浅谈CODM的排位
[声明]首先说明,我就一退游半年刚回游的菜鸡,没有职业选手的天赋也没有民间大神的技术,以下言论仅代表个人观点。 [前言]游戏里的输赢在所难免,各种的输赢组成胜率,而这款游戏的胜率大概就是这个样子
[吐槽]这游戏的排位赛总体来说就是输扣多,赢加少。而我感觉极为不妥的就是关于队友退出后的补偿。
虽然补偿箱给出的奖励丰富,清晰可见的排位保护卡,但大多数都是……
咱就是说谁手里还没一大堆武器经验卡呢?就这俩卡给与不给区别真心不大,改为直接给张排位卡或者提高那奇奇怪怪的“爆率”会不会更好呢。毕竟排位赛出问题了扣的不是武器分而是排位分。这就好比玩家钱被偷了补偿玩家一本暑假作业是一个道理。
明明可以直接给你经验卡,非要给你抽个奖,希望策划以后的人生都是抽奖好吧?三长一短选最短那种。 再就是诟病很久也没管的问题——匹配,匹配的平衡做的一言难尽,罄竹难书,上把的敌人猛的像插了u盘,打的你不敢露头,下把的你站起来了,队友又菜的……不说让其他动物来玩,去水里抓只草履虫滴屏幕上可能都比他们会玩。但官方所做的只有三件事:调整武器平衡,调整武器平衡,还是**的调整武器平衡。要武器平衡有武器平衡,要排位平衡有武器平衡。 为了鼓励玩家去排位里参与其他模式,推出了“首胜加分”,其中就有一个占点模式,那么官方有没有想过,玩家为什么不想去玩占点?因为游戏里的占点……不一定是占点,很多人拿它当竞技打,这也是很多玩家绷不住的诟病。 再一个就是游戏挫败感,这款游戏,至少是我目前以来玩过的挫败感最强的游戏(我已深知我到了瓶颈,别跟我谈什么菜就多练,不一样的瓶颈不是炫耀的资本),但这种东西很难琢磨,估计也很难改变 [结尾]要说我对这款游戏没爱吧?也不可能,哪怕是退游半年后,信誓旦旦说不再氪金的我回游后第一时间也是成功拿下新人物
而我也是使命召唤这一ip的忠实粉丝,虽然只玩了使命召唤4、6(其实还有个战区),但他们给我的感觉也是非常震撼,也因此追随到了codm,罗马不是一天垮台的,千里之堤也不是一天溃于蚁穴的,诟病如此之久的排位机制,官方的不管不顾,置之不理,口碑两极分化严重。游戏本就是一个行业,需要也必要赚钱,但并不代表只有赚钱,有些捉襟见肘的问题需要也必要解决,不然如同人身上的癌细胞,必将导致整个人体逐渐走向崩溃