《噩梦游戏》体验:一场由金钱引发的死亡噩梦

为了100万美元,8个“陌生人”将在一间神秘的仓库中度过24天,争取全员生存并拿到奖金。而当大家以为能够携手度过的时候,对“仅存一人”的双倍奖励诱惑,以及埋藏许久的仇怨,让一股杀意笼罩在每个人的心头。

《噩梦游戏》的最大卖点在于它的剧情,而它的主题相比其他死亡game题材要更贴近于现实:人类渴求金钱的原因各不相同,但为了它,人们会做出同样残忍的事。

《噩梦游戏》有点“428被封锁的涩谷”的味道,从8个人的视角来感受这场死亡游戏,每个人在每一天的自由行动中都会遇到集体事件,还有属于个人的特别事件,当8个人依次通关时,整个故事的来龙去脉也就清晰了。

规则方面有点类似于“鼠吃象”了,每个人代表了扑克中的一个数,在每天晚上,其中一个人可以发起一场1V1对决,对决方式就是用手中的牌和对方比大小,一旦输掉就会被“消失”,到了第二天,大家再以投票来决出凶手,当全票通过某个人时,这个人也会被“消失”。


扑克数和本人是捆绑在一起的,即使扑克牌被人换掉也无济于事,但这样做有一个好处,那就是迷惑作用。
在大家展开推理计算自己的获胜方法时,“鼠”身份的扑朔迷离直接打乱了所有人的计划,而《噩梦游戏》就是通过这一点,营造出了游戏的悬疑氛围。
说了这么多,究竟该如何获得100万美元呢?很简单,只要全员活到最后就可以了,而且是每人100万,故事显然不会按照这个方向走。
另外两个结果:如果是2-7个人活了下来,那么谁也拿不到钱;如果是仅存一个人,那么他就能拿到200万美元。

玩下去的动力


本作唯一要推理的地方就是如何打开隐藏结局。然而这个提示非常明显,导致推理难度比较低。
尚未完成的噩梦游戏
回过头来看,《噩梦游戏》的剧情出发点是很不错的,但它的“包装”却略显简陋。
如果,开发者再完善一下自由选择后的剧情走向,并弥补画面和分支文本上的不足,这个故事或许会更好看一些,代入感也会强一些,这样,游戏的过程才能真的称之为“噩梦”。