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【战锤aos】(图一乐)锐评奸奇更新第三期——特性篇

2022-09-27 17:13 作者:爱姬友  | 我要投稿

    上一期唠完单位,今天来讲讲阵营能力、战略战术、专属阵型之类。

    阵营能力

    阵营能力相比起原来新增了奥法之军以及变为混沌卵两点,前者是全新的规则,后者更像是一个faq里应该出现的条目。

    变幻之源没有变化,玩恶魔表时很实用的一个能力。

简单实惠

    

   奥法之军很简单,免费丢一个种族无尽,第一大回合无法驱散。唯一的缺憾是要把无尽写进军表,不能免费用。

   这玩意效果到底有多少,得配合着三个种族无尽来看。种族无尽除了奸奇烈焰印记基本没有改动,释放要求从奸奇法师更改为奸奇门徒法师,也就是说从野兽人和黑奴同盟进去的法师不能释放这三个法术了。

    恶魔示像的伤害上限是三个无尽法术里最高的,也可以用来封封走位。12寸射程,9寸移动,6寸影响,一共就是27寸,相当恐怖了。

考虑到现在任务配置,这个范围还是相当可观

    众眼之书能在团策和蓝书记改动下提供一个宝贵的重骰buff,同时也提自带一个能打伤害并且削弱对方单位的法术。应该算是三个法术里最不看对手距离的了,只要在场就能重骰。

可惜施法值要求有点高

    奸奇烈焰印记从原来的六个效果变为一个,相比起原来稳定了不少,同时范围打伤害并制造混沌卵也能对对手的走位造成更大的威慑。

混沌卵还能拖人

    命运之主没有任何改变,奸奇种族特色。命运骰使用是否得当很考验玩家对奸奇这个种族以及整个游戏的理解。需要注意的是命运骰并不是越大越好,有时也需要用小点数骰子更改震慑测试骰。

真正的奸奇特色

    召唤奸奇恶魔列表里删去了至尊奸奇大魔,其余的无变化。

真有人叫那玩意吗?

    混乱使命整个删掉了,大部分任务现在归纳在战术任务里。虽说要求苛刻了点,但奖励还是挺香的。

    变为混沌卵:同上文所述,个人认为这个能力更应该出现在faq里,其中不能复活和仍算作主将两点可能牵扯到其他种族的奇怪能力,需要注意一下。

快给我变

    混沌军团无变化。

救命啊

    团策

    接下来看看团策,奸奇这边叫巫会

    团策的改动还是相当大的,跟之前更新的种族一样,奸奇团策也经过大幅度简化。从一个团有军团能力、主将特性、指挥能力和团专属神器四方面削减到只有军团能力一方面。

    这个改动能解放出一个神器位置,再也不用为必须选择军团的傻X神器发愁了,同时也可以更好地为自己的军表选择主将特性;但那些有用的主将特性和一些团cp也被删掉了。

    永恒烈焰

    这个军团最大的价值在于能给惧妖、火妖及相关单位提供+1破甲,稍微弥补了奸奇破甲不足的窘境。这一点是没有变化的。

    闪烁烈焰被删除了,纯纯的削弱,这个特性的存在对于之前以火妖为主的射击表相当重要,差不多可以算是和其他远程单位对射的本钱(当然,有也射不过的另说)。

    突变火海删掉了,以前对抗人海表可以拿来打一手士气。

    次元庇护火没了,反正也是聊胜于无的东西,没了就没了吧。

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   奸诈军团

   三寸内无法撤退,以前被啪啪黏上了基本就别想走了。

   原来的主将特性能提供一个重骰施法破法,只要法师抱团走就能一直吃到,算是奸奇最好的重骰施破来源了。

   指挥能力被整合进了新团策里,骰出来就是爽一天。

   神器没了,痛失+1保。

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   奥法军团

   鲨鱼团,这个团的鲨鲨可以当兵线,是奸奇本家最便宜的兵线了,以前拿来交t茶的兵线税;提供一个免费的施法破法很香。

   主将特性没了,可以提供一个距离移动,抢到先手时非常好用,只是为什么要叫法术猎手?

   飞鲨随从稍稍buff了一下鲨鱼,不过真指望它打什么伤害吗?

   原神器能凭空叫200分的鲨鲨,用来占点和骚扰都不错。

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    暂态教派

    教徒和羊混着打,没什么太大意义,羊和教徒都太弱了。

    特性和指挥能力都是buff教徒的,要是教徒再强点就好了。

    神器单纯+1w有时候没准有奇效。

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    焰寺教派

    Buff了一下教徒的远程攻击,同样意义不大。

    特性……不如闪烁烈焰。

    指挥能力很强,但问题在于只能给教徒放。

    神器效果现在已经烂大街了,况且奸奇hq远程也不强,

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    唤魔法会

    大鸟团,以前二版配合阵型第一回合就能稳定召唤大鸟,现在又被提上了日程,未来可期。

    原特性很香,免费的cp谁不爱。

    指挥能力朴素到炸了,不过也是实实在在的加成。

    神器还行,考虑到奸奇兵线通常皮薄,不过士气能剩下一点cp。

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    无羁瞬变和千眼邪教整个删掉了,放在这里以供观瞻。

没了就没了吧

    主将特性

    由于团策自带的主将特性被删掉了,所以现在必须从奸奇通用主将特性里面选。凡人特性和奥术教徒的特性被整合到了一起,不过这俩重合度相当高就是了。

    大巫术师命运枢纽是凡人和恶魔都能用的特性。需要注意的是恶魔这边的大巫术师也是学习命运法系法术(可能是由bug?),所以该特性交给万变魔君可能更有用。命运枢纽能替换一个命运骰,还行,不知道选什么的时候可以用着玩玩。

    首先是凡人

    教派宗主能提供额外的fp和确保施法,骰出来就是赚。

    奥术献祭可以拉长施法范围,考虑到奸奇绝大多数伤害性法术射程都只有18寸,这个特性能让法师更好打出伤害。

    灵魂燃烧的话……用处不是很大,指望奸奇hq上去近战吗?

    幻术大师能稍微提高一下主将的生存率。

    接下来看恶魔

    恶魔火种这个玩意,配合唤魔法会能加速召唤大鸟的速度,第一回合下一只第二回合下一只,真的很强。

    虚空形态能提升一下生存率,和其他魔免一样,不能过于期望能有多大效果(还是看看隔壁斯卡的真魔免吧)

神器

    神器方面同样进行了整合,凡人神器和奥术教徒神器整合到了一起,两种恶魔神器也整合了。

    凡人这边

    变化之刃:跟以前没有区别,仅仅是改变了混沌卵的描述而已,还是那句话,不要指望奸奇hq能有什么近战能力,况且这个是凡人专用。

    时空挂饰:挺奇葩一玩意,先考虑下怎么撑过对手一轮攻击再说吧。

    恶魔之心野心之末:这俩玩意很像,但硬要说的话还说野心之末更好用一点。

    噬密者:怎么又是近战。

    恶怨之盾:能打多少打多少吧,只能算个添头。

名字挺帅

    恶魔这边

    次元火之刃命运之刃烈火法杖:问题同样在于是要近战打,不过恶魔这边可以考虑让大鸟带。

    窜变光环:很好用,要玩火妖蹲坑的话很推荐带。

    九眼魔典:朴素好用的重骰施破。

    永恒法衣:这个是新加的,比起上面近战才能加命运骰高到不知道哪里去了。

法术

    法术的话,改动小到几乎可以忽略。

    恶魔这边奥术变形被删掉了,策反添加了模型要求。

主打伤害

    凡人这边命运之盾变成了直接加不怕疼,可以考虑放给怕怕之类的东西,其余无变化。

主打buff

战略战术

    专属战略战术终于来了,同样有些有用有些很智障就是了。

    奸奇门徒全局战略 混乱使命

    这四个全局任务难度差不多,比起骨税的好了不少。

    奸奇门徒回合战术 崇拜神恩

     很明显了,其中四个都是原来的混乱使命做了更改,其中变幻招引、九重分尸和鲁莽弃子三个比较好做,剩下两个有点挑战性,不过也在可接受范围内。

专属阵型

    这……

    卡洛斯+3大鸟,将近1k7了,如果不是打更高的分段,那要么带鲨鱼团用鲨鱼,要么去黑奴借点东西,不然兵线税都交不起。

算了算了

    整篇下来,中规中矩的改动,我个人偏向于是削弱了。

    这篇同样不写总结,下一篇是集中吐槽,真实暴论。

    更新锐评部分到此结束,很感谢您能读到这里。


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