FGO英灵如果到DOTA2中会是什么样子。

这里咸鱼策划一枚_(:з」∠)_,作为DOTA和FGO的老咸鱼,想把FGO的角色和DOTA结合起来看看会发生什么样的化学反应。欢迎各位讨论并且指出不足。
数值方面可能需要继续打磨,个人数学水平一般,建模能力有限。
这个帖子的设计初心只是个人业余爱好而已,以后也不排除制作RPG地图的可能,不过那也是后话了。对于跨世界观讨论英雄设定的朋友,这个不在本帖讨论范围之内,这里只谈游戏性不谈设定强弱,请见谅。
最后,叁佰英雄我也玩了很久了,这里是DOTA2体系下的角色设计,不是LOL体系下的叁佰英雄角色设计,这三款游戏都是好游戏,请尊重他们,不要把他们混为一谈。
第一期:开膛手杰克

开膛手杰克
敏捷英雄
力量:19(+1.8)
敏捷:26(+2.8)
智力:18(2.2)
生命值:544
魔法值:291
攻击力:48-54
基础攻击间隔:1.7
攻击距离:165
护甲:5
魔法抗性:25%
基础移动速度:295
转身速率:0.6
视野:1800/800(夜间)
英雄介绍:
杰克总是游走在战场的边缘,她精准的匕首能极大的削弱敌人的战斗力。浓雾扬起,即是她发动攻击的前兆,在开始愉快地解剖猎物之前,她早已完美洞悉了目标的弱点。
雾夜凶杀
技能:无目标
无视技能免疫:否
能否驱散:无法驱散
延迟0.5秒后在自身当前位置半径600/800/1000/1200范围内创造一团无法驱散的浓雾,持续6秒。每0.5秒降低浓雾内的敌方英雄1点护甲,最多降低3/4/5/6点,自身处于浓雾中时,获得相位移动状态及残影效果,残影:自身受到任何伤害后,若在0.75/1/1.25/1.5秒内成功移动超过300距离,则立即取消该伤害。
冷却时间:20/18/16/14秒
法力消耗:60/75/90/105点
浓雾渐起之时,怯懦卑贱之人逃而得命,英勇刚毅之人迎来死亡。
情报抹消
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:物理
无视技能免疫:否
被动:杀人鬼会抹消猎物的情报,每隔18/14/10/6秒,下次普通攻击会对目标施加一个弱驱散和持续2秒的破坏效果。并且附带额外20/40/60/80点伤害。
主动:掷出匕首,对直线弹道的所有敌方单位造成一次50%攻击力的普通攻击伤害,且必定附带当前等级的被动效果,若匕首击杀了敌方英雄,则杰克立即准备好下一次情报抹消。
距离:500/550/600/650
弹道速度:1100
主动技能冷却时间:10/8/6/4秒
法力消耗:50点
身份不详的尸体在倾诉着自己的凄苦。
外科手术
技能:点目标
影响:敌方英雄
无视技能免疫:是
能否驱散:无法驱散
标记一个敌方英雄将其视为解剖素材,持续30/60/90/120秒。目标在自身视野内每进行3次普通攻击,或杰克累计对其造成40/60/80/100点伤害,便会掌握目标一个生理结构点,最多3个。自身朝400/500/600/700范围内的解剖素材发起攻击时,每个结构点会使自身获得4/5/6/7%的吸血和5%移动速度,持续6秒。结构点会存在直到标记结束,加成效果在标记时间内可以反复触发。
冷却时间:5秒,同一时间只能标记一个解剖素材,再次施放标记需重新分析结构点。
无消耗
猎物的行动完美映射出其内在的生理结构,真是可爱的素材呐。
解体圣母
技能:单体目标
影响类型:敌方单位
伤害类型:物理伤害
吟唱0.75秒后,冲向敌方单位对其造成100/150/200点伤害,若目标为解剖素材,则额外附带[40/60/80/100(基于3技能等级)*当前结构点数量]的额外伤害。若该伤害足以击杀目标,则自身会出现在目标身后300距离的位置。
冲锋距离:400/475/550
冷却时间:75/65/55秒
法力消耗:100/125/150点
神杖升级:冷却时间减少至45/35/25秒,该技能对女性角色使用时,伤害类型变为纯粹伤害。
猎物死前还来不及发出呼喊,杀人鬼的利刃已然割破了他们的喉咙。
天赋树:
10级:+200生命值/+15攻击力
15级:雾夜凶杀无延迟,立即叠满减甲/情报抹消飞刀可锁定目标,并伤害沿途敌人
20级:结构点加成变为750范围光环/80%概率造成120%暴击。
25级:解剖目标最大结构点+3/情报抹消被动冷却时间-3秒
英雄背景
在雾都,繁华虚荣的钟塔高楼之下潜藏着无数阴谋与罪恶,富豪权贵金库里的金币堆中渗透着无辜者的鲜血。杀人鬼这个名号的来源已不可靠,但她一出现就引起了无数人的恐慌——猎物们躺在高阁深院里身首异处,即使守备森严的官僚宅邸也被她轻松潜入。有人说她是高超的杀手,专门暗杀腐败堕落的富豪污吏——那只不过是受压迫无知者美好的想象罢了,因为她有时候也会选择一些特殊职业的女性下手。
杀人鬼并不是人类,甚至不是活物,她只是下水道中被溺死婴孩们怨灵的集合体。她杀人的目的不是为了复仇,甚至她并不理解复仇是什么意思。她只是冥冥中听到有一个温暖的声音让她去这样做,本性如同小孩的她愿意去讨好那个人,为他拿起匕首,最后乖巧地享受他的奖励。

第二期:影之国女王·斯卡哈

斯卡哈
敏捷英雄
力量:21(+2.5)
敏捷:25(+3.0)
智力:17(+2.3)
生命值:582
魔法值:279
攻击力:52-58
基础攻击间隔:1.7
攻击距离:275
护甲:4
魔法抗性:25%
移动速度:308
转身速率:0.6
视野:1800/800(夜间)
英雄介绍:
身为影之国的女王,斯卡哈麾下的武士都是她的得意弟子,她授予他们高超的枪术和武艺,而他们随时准备为她从暗影中向敌人冲锋,在必要时,女王甚至能直接打开影之国的大门,将敌人带向死者的国度。
Q影之女王
技能:单位目标
影响:敌方单位
无视技能免疫:否
能否驱散:是
瞬身到一个敌人身边并在原地召唤一个影之武士向目标发起冲锋,攻击目标后消失,影之武士无敌且不可被选中,发动攻击的同时会撕裂敌人的护甲。
瞬身距离:500/600/700/800
冲锋速度:400/500/600/700
武士伤害:50/100/150/200
降低护甲:3/4/5/6
持续时间:4秒
冷却时间:20/16/12/8秒
法力消耗:80/70/60/50
那些锋利的长枪就藏在女王的影子里。
W原初技艺
技能:单位目标
影响:友方单位
无视技能免疫:是
能否驱散:是
为一个友方英雄增加攻击力,并赋予基于其已损失生命值造成暴击的能力。
持续时间:8秒
增加攻击:20/28/36/44
暴击伤害:125/135/145/155%
最小暴击概率:15%
最大暴击概率:90%
最大加成时生命值:10%
冷却时间:28/24/20/16秒
法力消耗:50点
身为最伟大的导师,她将自己毕生所学毫无保留的授予战士们。
E凯尔特枪术
技能:被动
无视技能免疫:是
伤害类型:魔法
连续攻击同一英雄3次后,斯卡哈进入凯尔特连击状态,继续对目标发动攻击会附带额外伤害,并且会影跃到目标身后,降低目标的转身速率和移动速度。如果改变目标或一段时间内不攻击目标,将结束连击。
额外伤害:25/40/55/70
影跃触发间隔:1.4/1.2/1/0.8秒
延长转身时间:100/125/150/175%
降低移动速度:25%
减速持续时间:3秒
脱离连击时间:6秒
斯卡哈的枪术已臻化境,敌人难以看清自己是从哪个角度被击中的。
R魔境之门
技能:点魔法
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:否
在目标位置召唤满溢死亡的魔境之门,移除范围内敌方英雄自身的生命和魔法恢复,并将其百分比转换为流失效果。立即造成眩晕,流失一定生命值的英雄会再次被眩晕。
技能范围:700
生命流失百分比:75/100/125%
魔法流失百分比:100/150/200%
眩晕时间:0.7/0.8/0.9秒
眩晕所需生命流失:50点
持续时间:5/6/7秒
冷却时间:120/110/100秒
法力消耗:150/175/200
死之国度敞开了大门,所有生命迅速枯竭。
神杖升级:解锁额外技能凯尔特航空穿刺死翔之枪。
技能:单位目标
影响:敌方英雄
无视技能免疫:是
对一个敌方英雄造成150/250/350点伤害并击退450/550/650码,若目标因此位移的效果穿过了魔境之门的边界,则会立即眩晕1.5/1.75/2秒。
Gae Bolg Alternative!
天赋树:
10级:增加20攻击速度/增加20%魔法抗性
15级:影之武士减甲效果+6/+10全属性
20级:魔境之门期间自身免疫技能/+30力量
25级:凯尔特连击期间自身获得80%闪避。/自身被动获得原初技艺

第三期:埃尔梅罗二世

埃尔梅罗二世·诸葛孔明
智力英雄
力量:23(+2.2)
敏捷:14(+1.4)
智力:32(+3.6)
生命值:608
魔法值:537
攻击力:44-50
基础攻击间隔:1.7
射程:600
弹道速度:1200
护甲:3
魔法抗性:25%
移动速度:298
转身速率:0.5
视野:1800/800(夜间)
英雄介绍
埃尔梅罗二世身负智者之灵,受他或他的传人指挥战斗,友军战力倍增。当鲁莽的敌人冲向友军时,他们会发现自己早已落入了石兵八阵的陷阱之中。
Q鉴识之眼
技能:单位目标
作用:友方英雄
能否驱散:否
指定一个友方英雄为传人,使其普通攻击造成的伤害提高为并持续恢复生命值。期间军师忠言及卧龙妙计能够以自身或卧龙传人施放,若指定卧龙传人施放则军事忠言或卧龙妙计的施法者视为卧龙传人自身。
技能范围:500
魔法恢复:每秒(5/10/15/20+目标2%最大生命值)
伤害提高:13/16/19/22%
持续时间:5/6/7/8秒
冷却:22/20/18/16秒
魔法消耗:110/120/130/140
帝国将倾之时,智者将其毕生所学授予天命的传人。
W军师忠言
技能:无目标/单位目标
作用:友方英雄
能否驱散:否
开启后获得光环:为周围友方单位增加护甲,持续并获得一个可吸收伤害的护盾,若友方单位在护甲加成存在期间被敌方非英雄单位击杀,则击杀者视为施法者自身。
光环范围:450/600/750/900
增加护甲:2/4/6/8
英雄护盾吸收量:80/140/200/260
非英雄护盾吸收量:40/60/80/100
持续时间:7秒
冷却:20/18/16/14秒
魔法消耗:100/120/140/160
明朝携剑随君去,羽扇纶巾赴征尘。
E卧龙妙计
技能:无目标/单位目标
作用:友方英雄
能否驱散:否
开启后获得光环:为周围友方单位增加攻击力和魔法恢复,若友方非英雄单位在攻击加成存在期间击杀敌方单位,则击杀者视为施法者自身。
光环范围:450/600/750/900
英雄增加攻击力:12/18/24/30
非英雄增加攻击力:6/10/14/18
增加魔法恢复:10
持续时间:4/5/6/7秒
冷却:20/18/16/14秒
魔法消耗:100/120/140/160
归去来兮我夙愿,余年还做垅亩民。
R石兵八阵
技能:点目标
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:否
在指定地点召唤石兵八阵,持续降下八座石柱。石兵八阵完全形成后,处于其中的敌人会被立即眩晕并降低护甲,并受到持续伤害。
半径:350/400/450
存在时间:8秒
石柱降下间隔:0.3/0.25/0.2秒
完全形成时间:2.4/2/1.6秒
持续伤害:20/30/40
眩晕时间:2.5/3.25/4秒
护甲降低:6/9/12
休,生,伤,杜,景,死,惊,开,鬼神辟易,入者无还。
天赋树:
10级:+45金钱获取/-15%技能消耗
15级:+40%经验获取/+250生命值
20级:永久获得军师忠言光环,可主动叠加/永久获得卧龙妙计光环,可主动叠加
25级:+175点攻击力/石兵八阵瞬间形成