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【寻找中的手游】血色纹章之真假王子 - 捷通华声(BREW)

2023-04-26 12:29 作者:阿拉雷叔  | 我要投稿

血色纹章的前传续作,信息太少了,留个档。

【游戏名称】

血色纹章之真假王子

【开发公司】

捷通华声

【游戏简介】

春节刚过,节日的气息还没有完全散去,人们依然沉浸在新春的喜悦之中。值此欢乐之季,捷通华声推出史诗级RPG游戏“血色纹章”的前传作品“血色纹章之真假王子”。众所周知,“血色纹章”作为一款经典RPG手机游戏,在2006年获得了众多玩家的认可,并获得最佳出版物等国家大奖。而此次推出的前篇真假王子不但继承了前做中的所有优点,还进行了进一步的升级,可谓强势出击。

  血色纹章之真假王子中添加了众多新鲜的元素。游戏中的主角除了维持原作中各种不同的职业之外还加入了属性相克的元素,游戏中玩家可以同时操作五位主角,而他们分别属于圣骑士、刺客、神使、战士、法师五种不同的职业,并且各自拥有不同的技能和装备。通过升级,各位主角拥有的五种属性也会根据职业不同程度的成长,随着级别的增加,专攻方向将会有所不同,区别也会日渐清晰。而对抗AI超高的不同的敌人,合理的选取优秀属性的主角也就成为了战斗胜败的关键。

  血色纹章之真假王子和普通的角色扮演类游戏最大不同,在于它在角色扮演中融入了战略的元素,英雄在战斗的时候可以带兵,兵种分为步兵、枪兵、弓兵和骑兵四种,兵种之间除了属性不同各有风格之外,还互相克制,玩家可以同时指挥多个兵种进行战斗,不再像以前RPG游戏那样的孤军奋战,而可以感受到那种元帅带领千军万马驰骋沙场的畅快感觉。同时,真假王子抛弃了同类RPG游戏中金钱至上的原则,引入了八个种类资源,英雄学习和升级魔法,兵种的升级都需要收集交纳各种不同资源。这样就提高了游戏的难度,增加了游戏的可玩性。

  游戏的情节可以算是最值得称赞的部分。作为“血色纹章”的前做,真假王子合理的交代了各位主角的出身,在假王子的带领之下成功打败敌人的惊心动魄的故事。游戏分为明线和暗线两条主线,明暗互相交替引导剧情的发展。将整个游戏玩通一遍就好象读了一部传奇小说,使人回味无穷。游戏设计中将重点放在了任务系统上,分支情节和支线任务无穷无尽,玩家可以通过这些任务了解到更多的故事背景,也可以得到更好的装备和更多的资源,充分提高了游戏的自由度。游戏中的语言诙谐幽默,使玩家在紧张激动的游戏过程中获取一丝笑意,得到心情上的放松。

  很多玩家在玩角色扮演类游戏时都喜欢进行收集。真假王子中拥有上百种的装备和物品,五种职业各自拥有不同装备,玩家可以通过打BOSS、开迷宫中的宝箱、做支线情节任务来得到装备,但是想要收集齐全绝对是一个挑战,而当装备收集达成后所得到的那份快乐自豪的感觉自然也是无与伦比的。除了装备的收集外玩家还需要重视资源的收集,英雄学习魔法、升级兵种所需要的各种资源都会由怪物守护,通过战斗获取资源的同时也会消耗一定的兵力,体现了游戏很好的平衡性。如何充分运用这些资源,该首先注重英雄装备魔法的等级提升还是先升级所带领的兵种?还要玩家自己来抉择,这点也充分体现了游戏战略要素。

  从游戏的观赏角度和美观性来看,真假王子画面优美,采用中世纪风格,气势宏大。神奇的庞古大陆无边无境,辉煌的宫殿,阴森的地下城,幽静的村落,繁华的海港……风格迥异的画面带来无穷无尽的新鲜感。游戏的战斗画面恢弘壮丽,主角们的技能总合有60余种之多,不同职业的主角拥有风格炯异的击杀效果,给人一种蒙快的轰杀乐趣和震撼的感觉。游戏中的音乐是配合场景和剧情的发展而专门进行的调试编辑,更能容入游戏的情节,玩家即使不看画面只听音乐,也可以从中感受到游戏中使人心灵受到震撼的各个宏伟场面。

  真假王子中的设计十分人性化。怪物会出现在地图上,并不是采用踩地雷模式进入战斗,增加了玩家可控性,任由玩家对地图进行自由探索。同时游戏降低了迷宫的难度而将重点放在增加了情节和特殊效果之上。这样就避免了玩家因为走路或练级需要或不需要遇敌或因为厌烦迷宫的重复路程而降低游戏的兴趣。

  总得来说,血色纹章之真假王子是一款非常经典的角色扮演类游戏,为RPG类游戏带来了多种新鲜的元素,同时又减少了许多玩家不喜欢的因素,将战略游戏的元素成功引入到角色扮演类游戏之中。充分利用了手机游戏这几百K的空间,使玩家可以在任何时间任何地点,领略几百兆电脑游戏的乐趣。

【游戏截图】


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