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自学cocos creator过程中遇到的一些问题笔记

2023-02-12 16:05 作者:kamasy  | 我要投稿
  1. 一个精准度要求不高的音乐文字游戏。使用整句歌词+时间点配置,达到歌词同步展示并可点击单字的效果

    1. js计时器setInterval和timecocos计时器schedule在各个平台上由于帧率、延迟等计时效果有差异,不能精准同步,无法达到要求。

    2. cocos提供了audioEngine.getCurrentTime()可以获取音乐播放的实时进度,但是在ios系统,音频首次加载播放时,获取到的精度间隔有浮动,需要提前预热音频文件:既先播放一次该音频,并且确保isPlaying==true后再次进行播放。(预热时可以设定音量=0)

    3. ios微信小游戏平台不支持ogg格式的音频文件

    4. 停止音频并立即播放,或者播放音频时切换播放另一个音频,有可能导致播放失效。解决办法是设定延迟200ms后再进行播放

  2. 一个用于现有app中内嵌的h5小游戏,要求使用dsbridge进行通信,并且需要原生传递输入参数给h5游戏

    1. cocos creator用ts开发时,需要将第三方库js文件拷贝至asset资源目录下

    2. 使用第三方库js文件:let ds = require("dsbridge");

    3. 在测试通信延迟时,在游戏内打印当前时间,并且接受原生传递的原生当前时间:

      nativeToCocos(msg:string){

                console.log(new data().getTime());

                console.log(msg)

       }

  3. cocos creator3.x打包微信小游戏,去除启动页:

    1. 修改打包文件中的first-screen.js:去掉tick方法中的draw调用


      function tick() {

          rafHandle = requestAnimationFrame(() => {

              // draw();

              tick();

              if (afterTick) {

                  afterTick();

                  afterTick = null;

              }

          });

      }




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