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《新手指南》王小明认真评测

2021-07-26 22:32 作者:对门的小明  | 我要投稿

游戏为什么一直被一些人称作“第九艺术”,艺术的标准是什么?在我看来,是沉浸,是灵魂的沟通。毫无疑问,《新手指南》便是这样一款试图和玩家沟通的游戏。而当你与他产生共情甚至你与制作游戏时的他心理状态相似时,当你和他产生心灵共鸣时,这款游戏的精妙之处便可以更好地被你发现。



游戏共有序曲,结语和16个章节,流程在2小时左右。能力有限,只挑既好讲我又想讲的说。主要角色是玩家,Coda(游戏中的游戏制作人),旁白(Coda的朋友)。实际上Coda就是游戏《新手指南》的作者也是旁白本人。对此我有一些感想,会放在最后一起说。



第一章节,whisper,低语。警报响起,你拿着枪却没有一个敌人,你要逃离,只是逃离这烦人的警报。终于,警报声过去,可是耳边还是有人在低语。你面前有一个迷宫,旁白提醒你不用走。“哪里会有游戏做这么荒诞的情节,一定会有意想不到的东西。你不让,我偏去。”在这种想法的驱动下,一遍又一遍尝试,一次又一次迷失。耐心被慢慢消磨,低语不曾散去,焦虑,烦躁开始充斥脑袋。想要找到回去的路,却在找到入口时想:“既然我这一次能找到,那么再一次也可以,不能让之前的努力白费!”。于是再一次地尝试,再一次地焦虑,烦躁。低语彷佛也不在耳边,而是根植在心里,挠得刺挠。直到最后你放弃了,发现这关的重点就在入口处,你按照指示,飘了起来,发现确实迷宫是没有出口的。不禁感叹,这不是很容易弄清楚的道理吗。并不是所有东西都会有内在逻辑,即便是游戏。



第四章节,Stairs,楼梯。很简短的一个游戏,空旷的平台,两座高耸的长方体,楼梯延申至其中一个。习惯性地四处查看,旁白提醒,这里没有东西,空无一物。走上楼梯,楼梯终点是一扇门,当你接近,门会自动打开,透出温暖的光,然而,与此同时,你的速度会变得无比慢。旁白问:“如果Coda不想把游戏展示给任何人,何必把门打开呢?”答案在他心中,也在我心中——我们希望有人能够发现我们,认识我们,理解我们。但我们又害怕真实的自我会让他人厌烦,所以拒绝他人接近。但是心灵的孤独又让人难以忍受,所以Coda有了旁白朋友。我当然也会有,那便是我的追求。“Coda经常跟我说他不介意别人认为他冷漠,他说他认为自己实际上是一个有活力和同情心的人,但真正了解他需要时间。那将是一次缓慢的过程。”



第八章节,Notes,留言。“你应该很快发现这个游戏实际上并没有联网,所有你将读到的留言都是Coda写的。除了这种散碎留言以外,他找不到其他表达的方式。通过游玩某人的游戏,听他们的内心独白,更好地了解他们,而且避免纠结于复杂的人际交流。”众多的留言,自己和自己聊天,自己哭自己笑,自己思考着“意义”。孤独并不是形单影只,而是在重要的人面前说不出一句心里话。只是期待着自己能够隐身,然后被谁发现。我试图去看完Coda的所有留言,但是可惜还是有一些地方我无法接近,我幻想着他会说什么,我想要更了解他,不过我也明白,到此为止了。



第十六章节,Tower,塔楼。旁白如此评价这一章节:“它似乎试图把自己和这个世界隔绝。这是一个非常冷淡的游戏。想到Coda把自己完全隔离了,我就觉得很恐怖。将好像在说:’就这样,谈话结束了’不会给我解决问题的任何途径。当我不能……解决这个问题时,我似乎感到一种挫败感。”

“我不知道我为什么这么想,并非每件事情都有解答,但我觉得有。” “我不认识这个人。” “我不知道这个人是谁。”迷茫,混乱,对内心的审视使得Coda分裂,内心的孤独使他既渴望发掘自己的才能,去赢得大家的喜爱,去继续被大家期待。却又害怕着,陷入了深度的自我怀疑。对于他来说,每次的创作都耗费大量心血,每次的公之于众都消耗大量的内心期待。是啊,以他的标准,如果作品做不到交心,怎能公之于众,但是得不到回馈就会深深伤害他的心。“每当别人玩到这些游戏后,他们会无比敬重我!他们会关注、聆听我的一言一语。虽然我是在演示你的作品,但是……我终于感觉还不错了,那段时间,我喜欢上了自己。”我深深地为Coda感到难过,因为我知道那会是一种什么样的滋味,我面对的只是个体,而他面对的是粉丝群体。“我害怕我因为自卑而做出了一些愚蠢透顶的事情。”我想到了我曾经,甚至当下的作为,我始终做不到喜欢自己,尤其是在选择时,我对自己谈不上深恶痛绝也是悲愤交加了。“我想,我想知道怎么做一个好人,我想给自己一个理由不去厌恶我自己,求求你!”我们都不想这样,我们都想自救。



Epilogue,结语。就像一种疾病,我们渴望着他人的认可,我们知道这不对,但是药方究竟何在。“我猜如果有人提前告诉我他只是特别喜欢制作牢房游戏的话,也许我就不会先入为主,觉得他很绝望了吧。”内心的另一个声音这样劝解自己。“甚至现在,这病症还在喋喋不休的劝我停下,不要把自己糟糕的一面展现出来。他们会讨厌我!”我们只想自己在别人面前,显得正常,显得很快乐,显得很冷漠,显得很神经,显得很无厘头。又幻想有个人能够看穿并接近,那颗残缺丑陋的灵魂。



 



个人感想:这是游戏制作人“Coda”在2008-2011年间抑郁症时期的作品集,整体带着一种孤独,敏感,脆弱,社恐的基调。但是前大半段都有一个“贴心”的旁白去分析,去让你走进这个世界。直到最后才让旁白开始吐露真情,他是’Coda’的社交面,他代表着在社交层面的欲望。然而这和内里的“Coda”不合,他不认识自己。渴望被认可,被爱,每每付出却小心翼翼,害怕自己被讨厌,最终却因为自卑而使自己受到更大的伤害。而这一切,都是自己的错。“Coda”深陷其中,他的保护机制催生出了旁白。于是他在15年默默上架了这款游戏,把真实的自我展现给大家,那里有旁白,有“Coda”,还有每一个玩家甚至每一个孤独的残缺灵魂。也许忙起来就会好很多,我不知道他能否真正走出来,去做一些“需要做的事”。我不知道,我不知道,我不知道。但我很感谢“Coda”,我也很想对“Coda”说,你很棒,你的游戏是我的世界中独特的一束光。


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