《群英荟萃》游戏朱明势力讲解 地图东南区的霸主 内政又香又臭
今天我们聊聊《群英荟萃》游戏中的朱明势力。此前众多以华夏为游戏背景的 MOD 游戏中,我基本上都会推荐新手玩家使用李唐势力,作为熟悉游戏和版本的选择,主要原因在于李唐的武将数量和强度,在游戏中都是绝对一线的,会让玩家们尽快熟悉武将的特技效果,以及各种设定,而且在早期的防御战中压力不大,可以很快的转守为攻,也就不会对游戏有着太多的厌恶感。不过在这个游戏中,我会给大家强力推荐朱明,作为熟悉游戏内容的第一选择。接下来我们就来说说这个版本中朱明势力的优势和特色。
基础介绍

朱明是游戏中初始五个一星势力之一,主城金陵坐落在传统的东南区域,是此区域的绝大老大。出仕武将有 35 人,最高统率徐达,最高武勇常遇春,最高智力刘基,最高政治张居正,最高魅力于谦。没有友好势力,也没有敌对势力。
进入游戏后,我们可以看到金陵城的信息,还是相当优渥的。尤其是人口方面,初始就有 745700 的巨大人口数量优势,对比周边的城池人口上都有着天然的优势,甚至是吴和会稽两个城池人口的总和,这个数值的人口就已经保证了作为拥有 20 个建筑空地大都市金陵城不会因为金钱和粮食而发愁。
在金陵周边的对手,对于实力本就强悍的朱明来说并没有什么压力,不论是吴,越、随、晋和杨吴等都不能够给朱明带来什么压迫感;而且对于朱明来说,他们当中谁早期闹的最欢,那么也就预示着他们谁会最早的被朱明消灭。
在初始的科技上朱明不仅保持了传统的优势项目发明系,对于兵器和战船的加成,同时在这个游戏中将火攻系的科技直接给到了最高的练成炸药等级,这对于拥有业炎特技的朱元璋来说,是一个非常舒服的科技设定。
虽然火攻系给到了满级,不过对于玩家来说这个科技在早期并不实用。

从金陵城周边的地形我们就可以看到,金陵城主要被攻击是来自广陵的隋,淮南的晋,庐州的杨吴和吴城的吴势力,前三家主要进军方向就是图中所示的两个登陆口,为了避免敌军登陆之后迅速向城池靠拢影响经济收益,所以我们肯定是要将他们顶在水面上才最为稳妥。而能够从陆地上攻击过来的吴势力,也因为主要行军路线是偏树林区域。所以在早期的防御战中很难使用到这个科技带来的陷阱优势。
给到朱明科技上主要优势的还是发明系的开发投石,对于本就在兵器和水军适性上有优势的朱明来说这个科技又进一步提升了兵器和战船威力,还是朱明最喜欢的科技;其次防卫系有着三级科技强化城墙,对于早期的防御战帮助还是很大的。
总体朱明的科技还是保持了传统的优势,新增加了早期不太使用,但是玩起来会比较爽的火攻系科技。
但是不得不说,不论是金陵城的地形优势,还是科技优势等等都不如此版本朱明在人才武将上的优势。
武将介绍
朱明初始出仕的武将数量是 35,而在野的武将数量也有差不多将近 20 个,而且武将总体上都是偏向战场方向,所以早期的防御战武将和组队推搭配不是问题,只有兵力会成为一点点小障碍,不过这个小问题在玩家手中经过几个回合的运营还是很容易解决的。


朱明势力当中名义上的第一人是徐达,但是在游戏中真正是朱明头牌的武将还是戚继光。
戚继光和徐达大体的设定还是很接近的。能力值相差不多,适性中各有一个神等级的适性,基础特技也都是拥有军魂效果的“X神”,一阶特技也同样都是对于各自优势兵种的专属战法进阶特技,不过戚继光还是凭借着二阶特技布阵以及初始携带的宝物附加的工魂特技,让戚继光不论在前期还是后期都比徐达的作用更为显著。
戚继光的强势地方就是在于这件宝物纪效新书的工魂作用。工魂特技的效果是兵器爆伤 + 15%;此特技效果搭配上戚继光本身的工神可以让兵器部队的伤害能力直接提升到天花板级别,而且兵器部队相比四大主战兵种在战场上最大的优势还是战法相对稳定的成功率,如此一来就让戚继光的伤害能力高且稳定。这种能力保证了戚继光是游戏中输出最高武将的有力争夺者。
稳定的战法成功率,暴高的伤害,再加上性价比超高的兵器部队,都让戚继光成为了朱明势力的头牌武将。
此外我们刚刚提及到了朱明势力当中最擅长的就是兵器部队和水军部队,所以在兵器部队的组合上我们也可以有更多的武将给到戚继光,像传统的射程和攻城,新特技利炮,都是非常不错的搭配组合,而且对于可以使用兵器神级战法炬石炼狱的戚继光来说,早期还可以让拥有百战特技的马芳进入到部队当中,缓解每次战法 30 的气力消耗。

傅友德是朱明势力中的四号人物,他在弩兵部队的战斗能力,现在已经可以取代朱棣成为弩兵部队的绝对核心。
朱棣虽然拥有弩兵的神等级适性,但是他自身的特技设定却极为不舒服。基础特技遁走,一阶特技功业以及二阶特技射程,没有一个是能够搭配弩兵部队,而拥有战将特技的傅友德,凭借自身不低的统率和武力值,可以相对很好的触发特技效果。
像朱棣这种兵种适性与特技不符的情况,在游戏中比比皆是,而像朱明拥有这么多的武将数量这种情况也绝对不止朱棣一例。

朱明势力中的三号人物常遇春,也在特技与兵种适性上多多少少遇到了一点小小的尴尬。
常遇春的兵种适性拥有枪兵和骑兵的 S 等级,特技也是比较搭配的勇将和陷阵,明显是充当一个前排冲锋陷阵作用的攻坚悍将。不过常遇春初始的宝物猿臂弓,则让常遇春有点无法发挥这件宝物的威力。

猿臂弓附加的是弩兵专属特技神臂。在此前就一直和大家强调《群英荟萃》游戏中因为地形原因,会使得拥有攻击和计略射程优势的特技在游戏中显得格外重要,借助地形的优势很容易做到白嫖敌军而不会遭到他们的主动攻击。
常遇春作为一个前排的部队,虽然基础特技勇将是同样可以让他发挥出不俗战斗力的,但使用了弩兵就会比较浪费陷阵带来的强势反击效果。所以这个道具我们需要尽快的将他转移,而取代了朱棣成为弩兵部队第一核心的傅友德就成为了这个宝物转移术的第一受益人。
蓝玉和李文忠是朱明骑兵部队的核心人物,不过说实话,他们俩在很长一段时间会是比较没有作用的。原因很简单,别看朱明势力中拥有繁殖特技,可以增加马匹的产出数量,但在这个特技的加持下,对于不是马匹的特产都市来说每次的产量也只有 1800 左右,这就导致想要养出一支骑兵部队,是相当耗费金钱和精力的。所以在没有踏足北方战场之前,二者为首的骑兵部队将领几乎没有用武之地。
不过这对于朱明势力来说,问题不大,即使部分骑兵将领因为马匹难养的问题无法上场,但是势力中可以上阵的战将数量依然很多,李定国、俞大猷、郑成功和张辅等人也都是不错的战斗力。
在战场计略方面虽然朱明势力中拥有四位智力超过 100 的武将,刘基、姚广孝、王守仁和君主朱元璋,但是在战场计略方面真正要依赖的确实名不见经传的胡宗宪。

胡宗宪的智力值虽然不高,但特技却是比较稳定的言毒,以他的智力值在面对周边这些比较弱的敌军来说,还是比较没有压力的,可以稳定的帮助友军控制住对手之后,进行抢劫式的围攻,在杀伤敌军的同时获取资源。
而且大家注意言毒的特技说明中,注解了可以在智力值较高的时候让行刺计略必定成功。行刺计略是必须通过特技才能够使用的特殊计略,他可以让一名状态正常的武将直接变成受伤状态。而刘基的奇谋特技就是恰好可以让部队施展行刺计略,所以二者计略组合也会形成一个比较好的化学效果。

君主朱元璋的定位还是比较复合的,凭借能力值和适性是可以在战场上成为一个攻防转换点的,而借助业炎的计略效果朱元璋即使在没有陷阱的配合下,堵在登陆口施放猛火计略,也是一夫当关万夫莫开的感觉。解锁了威压之后,还可以时不时的给东南方那些弱小无力的势力们时不时的来一点惊喜,还是非常有意思的。
朱明的内政武将可以说是又丑又香的。势力中的内政特技数量非常少,只有像变法和后勤这样为数不多的几个内政类型特技,对于城池收益增益的特技和兵装生产等方面的特技都没有,让金陵这样的大都市特色有些白白浪费。

朱明补强的内政却因为杨士奇的特技举荐突然又变得香了起来,而且是真香!因为杨士奇拿到了招揽武将的神技之一举荐,最为关键的是在他的相性范围内,可以看到的在野武将包括孙武和吴起两个顶级,而能够看到的势力有蜀汉和萧梁等。
之所以会列出这几个武将和势力,主要是杨士奇可以帮助势力在第一时间收服孙武,而随后根据楚国那边的情况收服吴起,蜀汉和萧梁虽然没有好的在野武将,不过这两个势力在游戏中也撑不了太久就会灭亡,这时我们就有很大的机会招揽到诸葛亮、关羽、陈庆之和韦睿等几名非常好用的武将。

孙武、吴起和诸葛亮,在游戏中的能力我们介绍过了,在这里我们重点说一下韦睿。韦睿的基础特技火神,也是游戏中唯一拥有此特技的武将,是最为契合朱明科技的武将。之前我们介绍过了朱明的科技中初始就给到了火攻系的四级科技,朱元璋的业炎特技可以很好的发挥出陷阱带来的强力杀伤效果,但是业炎特技中毕竟没有火神对于火系伤害的防御效果,所以在选择布置陷阱的时候就要非常的谨慎和小心,只能使用直线伤害的业火球,没有办法使用集火伤害和控制效果于一体的业火种。现在韦睿如果能够第一时间加入朱明势力,那么玩家就可以让韦睿和朱元璋分别组队,在战场上大玩特玩火攻烧烤流。
破局思路
最后简单说一下朱明的攻击思路,因为从防守转换到进攻,并不是什么难事,而且攻城战中有戚继光这个大杀器在,配合其他攻城部队几个回合就能搞定,所以真的没有什么可以细说的早期防守思路和攻城要点,所以我们就从战略思路上简单说一下。

金陵周边的吴城,本身不具备什么太大的价值,因为最为重要的孙武都被我们第一时间挖角过来了,所以打这里的目的就只有一个,让我们有一个相对安稳的“岛内”环境,不会被吴时不时的骚扰。
接下来的目标就是金陵城左侧隔海相望的庐州城了。在这里的目标选择上还是要稍微讲究一下的。因为我曾经集结重兵去攻打上方的广陵城,但是海军部队伤害普遍较低,再加上广陵的附属都市江都对于登陆口的制约,使得我们很难轻易的登陆,而且在海面上持续的战斗且没有军乐台的补给,使得我们即使全力攻下江都,登陆之后部队也没有很好的立足点,所以放弃了对于广陵城的攻势,转而像庐州城进攻。
庐州城就相对非常好登陆了,登陆之后兵器部队的高伤害优势也终于恢复回来,再配合上几支辅佐攻城的步兵队伍,即使庐州城有坚城特技的加持,也依然抵不过几个回合就可以被我们轰下来。在此之后继续向淮南和广陵循序渐进的攻击。
从战略角度来看,之所以选择像上北伐,而不是南下,主要还是因为游戏中破城之后不能尽数俘虏敌方武将的问题在困扰我们。南下的攻势对于朱明来说必然是势不可挡的,但是这些势力本身武将数量就不多,再加上我们不确定能够在此期间获得多少比较无用的武将,所以南下的战斗不是什么问题,反而日后的城池运营却成为了我们的大问题,所以莫不如将这些势力圈在此地,任由他们发展。但他们终究掀不起什么大的风浪,最后在形成一个包围网之后,全部一网打尽来的简单彻底。