系统拆解:原神为什么不愿意出狗粮锁定功能

前言
游戏名称:原神
游戏时长:登录546天,游玩时长近1500h
游戏体验分析:
原神作为一款口碑上争议较大,营收上极为成功的游戏有着很多可以借鉴的设计成功之处。其系统中的功能设计也同样耐人寻味,因为玩家基数巨大,同时它是一款多端,多国同时登录的游戏,因此,还要考虑如何照顾不同文化下的玩家的游玩体验。以及手游玩家和端游玩家都能接受的平狠点。因此,我觉得深挖这个游戏的系统设计也是比较有趣的,有意义的。
所以在我达到58级处于后期刷圣遗物的过程中,在思考为什么官方不愿意出狗粮圣遗物锁定的功能。以便玩家更方便的强化游戏道具。
狗粮(被用于装备强化的道具消耗物品——在原神中常用来形容“歪掉”的圣遗物)
圣遗物(原神中的游戏角色身上佩戴的强化物,每名角色可以佩戴5个圣遗物)
1 为什么玩家想要狗粮标记的功能?
1.1 狗粮标记功能对于玩家的好处是什么?
狗粮标记,顾名思义就是将那些歪掉的圣遗物加上狗粮标记。这样,当玩家想要升级圣遗物的时候就可以直接使用这些被标记过狗粮的圣遗物。
听起来是个很不错的功能,试想一下,直接在每次玩家打完副本后,滑动对钩来进行标记。这样在一口气刷完5次本之后,可以直接点开背包进行圣遗物强化,而避免时间的浪费。
1.2 玩家对于该功能的反馈记录
我能查到最早的玩家在米游社反馈记录是在2021年5月23日,距我的写稿日期为止已经是666天。要知道原神公测时间是2020年9月28日,距今也才903天。
然后是知乎上的反馈
而且仅仅是米游社这个反馈渠道就能看到4条以上的帖子反映这个问题,这还没有统计官方在游戏里发的调查问卷结果和B站微博等其他平台上的反馈意愿。
那么到目前为止,我们可以默认是原神并不想推出这个功能。那么原因是什么呢?
2 为什么原神不愿意出狗粮标记
2.1 技术逻辑分析
狗粮标记功能和锁定功能的基本逻辑是类似的,本质上是把圣遗物放入特定的池子。只是两个功能代表着不同的方向(能用和不能用)
2.2 翻阅往期版本更新记录
要想搞明白官方为什么不愿意这么做,首先要分析往期原神针对系统优化的更新。理解原神更新的重点与逻辑。
我取最近三个版本的更新为例
3.3版本
3.4版本
3.5版本
通过浏览往期的官方更新公告,可以发现圣遗物系统是有在不断的优化的。例:3.5版本的长按快速选择;3.4版本中针对还圣奥迹的圣遗物系统优化;3.3版本中新增圣遗物筛选功能。
可见,圣遗物的优化一直是系统优化里的一个比较重要的环节
2.3 可能原因排除
所以到目前为止,我们已经排除了几个可能的原因
2.3.1 技术原因(做出这个功能并不困难)
2.3.2 官方没注意到(发帖次数和发帖时间都已经足够官方注意到了)
2.3.3 原神不重视圣遗物系统的优化(每次版本更新中都有针对圣遗物系统的优化)
2.4 原因探析
一个游戏的功能设计能不能推出不只是看对玩家有没有益处,还要站在策划的角度上考虑对于游戏寿命,游戏目前的营收状况,以及未来的发展情况。
因此,我试着从这些角度做出了3点推测,关于原神为什么不愿意推出狗粮标记功能。
2.4.1 狗粮标记会带来明显的负反馈体验
玩家在圣遗物关卡的流程
我们先理一下平常你是怎么刷圣遗物。战斗结束后,你会锁定几个看起来还可以的圣遗物,也许你刚开始刷这个角色圣遗物,这时候主词条对了你就觉得这个可以用来强化。
多打几次后,也许只有对2个以上副词条的你才绝对有强化的必要。这个时候你才会点上锁定功能。
而这个锁定键就给给予了你最简单正反馈。
但是加上标记功能后会是怎么样呢,副词条只中了一个或是两个,你觉得没必要强化了,直接就给标记功能了。这相当于是给这个圣遗物判定了死刑,你认定这个圣遗物没有意义了。他在你的背包里被直接判定为垃圾。最重要的是这个标记功能是官方授予你的。从另一方面说,你认为它是垃圾的行为是被官方承认的,因为这是的的确确存在功能,和之前那种你心里觉得它是垃圾圣遗物相比标记为狗粮是一种明显定性的行为,这会带来一种直接的负反馈体验。
当你打完一天的圣遗物,看着背包里满满的狗粮标记。这会是一种更强烈的负面反馈。这时,你会思考以后还要不要打圣遗物,因为这个行为对你带来了负反馈,而长期带来负面反馈是无法让玩家沉迷的。只会产生厌恶情绪,不想再解除刷圣遗物这一过程,甚至延伸到游戏上。这是极力要避免的事
2.4.2 并不存在真正的狗粮
如果推出这个功能,代表官方是承认狗粮这一设定的。可是从版本更新来看,一些圣遗物在某个角色推出之前一直都是无用的,可是当这个角色出现后,发现他是需要某种属性的,这又和之前的某个圣遗物所契合,而恰好,你当初刷这个圣遗物的时候正好歪到了这个属性,这时,这个狗粮反倒又成为了极品。
而且,原神的圣遗物是套装属性是“2+2”或者“4件套”来生效的,这里又凑巧空出了一个位置,而这第5个位置的圣遗物你是不需要考虑套装效果的,只需要看主词条和副词条属性是不是正确的。这样又可以佐证不存在圣遗物存在的这一观点。
例如:你在火本中刷出了一个主属性为冰元素加成的词条,而副词条为暴击爆伤。看起来火和冰是完全不搭配的对吧,但是由于一个角色可以装5个圣遗物的这个设定,把这个“歪掉”的圣遗物给起死回生了。所以他也不能算上是狗粮。
那难道照我这个意思来说,所有的圣遗物都要留着,都是有用的吗?
当然不是,无论是正反馈还是负反馈,都要适量。
正反馈过多,玩家每次刷本都会出好东西,很快就可以带着新角色毕业,会加快长草期的到来,让玩家失去一个目标追求。换言之就是觉得游戏无聊了,没有了追求
负反馈过多的话就会像前文提到的一样,玩家产生厌恶感,自然也不会继续玩下去。圣遗物词条中存在很多属性
暴击率%
生命值%
攻击力%
元素充能%
防御力%
暴击伤害%
攻击力
防御力
元素精通
生命值
这里面只有四个固定数值,除了元素精通以外每个都有上位的百分比替代,副词条中有越多小数值,被玩家认定为狗粮的几率就会越大,而玩家是很难抽中4个纯数值的圣遗物的(目前为止,我没见过或者是刷到过)
通过种种手段,原神在圣遗物刷取方面达到了一种巧妙的平衡关系,而狗粮标记功能会打破这种平衡,增加玩家的负反馈
2.4.3 免费游戏需要增加玩家的在线时长
原神作为一款免费游戏,是必然要通过各种手段来增加游戏在线时长的,培养用户黏性的。例如(每日签到,珍珠纪行,派遣探索,160体力值上限的设定,5个浓缩树脂的最大值……等等)
通过对于圣遗物筛选,比较这一过程能够花费玩家的时间。这一过程也许对于前期玩家并不重要,但是对于一个55级以上的后期玩家来说,每天上线除了领月卡,打日常之外,打圣遗物算是一个相对繁琐的过程了,打本这个过程很多玩家已经很熟练了,打日常也不知道会用到脑子,这几个过程几乎是机械的。
引用视频:玩家闭眼打原神
放到整个原神圈都是相当炸裂的存在(但是喝醉)_网络游戏热门视频 https://www.bilibili.com/video/BV1tc411E7mP/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click
但是圣遗物筛选这个过程是需要思考的,是用低等级的直接喂,还是用5星的歪掉圣遗物,可是这个5星圣遗物又有一个或者两个属性是对的,万一这个升级不会歪呢……这些思考的过程又会占据玩家的时间,因此这也是官方用于增加免费游戏中的玩家在线时长的小手段之一。
3 原因总结
所以,终上所述;我们可以得出,不设置狗粮锁定功能的原因是
1 狗粮标记会带来明显的负反馈体验
2 并不存在真正的狗粮
3 免费游戏需要增加玩家的在线时长