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英雄无敌3:塔楼脆弱的高级辅助——神怪主

2023-08-03 12:53 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续兵种评分,今天登场的是塔楼异常神奇的五级部队——神怪(Genie),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

非常有特色的灯神容器

█ 提供惊喜的灯神

神怪这种生物,无论是造型还是英文名,很明显,就是伊斯兰,阿拉伯神话故事中常见的居住在特定容器里为主人公实现愿望的灯神,作为大部分怪物都是来自希腊神话或圣经描述的英雄无敌,神怪也算是独树一帜了。这货知名度最高的场合自然是“一千零一夜”里作为灯神的戏份,小编也是前几天刚在儿子的故事书上完整的看见这货的传统机制。

首先,和他邪恶而混乱的同类火精灵不同,灯神确实可以实现愿望,但貌似并没有看见常见的数量限制和冷却时间,主角头脑一热就来许愿,也没付出什么代价;其次,灯神是完全可以正常沟通的生物,并不是像和恶魔缔结契约一样总是有意无意的曲解许愿者的本意,甚至不小心触犯到灯神的禁忌,也能通过沟通重归于好,实属良心了。

游戏王中攻击力高达1800的通常怪兽

在塔楼中,与整天研究学问的法师和术士厮混在一起,神怪也被当作一个具有独立人格的英雄种族出现,大名鼎鼎的“雷电之王”索姆拉就是它们中最炙手可热的英雄,其余的神怪也都是不好惹的实力派。

因此在英雄无敌3中,和灯神一样的神怪主和火精灵一样亲自下场,作为五级部队,自然具备实现英雄愿望的能力,“随意”强化一支友军部队的特技,确实是整个游戏为数不多给人带来惊喜的不确定性元素。但比起英雄无敌一和二里面有概率直接消灭一半敌人的强大特技,又显得太不够看了。

花活玩的飞起的灯神

█ 脆弱的战场抽奖机器

作为塔楼的五级部队,神怪主的基本素质却是极为奇怪的设定,作为一个“BUFF机器”,12攻,13-16的伤害,在同级部队能排名第三,仅次于牛头王和邪神王,7和11的速度也和据点的中坚雷鸟完全一致,但体质却完全沿用了法师的设定,作为五级肉搏部队40点血,和远程的尸巫王属于一个水平,真的是放在哪里都怕磕着碰着了。再加上这货11速的巨大威胁范围以及单兵价值,仇恨爆表到已经超过大法师的程度,在战场上也非常容易被快速消灭,从这个角度上,神怪主的高输出能力完全无法发挥作用,作为野怪时,常常被玩家惊叹这货伤害能力居然还挺高,毕竟在玩家手上,大多数神怪主从加入部队到全部死光,甚至一次主动进攻的命令都不曾有过。

作为一个工具人,理论上存在感越低越好,攻击力没有都可以,但生存能力要强吧,结果这货反其道而行之,高速飞行,杀伤力强,血薄脆皮,也算是天赋点点错的典型了。而且居然还是火精灵的死敌,伤害增加50%,老天,这货是如何敢和地狱的扛把子火精灵碰瓷的,难道是洗白弱三分的缘故么?本身等级就比火精灵低,战力更是天渊之别,速度也被压制,只要被火精灵一击,就肯定缩回容器不敢出来了,可以称作是游戏里最不对称的死敌对头了。

但作为神灵体质的神怪主,建造成本却还是很有逼格的,本身法师塔需要的20个珍稀资源已经让人崩溃了,这货还要12个珍稀资源,并且是低级建筑就需要,连提前攒数量都做不到,隔壁的大雕,树人亲民的建造门槛比不过也就罢了,地狱的邪神也是可以速出低级建筑来早早攒起数量的,而神怪的主要投入就是在低级建筑,神怪主的升级价格也就意思了一下,实属迷惑行为。

五代的灯神成了肌肉男

抛开基本素质,那我们来看一下这货的特技:随机释放有益魔法。

首先,这货的魔法池其实是非常多的,并且是释放效果较强的中级魔法,并且五级魔法也能释放,通用的“石头皮肤”、“攻击加速”、“幸运之神”、“孤注一掷”、“欢欣鼓舞”、“祈祷”、“反戈一击”、“神灵护佑”、肉搏部队使用的“护体神盾”、“烈火神盾”、“嗜血奇术”、远程部队使用的“百发百中”、面对龙和九头怪比蒙的“屠戮成性”、面对射手或攻城的“大气神盾”、面对敌方英雄的“抗魔大法”、“魔法神镜”、“御X奇术”。

神怪主的法术列表高达17个

其次,从上面释放时机的选择可以看出,神怪主还是带有一定的AI判断的,并且也会自动筛选出不能释放的魔法,例如对丧尸释放欢欣鼓舞。虽然无法做到和人类玩家手动操作一样骚,但最起码还是能发挥一定的作用。也会在面对敌人英雄时,给我方金龙加魔法神镜用来抵御雷鸣爆弹,尤其是在扫野时,以主力输出的远程部队为目标加BUFF,大部分时候都还是能稳定获得正面收益的。

但说到正面收益,即使在扫野环境里,也就祈祷+杯子之类提高输出的东西有用,顶多加一个孤注一掷,其它的也只能当个添头。但说到孤注一掷,这货让神怪主释放可谓是坑人不偿命,毕竟不是最后一个出手的情况下,防御力归零几乎等于裸奔,但关键是,从概率的角度,还是有10%左右的概率不小心抽到这个魔法的,这也就导致让神怪主去支持近战部队有点头疼,而不吃心智魔法的泰坦一下子成为了神怪主最好的搭档,这也造就了巨人神怪主扫野流的出现,而亡灵部队也是极好的施法目标。为了规避心智魔法的坑,塔楼玩家可以专心收集抵抗心智魔法的神器“勇气勋章”,虽然纸面上这货只提高1点士气,但实际上可以令部队免疫所有心智魔法,实属神怪主最好的补丁宝物了。

DOTA2里骨法不合时宜的虚无也会坑人

在面对敌方英雄时,骚操作就更多了,首先,一个毫无预料的抗魔大法可能直接打乱我方的战术部署,不仅无法释放攻击加速,复活也无法进行了,甚至还得浪费英雄自己的施法机会和法力值去驱散!而且,大部分情况下,“御X奇术”也并没有太大的战术意义。另外在攻城战时,“大气神盾”也会令箭塔的伤害翻倍,这可比驯兽师的防御术要坑多了。总体来看,神怪主拿去扫野还是可以,加加BUFF,依靠高速和杀伤力补刀还是很行,去和敌方英雄作战,尤其是在一个失误满盘皆输的决战战场上,可就是稳稳的不确定性收益了。

因此在后继作品中,灯神拥有了可以对敌人施法的能力,如此一来战术价值就大幅提升了,综合下来看,三代里的神怪主竟然是价值和地位最低的一个版本,也实属版本的遗憾了。

七代里的灯神变成对敌人施法

█ 无法担任核心的高级部队

在三代里,对发展较为憋屈的塔楼而言,法师塔无论怎样也是要砸锅卖铁造出来的,而当资源富余后,很自然是要先开始攒娜迦的数量,造金色帐篷的。毕竟后期作战还是要依靠高级肉搏部队,神怪这种一触即溃的玩意,实在是提不起建造的兴趣。当然,为了顺利招募泰坦,还是得造祈愿神坛,但即使造出神怪主,大部分玩家也就看着部队空闲格子的数量,一个一个招募用来当纯粹的BUFF机器,在敌人攻城时,也可以招募出全部的铁人,加上大量分队的神怪主进行魔法后勤保障,也是极有乐趣的玩法之一了。

还待在原地给自己加孤注一掷?

神怪主不仅在玩家手上骚操作,作为野怪时也是华而不实的很,尽管是11速的高速部队,但往往开打前总是一个劲相互刷BUFF,仅有少数部队主动进攻,其余真就当起了辅助,失了智一般白白浪费压制的机会,加上血薄容易死,很容易被依靠远程扫野的玩家无压力的解决。

总体而言,神怪主属于一种特殊的高级辅助部队,不具备当核心的能力,但独一无二的加BUFF的能力也算是极有乐趣的元素,在其它种族攻陷塔楼后,如果城里还有神怪主尚未招募,还是很愿意带着他们出去战斗的,尤其是鬼族,经常放免费的祈祷和烈火神盾,也避免了恶心的孤注一掷和其它士气魔法,有用的概率大大提高,话说回来,塔楼的法师,神怪主,甚至泰坦基本上都是极为优秀的外援,打辅助的能力一流,这也算是种族特色之一了。但神怪主作为一个高级部队,仅仅起到辅助的作用,战场上脆弱程度首屈一指,甚至都很难在决战的战场上获得一个主力的位置,也实属悲哀了。综合评价:2.7 酱油部队

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