对魔法捷径的需求很高,但没有哪一种方法足够普遍且可靠。莫拉斯的特工使用雾镜(mist mirrors)在不揭露自身身份的情况下交谈,而木灵则在界域根须之间种植低语壁花,通过灵魂之歌的帮助传递秘密。最受欢迎的是由风暴眼的战斗预言师创建的先知石护符,用来将城市的各方防御者与风暴领主的风暴要塞相联。这些宝石也被作为回报赠予卡拉顿空霸,以报答他们对城市的保护,因此和偶尔可以看见它们在空港市场中被交易。


先知石护符总是被成对创造为一对水晶宝石,一枚主宝石和一枚从宝石。当通过口令激活时,你可以从另一个护符佩戴者的视角看到和听到一切。然而,尽管据说这种通信只有在双方都同意的情况下才会被激活,但一个鲜为人知的秘密便是,主护符的佩戴者可以在他们选择的任何时候,不露痕迹地窥探从护符的佩戴者。主护符几乎总被留在风暴眼中,这使得该城市能够建立一套惊人的情报人员网络,其中一些人甚至根本没有意识到他们自己已经成为了特工。


SEVEN-FOLD SHADOW

七重影


七重影模糊了仪式、诅咒和魔法神器之间的界线。人们认为它起源于乌尔枯,玛勒瑞昂领域最黑暗深处,这种魔法会使佩戴者的影子获得自我意识。这个阴影的形体,只要保持与佩戴者的接触,就可以随心所欲地移动,它可以警告宿主即将到来的危险,也完全包裹住宿主,一起通过暗影网络进行短途旅行。不幸的是,影子并不总是为了宿主的最大利益上行动,这一点已经被七重影的许多前佩戴者证明。


在被七重影诅咒之时,你的天生察觉增加2,对所有恐吓或威吓他人的检定中都获得优势。作为一个动作,你可以进行一个DN 5:1 灵魂 (决心)测试,命令你的影子忽视所有的危险和其他未知效应,通过暗影网络将你传送到另一个地方。如果你失败了,你将在你下一次休息前中毒,因为你穿越阴影网络的旅程消耗了你的力量,并且你再次出现的地方会由你的影子来选择。


你的影子在只有你能听见的地方向你低语秘密——满足它的计划可能会增进你们之间的关系,这意味着更多的奖励,末日值增加,或者两者兼有,这取决于GM的判断。如果你在被七重影诅咒之时死亡,你的杀手将成为新的佩戴者,因为诅咒从一个影子转移到另一个影子。这是佩戴者可以摆脱七重影唯一已知的方式,尽管传说中,向耀灵绚辉使和他们的亥尔熙净化魔法求告也可能会达成同样的目的。



SOUL PRISON

魂牢


将邪恶生物的精魂绑定到魔法容器之中,会使这件牢笼的制造者经受两重诅咒——首先是为了与邪恶实体的交易,其次是因为窃取了本属于大死灵法师的灵魂。然而,这种工艺仍被广泛实践,从闹鬼画像、附魔书籍,到混沌的恶魔引擎。即使是高尚的灵魂,被永久地剥夺物质形态后也会逐渐恶化,大多数关于附魂神器的神话都必然谴责着佩戴者和他们的“仆从”。然而,没有比使用敌人的武器反过来对付他们更高效的捷径了。


魂牢可以是看似普通的神器,如珠宝、解谜盒、圣杯和手镜,其中却包含有一个强大生物被困住的灵魂。合适的灵魂来源包括大多数拥有灵魂 (2)或更高的冠军或神选生物。被困的灵魂可以与他们的区域内的任何生物进行心灵交流,作为一个动作,你可以要求魂牢内的生物施放他们生前所知的咒语或奇迹。当然,他们可能会拒绝和你交谈或按照你的请求行动,这取决于你们的关系。


魂牢中的一些生物常常与他们的佩戴者进行交易,在长期的合作中交换知识,给予恩惠,一切都是为了最终颠覆主从关系。和这些生物交易可能会获得更多的奖励,也可能会导致末日值上升,或是两者兼有,这取决于GM的判断。



SPELL IN A BOTTLE

瓶装咒术


卡拉顿空霸不是一个拥有魔法天赋的民族,但他们的以太化学家勤学苦练,掌握了将咒语炼成惰性气体的炼金术。通过将这些咒语困在特质的容器中,他们用即时咒语来弥补他们缺少巫师的不足——只需砸碎瓶子就能释放法术力量。这些便携式咒语同样可以以高昂的价格与其他种族交易。


每个瓶装咒术都包含一个可以一次性使用的咒语。这可以是来自任何法系的咒语,或是作为新咒语被创建(Soulbound,第283页),可施法生物的数据模版中的法术也可以使用。通常,瓶装咒术的施法难度和复杂度总和等于或小于8,其价格为100D乘以施法难度和复杂度之和。


你可以用一个动作摔碎瓶装咒术,咒语将立即对你选择的目标施放,范围为中等距离。你无需进行引导测试,也不能选择过载效果。咒语无法被破法或用其他方式抵消。

 


SPELLMIRROR

反术镜


像许多乌尔枯神器一样,反术镜的力量隐藏在一个看似平常的小玩意中——一面镜面斑驳的个人手镜。它是对抗敌方施法者时强大的威慑力量,可以将魔法反射回去对付佩戴者的敌人,而神器本身也拥有某种捉摸不定的自我判断。


每回合一次,作为一个自由动作,你可以使用反术镜触发破法专长(Soulbound,第91页)的效果,即使你没有这个天赋。使用法术镜进行破法不消耗斗志,并且在你的心智 (传导)测试上给予你+2d6。如果咒语被成功解除,(不是未生效),你可以为咒语选择一个新的目标。咒语保持同它被施放时相同的距离、成功数和过载效果。如果你使用反术镜破法失败,它会在咒语的力量下破碎并被摧毁。



STRANGLER-KELP NOOSE

扼藻绞索


扼藻是一种奇特的海洋藻类,原产于乌尔枯的泛影(Penumbral)海,纪岚的绿色深谷,以及凡世诸域间的许多其他海洋。这些海草会随着自己的意愿旋转和翻滚,用紧绷的索结自己固定在位,并对潜在的捕食者进行攻击。在雾桥都,狡猾的城市公民已经精通了收集这种材料的技术,他们将粗大的绳索制成可以自行收束的绳索,作为可以用来束缚甚至扼杀敌人的武器。


你可以指示扼藻绞索按照自己的意愿进行卷缚、捆绑、系结和锁扣,从而地将物体紧紧固定在一起,直到你指示绳索释放它们。虽然扼藻很坚韧,但它并非不可摧毁,如果它被用来承受巨型或更大物体的重量,亦或是成为一次成功的近战攻击的目标,它就会断裂。另外,扼藻绞索可以作为近战武器使用,具有以下列出的统计数据。


扼藻绞索:伤害1 + S。延展,束缚,割裂。



TACK BOOTS

钉墙靴


这些被附魔的鞋子可以操纵穿戴者个人的重力感受,使他们能够轻松地在墙壁和天花板上行走,与于平地无异。深渊海灵首先在灼热海的海床上发现了这些靴子,它们被附在一个罢黜的海盗船长的骷髅上。从那里,钉墙靴被铁铸军工的水下探险队盗走,以高价卖给了卡拉顿空霸,并由西格玛城市奥术学院的工匠进行了复制。


只要你穿着钉墙靴,你就可以在任意固体表面上如履平地。不幸的是,靴子对固体表面的粘性极大地影响了你的游泳能力。如果你试图穿着钉墙靴游泳,你的速度会降低到慢速。



WARDING LANTERN

守护明灯


亥尔熙之光既是武器,亦是护盾,它将驱赶理性之敌,致盲反击的敌人。借助以太石英晶体,神铸金属或马鲁斯碎片,尊贵的魔法工匠制造了守护明灯,来容纳亥尔熙的魔力,并在需要时打开灯罩。耀灵域主是这项工艺的大师,他们在碎星弩炮周围设置守护明灯,以进一步提高惊人的精准度。雷铸神兵也有守护明灯可用,他们把将之赠给被称为护堡领主的防御策划者和表现卓著的西风骑士。


每个回合一次,作为一个动作,你可以将守护明灯的光照射在中等范围内的目标上。如果照在盟友身上,该盟友回复3点坚韧,并在你下一回合开始前,瞄准能力提高一级;如果照在敌人身上,敌人受到3点伤害,该伤害忽视护甲,并在你的下一回合开始前陷入致盲。


WHORLSHELL

涡壳


海灵渊国附近的海底埋藏着许多敏感于灵魂的贝壳,它们吸收了以太海的力量,与周围知觉生物的记忆相连。当一个与涡壳相适应的使用者将其力量转向另一个人时,使用者和目标都会生动地体验到该目标最深层或最黑暗的记忆。深渊海灵使用沃壳作为审讯设备和可怕的武器,但其他文化则在会更多的在战斗之外使用它们。雷铸神兵和纳加什的爪牙有时会甘愿冒心理创伤的风险,去回忆长久丢失的记忆。


作为一个行动,你可以选择短距离内的一个对象作为涡壳的目标。你和目标立即回顾后者最深层或最黑暗的记忆。这种侵入性的回忆震荡使你和目标都需要进行DN 4:2 灵魂 (决心) 检定,没有通过检定的一方便会在你的下一个回合结束前陷入眩晕。一般情况下,检定的难度为4,这代表了普通市民典型的悲伤记忆。极高程度的痛苦、恐惧或悲伤的记忆会将此难度提高到5。而那些痛极怖极之事,比如在圣化铁砧上的重铸,或在混沌恶魔手下遭受的灵魂折磨,会将难度提高到6。





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