游戏规则
(为了以防过几天我崩溃了,有些话先写在前面,这是一个定时投稿)
前几天聊的技能的游戏规则。

生命——重中之重
当你失去所有生命值,就代表你已经死了,而当你失去过多生命值时,你的搜索机会也会下降,例如,当混混失去了9点生命值(50%),他每回合的搜索机会会下降至2次。
当你在一次攻击之中损失了超过50%的生命值,你会发出尖叫(1×14+3×3+5×1范围),同时会获得一个debuff,debuff类型请移步到武器界面。
而当你的生命值低于10%时(四舍五入),判定为重伤状态,你的五感会开始减弱,类型取决于受到的伤害。这项惩罚包括且不限于:
你听不到近在咫尺的声音,因为你开始耳鸣。
你的双目开始充血,这导致你的视线开始模糊。
你无法发出正常的声音,因为一旦你开口,就会吐出一些你也不知道是什么内脏的碎块。
你的四肢开始僵硬变冷,你需要尽快止血......
治疗——管管你那愈渐衰退的生命值吧。
吃下食物/休息(每2回合恢复1点生命)可以恢复你生命值的前5点,而一旦你的生命值衰退到这以下(例如混混还剩下12HP时),食物与休息将不再管用,吃食物的冷却时间是三个回合,且所有医疗物资都无法在战斗中使用。
当你的生命值低于10%,则需要通过医疗包进行急救,急救持续三个回合,若被打断则视为失败,若在急救过程中选择躲藏在某些掩体后,躲藏只有5%的效率。
战斗——杀,或被杀。
投掷1d4+附加骰(例如,混混的ATK加值是3,那么在战斗时可以额外投掷一个1d4(值为0~3,当1d4=1且附加值=0时,本次攻击/防御/闪避视做失误。))
防御:
当防御点数<攻击点数时,攻击点-防御点为你此次受到的伤害
当防御点数≥攻击点数时,此次攻击对你造成1点伤害。
当防御点数>攻击点数×2,此次攻击不造成伤害且你可以直接进行反击。
闪避:
当闪避点数≤攻击点数时,你受到全额攻击点数的伤害。
当闪避点数>攻击点数时,此次攻击落空。
当闪避点数>攻击点数×1.5,此次攻击落空且你可以立刻逃跑(无需对抗),三回合内你的mov+1。
逃跑:
选择逃跑时需要进行mov对抗,若成功,则你可以选择躲藏在mov范围之内的任何一个房间内。
躲藏与偷袭——你明显打不过一个手持钢刀,或是枪械的人。
可以选择躲藏,躲藏效率视自身HP决定,但若是对方确定你就躲在这个房间里,那么还是赶紧跑吧。
若是在一个回合之内成功欺骗对方,则可以在下个回合选择偷袭,这样的话会获得一个1ATK点的加权,同时除非失误,否则对方无法对你的第一次攻击做出反应,而且在攻击命中时会发出尖叫。
而若在潜行时被抓到,则对方可以选择是否先制攻击(未察觉到你除外)。
躲藏效率:
房间内:
若对方毫无察觉(没有暴露声音及身影):+30%
HP100%:50%
HP80%:40%
HP60%:30%
HP40%:20%
HP20%以下:10%
楼梯口很明显躲不住人。
视线与光线——与光影嬉戏。
在黑暗中,每个人的的视线只有2格,而当点亮一个房间的灯光时,该房间外的走廊位置也会被点亮。
在光芒中站立十分危险,注意!虽然在视线外不会有人认出你的样貌,但你的身影无所遁形。且当你离开光芒时,将被致盲一个mov回合。
手电筒的光芒同样能够刺穿整条走廊。
声音——保持安静。
声音会实时暴露你的位置。
枪声:传播到整个建筑,但只有附近3×3范围内的人可以获得具体位置。
尖叫:传播到整个楼层,包括上下两层的3×3+1×5位置。
其他响声:1×3。
移动——靠近猎物......或是远离猎人!
回合开始,每个玩家依照次序进行意愿投票,mov点决定你的移动先后顺序以及一个回合能够跨越几个区块,而当你到达目的地时,能够进行3次搜索。
物质搜索——这里只有垃圾......但你说不定懂得如何变废为宝。
在每个搜索物资的阶段,投掷一个1d10:
1:稀有物资,可能会找到不属于这个场景的东西。
2~6:普通物资,会出现在这个场景的物资
7~9:一无所获
10:你弄出了很大的声响......
组合——多么恶趣味的DIY......
除食物外你可能会找到很多有趣的物资,甚至一些道具!他们其中有一部分是可以进行组合的,而这些组合任务,每一个说不定都能扭转局面。
而除此之外,你可以在裁判准许的情况下利用身上的道具做任何事,比如用手中的锤子销毁什么东西,或是其他更有趣的互动。
获胜规则——游戏结束
击杀其他玩家;逃离建筑。