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卡牌调整投票 | 平衡性调整及边缘卡重做预览(第二期)

2023-05-19 15:21 作者:网易秘境对决  | 我要投稿

我们已优化今后的平衡性调整流程,加入了提前公示和玩家投票环节,希望能为各位召唤师打造更丰富有趣的对战环境。

第二期的卡牌调整预览已出炉,诚邀各位玩家参与投票。

投票链接:http://163.fm/VxgRmeTk

(投票时间:即日起至5月21日中午11:59)


《永恒的终结》上线后环境综述:

数据取自5.11~5.18,钻石9~钻石1,平均胜率为57.7%,除了上面的5套牌组外,白蓝提多OTK(胜率60.1%)、红黑快攻(胜率59.2%)、蓝黑弃牌(胜率55%)也都活跃在天梯中。



平衡性调整:

1费神器往往能同时做到控场/保护和资源获取,我们认为这会导致1费神器过于泛用,因此我们保留了其控场/保护的功能,但加大了抓牌所需要的限制。现在玩家需要在赚取更大的场面优势和赚取更多的手牌资源之间做一个取舍了。

恐惧手杖:

我们认为恐惧手杖的1技能能在降低敌方场面的同时获得额外的卡牌,这是略超模的。并且当一个生物被降至0攻时,在大部分情况下是无法进行交互的,相当于离开了游戏了,这会进一步扩大双方的场面差距和手牌差距。因此我们将其调整当你使一个生物降至0攻时,你将无法获得额外的手牌了。


训练场棍棒:

类似于恐惧手杖,训练场棍棒同样能同时做到解场和获取资源。因此我们也同样对此进行调整,调整后对于未受伤目标,玩家可以使用一技能获取资源和让其变成受伤状态,而对于受伤目标,玩家也可以使用二技能彻底处理掉受伤的目标生物。


碎星锤:

碎星锤可以兼顾控场和赚取资源,这往往会出现生物刚下场就还没有发挥任何作用时就受到控制,这对可以多次使用的神器而言是略显超模的。调整后,使用碎星锤的玩家需要仔细地选取冰冻的目标了,需要谨慎地考虑是立即控制敌方高威胁的生物,还是等其行动一回合再控制和获取资源。


无瑕圣角:

驱散、获得帷幕和抓牌三个效果加起来,其实是略微超模的。于是我们放慢了抽牌节奏,但也让玩家场面受损时能及时补充手牌资源。



此外,我们还针对永恒的终结上线后的环境对部分单卡进行了微调:

尖啸女妖:

我们降低了此卡的费用,并同步调整了其身材和效果,希望他能在与依靠生命值恢复的卡组(如深白提多、蓝黑弃牌等)战斗时,能更灵活地发挥出奇兵的作用。


洛宁引导:

洛宁引导能同时兼顾解场和制造伤害,我们降低了其直伤数值,避免玩家在对抗主红的快攻卡组时过早地进入斩杀线。同时我们放宽了使用限制,当敌人场上没有生物时依然可以使用,让其能更好地活跃在不同类型的对局中。


取自腐沼:

取自腐沼能在游戏的前中期轻松地回收墓地的资源。我们略微增加其前中期的费用以降低其灵活性。


光明之杖:

光明之杖能在游戏中后期提供大量的生命恢复,从而快速地满足提多的启动条件。因此我们略微削弱了其起始耐久,略微降低白色套牌的生命恢复速度。



边缘卡重做:

蛮荒鼓动:

蛮荒鼓动之前的使用率较低也较难以配合,因此我们将其效果改为更利于化灵套展开的翻牌和抽卡效果。


天罗地网:

天罗地网之前的效果针对性较强,功能较为单一,因此我们整合了蛮荒鼓动的原效果,让这张牌能适用于更多的场合。



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