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【教程】红色警戒2美工设计入门指引 - 第二章 - Voxel创作基本指南

2019-10-09 20:54 作者:B_M_Leaf  | 我要投稿

第二章 Voxel基本创作指南

Voxel是TS和RA2的一种基本美工素材格式之一,简介参见第一章,在这一章里,我们着重从零讲起如何创作Voxel模型素材。

首先我们需要接触到的的是Voxel的开发工具:Voxel Section Editor III

没错就是我

本入门指引使用的VSE版本是1.3.8

如果你想问这东西在哪儿下载,请前往RA2DIY寻找工具大全下载

地址:http://bbs.ra2diy.com/

如果你连在BBS上找到工具的能力都没有的话,这里不建议你继续往下文内容阅读。

这里UP简单介绍一下VSEv1.3.8的工作界面构成

1:菜单栏

2:工具栏

3:绘制工具面板

4:绘制主窗口

5:其他视角窗口

6:3D预览窗口


1:菜单栏

在菜单栏中,创作者可以使用VSE的各种工具和辅助功能,以及保存和新建文件功能,具体的功能本指引会把常用的一部分功能介绍出来,其他功能可以自行探索。

2:工具栏

工具栏是VSE的常用工具选单,其中分别是打开,保存,最近文件,文件讯息,撤销,重做等。

3:绘制工具面板

在这一面板包括了主要的绘制工具,和色盘

4:绘制主窗口

这个窗口是你目前可以绘制的面板

5:其他视角窗口

这两个窗口可以用来浏览其他角度的你的模型

6:3D预览窗口

这个窗口可以实时的展示你的Vxl模型的实际3D效果

鉴于以往的vxl教程,内容经常非常详尽但是因为又臭又长导致观感极差,入门难度过大,本教程不在赘述太多没啥蛋用但是确实存在的功能,直接从如何创作开始讲起。

首先,创作vxl对于创作者,需要基本的3D开发构思,比如说你现在在脑子里想象一个旧式闹钟的样子,就那种像个米老鼠能叮铃铃响的玩意,如果你没办法做到把它的各个角度是什么样子的想象出来,那么说明你的3D开发构思能力是不足的,这里不建议你学习vxl的创作,因为vxl不同于传统的3D建模,比起传统3D建模,点阵图绘制更为抽象,对3D想象能力需求更高。

然后对vxl创作的基本思路,因人而异,这里简单提供几个参考思路:

首先,无论你从什么角度入手绘制,都需要先了解vxl的文件尺寸规格。

vxl包含x,y,z三个轴,其中三个轴在vxl文件中分别代表了:高度,宽度,长度

选择合适的文件尺寸,尺寸不能限制了自己的创作,但是也不能过大,过大的尺寸会导致游戏中的性能过差,和编辑时的性能较差。

然后是关于建模起稿

一般来说,常规思路是从right(右)视图起稿,用灰色或者喜欢的颜色来把需要建模的形体进行剖面图外轮廓勾勒。

别看我长得丑,那我也是坦克

然后通过直接点击其他视图的位置,来切换不同的层,直接复制粘贴,来达到由中轴快速挤出,形成立体草稿的目的。

丑爆的坦克充气了!

然后在基本的形体建立后,再开始对模型细节进行雕琢

Q&A:

Q:我这模型怎么这么丑,有没有什么办法让它不丑?

A:我认为这和工具使用的基本操作没关系


Q:为什么我的3D预览视图中,所有方块的光照都不正常?黑不溜秋的

A:这是因为你的模型没有法线配布,可以通过自动法线功能来快速进行法线绘制

我在这里我在这里

简单说完了基本操作,那么怎么建模好看自然是要通过多练,和多找大佬作品参考学习才能越做越好看。

然后我们需要说的是关于色盘的内容,在整个程序窗口中占了很大一部分的色盘面板,在绘制vxl时,同时也有很大的实际作用意义。

色盘

在vxl绘制时,我们能够使用的颜色,全部基于调色盘中存在的颜色来进行绘制,但是调色盘中的颜色并不是随便哪个都可以用的。

其中,0-15号色,均为特殊色,其中0号为透明色,1号为影子色,在vxl绘制中不需要使用。

2-15号为不变色,同样属于不变色的还有后面的这部分

这两部分“不变色”,就是说,这些颜色构成的部分,在游戏中将不会被地图光照影响,他们将会一直保持它们的颜色,因此,正因为这样的特性,这些颜色可以被使用在车灯,发光体这样的物体上,用以区分。

除了这些不变色,还有一部分“归属色”

这部分红色的颜色,是用来在vxl模型上表现不同归属方的颜色的,也就是说,当你使用这些色号的颜色时,在游戏中将会变成相应的玩家选择的色系的颜色。一个可以被玩家在多人游戏操作的单位,就应该拥有它的归属色。

以上就是vxl创作的基本操作,vxl创作在有3D创作能力基础的情况下,确实没有什么太大技术门槛,但是想要从普通的创作者过渡到一个vxl创作者,依然需要足够的练习和耐心。


不过在vxl创作的学习和工作之中,依然有很多捷径和窍门可寻(说苦练才是根本,没窍门可走的都是大佬忽悠你玩呢)

首先,想要快速的进步,摸着黑走路肯定是不可取的,多找一些大佬的公开素材作品,下载下来并且进行研究学习,是很重要的学习途径之一。

下载了大佬的素材作品,需要关注的点有哪些呢?

业内巨佬咸鱼的作品

首先,关注大佬对文件尺寸配布的选择,大佬们因为制作了大量的vxl,对尺寸预设有非常丰富的经验,做什么类型的模型,开多大尺寸的文件,都是心里有个ACD数的,所以,看看大佬们的各种模型都用了多大的尺寸,学着也自己总结一套适合自己习惯的规格尺寸。


然后是模型的铺色,以及同色系色差的设置,这两个词如果看不懂,那你肯定也没啥艺术基础,简单说大白话,就是看看大佬的模型,都在用什么色号的颜色,怎么用的。

有些人做vxl,口口声声说辛苦了尽力了,但是那颜色纯的跟特么直接用水彩笔荧光笔画上去的一样,自个心里没点ACD数么,好好看看大佬怎么调色的能死嗮?

选择一套合适的配色方案 ,是vxl是否成功的决定性因素之一。


还有就是模型细节的刻画,很多时候,新人模型看起来很傻,主要是因为只会做火柴盒和大冰箱,板正的不行,还没啥细节,整个炮塔上面就伸出一根又黑又粗的炮管,除此之外啥也没有,你说你的坦克不丑谁的丑,学一学大佬的模型,看看应该在模型上加什么细节好,怎么加,不学,怎么能会?


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