《降世神通:角色扮演游戏》第九章—3

新的一季
在结局之后,你的团队需要决定接下来会发生什么:这是同伴故事的结束还是只是一个更长的战役中的一个章节?如果是前者,花点时间总结游戏,共同了解哪些有效,哪些无效;如果你的团队决定继续,这里有一些进入下一季的建议。
变化越多……
首先,确定所有需要改变的地方,特别是关注PC和他们通过其范围和焦点对团队的承诺。为了开始新的一季,故事中必须有一些重要的改变——如果所有PC都保持相同的游戏书,范围和焦点保持不变,没有新角色加入故事,这一季真的没有结束!为了让你开始新的一季,故事中必须有一些重大的变化,而这就要从理解PC与现有范围和焦点的关系开始。
在很多方面,这种反思可能会让你的PC重新评估团队在上一季的焦点。他们可能一开始试图“改变哈里布尔坎的文化”,但也许他们真正关注的是“打败一个特定的对手”或“获得一些新的训练”,这些训练现在有助于他们实现更大的目标。反过来,这意味着新一季的焦点或范围可能保持“不变”——但只是因为原来的焦点或范围与大家想象的不同!随着新一季的焦点变得清晰,故事的范围变得更加精细或转移到一个新的地点,确保玩家理解这些变化以及它们如何影响同伴。
如果所有这些反思导致PC结束了他们对团队的承诺,那也没关系!这只意味着他们的故事已经把他们带到了别处,是时候出现一个新角色了。毕竟,拓芙并没有出现在《降世神通最后的气宗》第一卷:水中!任何角色没有回归的玩家都应该选择一个新的游戏书,作为一个团队,在任何其他变化结束时,再次经历一个新的事件,为新的团队及其焦点和范围创造一个新的事件。
除了新的角色,一些现有的角色也许会想要改变游戏书。这些角色要遵循第7章:提升,并讨论观众可以告诉角色永远改变的方式。也许一个背叛家族成为金刚的传人会改变他的衣服来反映他对家族的忠诚度;也许一个理想者放弃了宽恕,变成了义者,这并没有改变她的样子,但任何认识她的人都能看出她有些不同。
最后,确保你花时间在上一季和新一季之间建立一些叙事差距。有时,这种差距是由时间造成的——几个月甚至几年——但通常情况下,这是关于将新一季的背景设定在不同的地方,比如一个新的地点或一系列新的冲突。一个新的设置几乎总是意味着一个新的范围,反之亦然,所以一定要考虑到这一点。和你的玩家开诚布公地谈谈下一季可能会有什么不同,并一起努力确定发生了什么变化。
……越保持不变
也就是说,其他一切都应该保持不变!玩家可以保持他们的技巧,他们当前的中心——尽管他们可能应该清除所有疲劳并重置他们的平衡到中心——他们的动作和他们的成长。除非在新一季中有什么东西需要改变,否则这个功能应该保持不变,并继续上一季的角色的行动;例如,重置平衡中心剥夺了玩家在许多季中为角色选择路径的能力。
同样地,在新的一季中加入上一季没有解决的NPC和冲突也是个好主意。你可能需要在游戏开始时创造一些新的季威胁,但通常情况下,你作为GM的许多工作都可以随着故事的发展而继续下去。团队想要继续下去的主要原因是看到更多你的团队建立的角色和故事。不要觉得你必须扔掉所有东西重新开始!

衍生和世代
你的团队也可能决定做一些更冒险的事情,比如为整个团队创造所有新角色,或者及时跳跃并玩下一代英雄。无论你决定讲述什么故事,都要使用现有故事中的事件和人物作为背景,选择范围、焦点和引发事件的过程。你的新角色应该为他们自己的故事有一个新的开始,即使这个世界是由他们之前的人建立的!
