原创dota2英雄三国杀武将(第二弹)
第二批

打钱最快的C,造成伤害摸牌(击杀的额外奖励)与摸牌阶段额外摸牌(赏金神符加倍),化学狂暴缩短攻击间隔(额外出【杀】)

游戏里单技能强度就爆表的狂战士之血是哈斯卡越战越勇的核心技能,根据已损生命值来获得额外攻速(出【杀】的数量限制)及回血速度(额外摸牌)

洗礼只截取了奶人的效果,大招守护天使全体友军物免,恶心程度自行体会

发条地精,这里技能设计也比较简单

魔兽时代的驯兽师雷克萨,观看牌堆代表对视野的掌控,使用牌代表召唤的豪猪的作用

X标记代表对位移的掌控,大招开船团战既是输出技又是保人技,游戏中两个技能对敌对友均有不错的效果,因而在此设计也具有两面性,进可恶心敌人退可辅助队友

技能比较容易理解,只提一点:觉醒后若没装备防具则往后第一次装备防具时视为失去【白银狮子】触发回血(再往后失去防具再装备同理),若已装备防具则不会触发回血

游戏里技能机制就很简单,这里设计也简单不复提

军团主要就是靠决斗提供的稳定输出环境搭配被动勇气之霎来打物理输出与续航的,在这里两个技能也有所配合,决斗获胜后的奖励机制也有所保留,勇气之霎则只取了续航作用

团灭发动机,核心技能雪球既能用来切入又能用来逃生,包了多少人伤害就累计多高(在这里只取了进攻作用),血量较低或手牌充足时可控顶或控底,且能搭配海象神拳打输出,游戏里海民4连也是相辅相成的:雪球行进途中扔出碎片,雪球裂开后开摔角行家(或在滚的途中开)再来一拳

水人游戏里没有名字,墨斐琳是Morphling的音译,不同于刀1,刀2改版后的水人真就变形金刚比拉比克还快乐,在这里的设计也是和三国杀中的变形金刚左慈相似,也是我这个系列中唯一一个3血单技能的武将(三国杀里目前也仅有于吉和张让享此殊荣)

将别人的技能化为己用的大招“技能窃取”——接、化、发!1技能隔空取物也是一个很神奇的技能,很多时候会有出其不意的效果

在这里火焰爆轰这个添头技由于蓝胖核心技能多重施法的存在使得威慑力也不容小觑,关键时刻一张【火攻】足以逆转局势:单一武将稳定扣2血或多名武将稳定扣1血(不过能被无懈),也很契合游戏里非常看脸的秒人四重爆(A杖后更是有概率八重爆)

诺崇,无论打“崇”还是打“祟”显示出来的字都是“祟”,很尴尬……

很简单的设计

值得一提的是,1技能视为使用的【过河拆桥】只要满足2技能的触发条件则也会视为【杀】,且此转化的【杀】的目标等于是在使用的锦囊牌可指定的角色范围中选取

伐木锯链提供机动性与输出,活性护甲提供对物理伤害的抵抗

游戏中虽然羁绊必须要连一个友军,但在这里羁绊标记可以给自己,不过羁绊标记给队友显然更强(作标记可以自己这一机制就是为避免万一两边都是敌人的这种尴尬境地)