splatoon玩家对飞智八爪鱼3的使用感想
《火焰纹章 结合》在1月份发售,游戏是好玩的,就是里面的小游戏实在太折磨人,就买了一个支持连发功能的第三方手柄,几经挑选最后入手了飞智的八爪鱼3。经过几天游玩,总体感觉还不错,就写一个简单的使用体验来给大家一点参考。
关于八爪鱼3的优点,网上已经有很多宣传视频了。为了节省大家的时间,我也不再赘述,只能说它总体在水准之上,至少在手感上的是要超过御三家的手柄。特别是它的ABXY按键,采用的是微动导电胶,段落式触发,确认感很强,不像普通的导电胶那样软趴趴的,也不像北通宙斯1那样硬梆梆的,个人非常喜欢。

接下来说一些它的缺点:
1·首先是手柄配置软件很不好用,必须得用PC平台软件才能进行具体的更改,手机app只能改个灯光。switch上的配置也很奇怪,它的默认按键布局是Xbox式的,哪怕更改成switch模式也是先把的A键映射成B键,这么说可能不清楚,看了下面的配置图就很清楚了。

如果只是这样倒也没什么影响,但问题是八爪鱼3想要在手柄上更改模式就要用到AB键,而那个AB键是原生布局,而不是映射之后的键位。两套逻辑是反着的,我觉得光是表述就很别别扭,更别说具体操作了。不过幸好也不是经常需要更改模式,也有快捷键,影响倒也不大。
2·力反馈扳机键,这是八爪鱼3的一大卖点,它所宣称的无级扳机锁也是靠力反馈马达实现的。实际体验下来,八爪鱼3的力反馈力度要比DS5的小,力度稍大就会按下后半程,需要一定的适应时间。另外它还能模拟部分赛车或者枪械的手感,详情请看下图。

3·还有就是一点小问题,比如布局稍显局促,select键不能直接按到;摇杆不能更换之类等等。无伤大雅,造成的影响也因人而异。
接下来说一下它在splatoon3里的表现。
(个人认为splatoon3对操作、灵敏度、体感、延迟等都要很高的要求,用来从测试手柄再合适不过。)
首先要提的重中之重就是延迟,我用过的第三方手柄并不多,之前还有个北通宙斯1代。北通宙斯1连接switch的时候延迟很低,但并不是没有,我能很清楚的感觉出来。不过八爪鱼3就不太能感知出来,无论是在靶场还是在对战中我都无法感受到明显的延迟。
其次是体感,个人也没能感觉到太大的异常,相反它的灵敏度似乎比pro要高,给我一种飘的感觉,不像pro那么稳定(不知道是不是我的错觉)。反正用了它之后,4K是玩不起来了,小枪倒是没什么问题
再来说说震动,八爪鱼3的马达肯定比不上pro的HD震动,在用4K狙中敌方的时候八爪鱼3非但不能提供清脆爽快的震动,反而可能因为长时间的震动而影响操作,需要把震动强度调低一点。这点应该是所有的第三方手柄的痛点,希望早日能在国产手柄上体验到的HD震动。

最后我们肯定要来谈谈个人最看重的扳机键:
(作为一款糅合了格斗元素的射击游戏,splatoon3对扳机键需求相当之高。因为有立回的需求,splatoon3会在短时间内频繁操作ZL、ZR键,那么扳机键的键程不易过长,我之前用的北通宙斯1就是因为键程过长而完全不适和玩splatoon3。)
虽然八爪鱼3利用力反馈提供了无级扳机锁,可以自行设置扳机键的行程,但它并不是物理上的锁死,还是能够按到低的。而且它的力反馈力度比DS5要小,需要控制力度,不然就会不小心按下后半程,需要熟悉一下。还有一点就是它的扳机键要突出一点,只用食指去按扳机键的话,倒是没什么问题,但我们喷喷玩家在是需要频繁使用R和ZR键的,食指和中指要分别搭靠在R和ZR键上,时间长了,中指就会被硌得疼(请看下面的对比图)

总结:飞智八爪鱼3凭借着出色的手感成为了一款非常不错的手柄,虽虽有瑕疵,但作为主力的手柄绝对没有问题。不过遗憾的是,作为第三方手柄,它不支持switch的全部特性,并不能完美替代pro手柄,特别是在游玩对手柄适配性很高的splatoon3时。
最后不得不再次感叹,pro手柄简直就是为了splatoon这款游戏做出来了的。

