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Patapon3 Overhaul DEMO V1.0~1.4改动日志

2023-02-13 23:40 作者:永远的盾拉杰  | 我要投稿

  由Madwig着手制作的Patapon Overhaul,经过多次改进,试玩版已更新到了1.4版本,对游戏内容做了更多的改动,本次对已探明的更新内容进行汇总,前期更新预览已提及的内容大多不再做赘述。

  本次更新内容翻译来源于Patapon3 Overhaul 的更新日志及Patapon3 Overhaul DEMO V1.3实际游玩内容(注:试玩目前仍仅限英文文本,以下新技能名称均为个人翻译)



装备改动:

进一步提升装备各等级之间的异常状态发生率及抵抗率差值

开天剑/重剑瑞马可改动:

       瞬移范围只限于持有者附近

       瞬移功能只在实际造成伤害时触发

       每次攻击动作最多触发一次瞬移


蓝装后缀改动

防具后缀由

体甲重冷耐解巨

改为

甲魔巨钢净护守

(Ar、Ru、Me、Ir、Pu、Pr、Wa)

甲(Ar):提升近战伤害抗性

魔(Ru):提升元素伤害抗性

巨(Me):巨量提升体力值(与原版效果相同)

钢(Ir):增加防御力和体重

净(Pu):提升异常状态抵抗率

护(Pr):提升盾回避率和必杀一击抵抗率

守(Wa):微量提升体力值、非物理系异常状态抵抗率和防御力,微量降低全属性守备时伤害修正率


武器后缀由

炎力毒圣杀破神

改为

力速破猎乱刺尊

(St、Ha、De、Hu、Ch、As、Go)

力(St):增加攻击力(与原版效果相同)

速(Ha):增加攻击速度

破(De):增加对石造、木造、铁制、甲壳类伤害修正率

猎(Hu):增加对恶魔、不死系、龙、巨人伤害修正率

乱(Ch):增加除必杀一击发生率以外的全部异常状态发生率

刺(As):增加移动速度、盾回避减低率和必杀一击发生率

尊(Go):微量增加攻击力、攻击速度、移动速度、全异常状态发生率、盾回避减低率、全类型攻击时伤害修正率


将极限头盔多莫伦的晕眩和强击免疫效果挪至极限盾欧哈朗

龟盾嘎拉帕勾斯现在可减少20%【音】攻击类型伤害

厚战车赛林斯现在有 10% 的近战伤害减免和 5% 的元素/音属性伤害减免

冻马西伯金提升冻结发生率和盾回避率

顽马布鲁冈降低移动速度

艳马西施彭提升移动速度和最大攻击力

极限马哈里千彭新增10%全伤害减免的属性

为马、骏马新增提升防御力的属性

将毒大盾巴克迪翁的体力值提升量增至双倍

为锡杖新增对应攻击元素的异常状态抵抗率

雷岚之杖蓄力攻击改动:

       增加了三种对应不同类型技能时不同尺寸的攻击视觉效果

       减半了召唤闪电的前摇时间



英雄技改动:

盾拉杰的英雄技不再重复叠加,如果有多名玩家同时使用英雄技,则只有防御效果最高的英雄技生效

降低盾拉杰的英雄技伤害减免效果(约为改动前承伤的1.5倍)

取消杰姆修的英雄技必杀一击发生率被锁定为0的设定



组合技能改动:

派伊克隆

无双之蛙(旧):当草地等燃烧时触摸火焰即可灭火,但是自己着火的话无法灭火

无双之蛙(新):当草地等燃烧时触摸火焰即可灭火,但是自己着火的话无法灭火,技能每次触发时提升自身体力值上限0.1%,最多增加到200万


沃亚利

长枪攻击力(旧):装备长枪时,攻击力+50%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

闪电/迅猛高手(新):技能占位符,无效果


牙巴达

矛攻击力lv1(旧):装备矛时,攻击力+30%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

重骑兵(新):增加50%体力值上限(未装备盾牌时增加100%),并可额外造成50%伤害,本技能只在装备有马、骏马、战车时生效


加纳沙坦

无双之鹿(原版):英雄技状态下免疫所有异常状态,增加自身20%所受伤害

无双之鹿(1.0试玩版):英雄技状态下全异常状态抵抗率变为3倍,增加自身25%所受伤害

无双之鹿(1.2试玩版):英雄技状态下全异常状态抵抗率变为5倍,增加自身5%所受伤害


大巨人

体重增加(旧):体重倍增,降低强击的击飞距离

体重增加(新):体重倍增,降低强击的击飞距离,角色碰撞及攻击判定范围增大50%,攻击时移动速度降低10%


保木克

无双之大树(旧):敲响完美鼓点时,每次敲响恢复1%体力值

无双之大树(新):敲响完美鼓点时,每次敲响恢复1.5%体力值


弓手亚恰

弓系攻击力lv1(旧):装备弓、长弓、自动弓时,攻击力+20%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

弓系攻击力lv1(新):装备弓、长弓、自动弓时,攻击力+40%,装备其它武器时也能发挥一半的效果


弓系攻击力lv2(旧):装备弓、长弓、自动弓时,攻击力+30%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

弓系攻击力lv2(新):装备弓、长弓、自动弓时,攻击力+60%,装备其它武器时也能发挥一半的效果


弓系攻击力lv3(旧):装备弓、长弓、自动弓时,攻击力+40%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

快速射击lv1(新):装备弓、自动弓时,攻击速度+25%,装备其它武器时也能发挥一半的效果


弓系攻击力lv4(旧):装备弓、长弓、自动弓时,攻击力+50%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

快速射击lv2(新):装备弓、自动弓时,攻击速度+50%,装备其它武器时也能发挥一半的效果


乌赫洛克

武器lv+2(原版):武器等级提升2级

武器lv+5(1.0试玩版):武器等级提升5级

完美平衡(1.3试玩版):将所有异常状态发生率均分,但发生率变为0.75倍,同时必杀一击发生率归零且不参与数值均分,基础数值为0的异常状态同样不参与数值均分


闪电高手(旧):当攻击类型带有【雷】时,+50%攻击力,攻击速度(时间)*0.8,晕眩发生率*1.5

闪电高手(新):当攻击类型带有【雷】时,+75%攻击力,攻击速度(时间)*0.8,攻击时移动速度*1.2


火焰高手(旧):当攻击类型带有【炎】时,+50%攻击力,着火发生率*1.5

黑暗高手(新):当攻击类型带有【暗】时,+75%攻击力,盾回避减低率*1.5,攻击时移动速度*1.2


聘古列克

抑制冻结(旧):抗冻结率变为2倍

霜冻核心(新):受到的斩击和突刺伤害减半,受到的打击和大质量伤害倍增


冻结发生率UP1(旧):冻结发生率*1.25

冻结发生率UP1(新):冻结发生率*1.5,当攻击类型带有【冰】时,效果变为冻结发生率*2


冻结发生率UP2(旧):冻结发生率*1.5

冻结高手(新):冻结发生率*2,当攻击类型带有【冰】时,效果变为冻结发生率*3


无双之企鹅(旧):体力值上限*2,但攻击速度(时间)也*2

无双之企鹅(新):体力值上限*3,造成0.33倍伤害


加农迦旁

耐火性(旧):对火焰守备时伤害修正率*0.5

耐火性(新):对火焰守备时伤害修正率*0.5,着火抵抗率*2


耐冰性(旧):对冰守备时伤害修正率*0.5

耐冰性(新):对冰守备时伤害修正率*0.5,冻结抵抗率*2


耐毒性(旧):对毒守备时伤害修正率*0.5

耐毒性(新):对毒守备时伤害修正率*0.5,中毒抵抗率*2


怪物杀手(旧):对恶魔、不死族、甲壳类、龙、巨人的伤害修正率*1.5

巨人杀手(新):对巨人伤害修正率*3


无双之龙(旧):hero的复活时间固定为10秒,在迷宫中无法使用

无双之龙(新):hero的复活时间减半,上限30秒,在迷宫中无法使用


毕克斯

镰击lv1(旧):装备镰刀时,攻击力+30%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

反科技(新):取消精确体力值显示并禁用敌方体力栏显示功能


亡命之徒(旧):增加50%造成的伤害,增加100%受到的伤害

旋风(新):强击的击飞效果改为垂直方向击飞,强击发生率*1.5


武士魂(旧):武器提升3级

武士魂(新):武器提升5级


镰击lv2(旧):装备镰刀时,攻击力+50%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

镰击(新):装备镰刀时,攻击力+50%,装备其它武器时也能发挥一半的效果

(技能效果不变,仅更换技能名称)


索那奇

蝙蝠无双(旧):增加5%经验值获取

蝙蝠无双(新):增加20%经验值获取


方吉鲁:

保护垫(旧):体力值上限+30%

猎者意志(新):伤害敌人时会窃取对方1%最小攻击力增加到自身最大攻击力


卡拉帕西

指挥高手(旧):头盔等级提升3级

指挥高手(新):头盔等级提升10级


巴祖祖

苍蝇无双(旧):攻击增加【音】属性,晕眩发生率增加至3倍

苍蝇无双(新):攻击增加【音】属性,晕眩发生率增加至2倍


可伊鲁

化成灰烬(旧):攻击时点燃的火焰会比平时更大(与阿罗森的大着火效果相同)

燃者意志(新):攻击时会点燃敌人和自身,降低着火伤害、免疫非本技能造成的着火异常、增加着火持续时间



类型技能改动:

迪斯特机械

毁灭(旧):将攻击类型替换为【大质量】,敌人无法通过盾回避率免疫攻击,修得bouns:攻击力+50% 

铁壁(新):在遭受近战攻击时有概率对敌人造成晕眩异常,修得bouns:将攻击类型替换为【大质量】,敌人无法通过盾回避率免疫攻击



优化:

新增紫框黑字装备:开天剑/重剑瑞马可(Riftmaker Sword)

新增黑暗英雄基地音效

更新人物纹理质量

兵营中的体力值显示上限增加一位数

在仓库中按start + ×可重命名装备

重命名装备时若为空白名称,则会恢复默认装备名称

修改了敌人刷新逻辑,让配装看起来不那么无厘头

校正了职业绑定组合技能界面的样式和文本

完善并实装了未公开的职业绑定组合技能配置(即预先给各个职业预设好多种组合技能配置,节省配装时间),可在职业选择界面按start呼出

boss现在只会在场上Hero数量大于或等于2时使用秒杀技

新增玩家修改名称功能,每次消耗25%响声及50个星星碎片

新增使用start + x跳过开箱界面的选项

在DLC任务中禁用了开箱界面(因为DLC不再掉落宝箱了)

银星pon商店现在会记忆多人队伍所达到过的最高等级,而非多人队伍的当前等级

       例如:多人队伍等级曾达到开放联盟30,但之后有成员退出,导致当前等级将至开放联                      盟25,则银星pon商店仍会展示开放联盟30时的商品

新增远古加农炮

新增远古大盾

为出战准备界面、兵营、铁匠铺增加了黑暗英雄风格背景

在出战时和回到秘密基地时会触发黑星pon的对话

增加了按住start键跳过人物升级动画的功能

人物的组合技能+装备配置现在可通过start + △键重置

在按住start键时选择任务可重置任务难度等级

解锁靶场任务

扩展存档数据规模以储存更多物品

仓库的装备数量上限提升500

常驻化体力栏和体力值显示功能

增加远古物品的占位符数量(29装备+6道具)

为远古雷射炮增加了收缩效果

开放所有远古装备的获取



改动: 

Boss改动:

●回溯了删除血条显示的设定,现在除士兵型敌人外都能像以往那样显示血条,并显示大致血量数值。 

●改动boss对控制系效果的抗性,使boss在联机并使用国王炖菜时不完全免疫控制(如晕眩、冻结等)


移除了会出现在黑暗基地的英雄之门的公主

普遍提升boss防御力

修改了蓝装后缀特殊效果的文字描述颜色

修改了任务经验的计算公式,使任务处于低等级时能够提供更多的人物经验

现在DLC任务中会直接掉落星星碎片,但在完美行军及狩猎任务中不应用此改动

国王炖菜效果改动

       主机玩家会暂时不能获取

       优化了boss系统ID的抓取逻辑,使其能同时对多个boss生效

       为主机玩家提供更广的视野范围

将任务难度提升系统从1.25倍降低至1.1倍

旗手pon的无敌判定机制现在也会判断Ton、Chin和Kan的职业派系,而非仅判断Hero的

旗手pon的无敌判定机制现在不再是判断“Chin是否存活”,该机制现在该为判断“场上是否还有盾系存活”

牙巴达、派依克隆、14级以上的恰利巴沙、方吉鲁现在可触发旗手pon无敌判定

常驻特典头盔

将任务的难度提升次数上限设置为5(此改动在试玩版中设置为3)

通过调整开天剑/重剑瑞马可的瞬移触发逻辑,瞬移效果不再会因自伤效果(被闪电击中、被石像鬼诅咒等)被触发

调整人物组合技能槽位数量:

       神枪达:由6个调整至5个

       盾拉杰:由4个调整至5个

       大巨人:由6个调整至5个

       迪斯特机械:由4个调整至5个

       弓手亚恰:由4个调整至5个

       聘古列克:由3个调整至5个

       杰姆修:由4个调整至5个

       汪达巴拉帕:由4个调整至5个

       方吉鲁:由4个调整至5个

调整英雄技属性:

       大巨人:攻击时移动速度由0.40降低至0.35,Fever时移动速度由0.60降低至0.50

调整了新版仓库内嵌的反作弊系统(限制装备的最高等级)

将猎者意志对某些障碍物的效果变为-1最大攻击力,因为障碍物本身的面板攻击力为-1



修正:

固定各单位体积数据,修复了在镜像翻转时,角色或怪物判定体积前后不一致的问题

修复了黑暗英雄音频

修复两处可能造成崩溃的代码问题

移除黑暗英雄刷新逻辑中的错误单位向日葵(没错,就是二代狩猎关和三代训练场出现的向日葵),修复了使黑暗英雄单位同时生成超过6名的问题

修复了在每次联机游玩时时,各玩家显示的单位行动不一致的问题(如主机看到哥雷姆已经遁地,而客机显示其在做攻击预备动作)

修复了【守】后缀装备在同时带有提升装备等级的组合技能和类型技能时出现超高体力值的问题

修复了组合技能描述中的语法错误

修复了boss残血狂暴机制触发阈值未按预期生效的问题

修复了“提升boss防御力”改动未应用于所有boss的问题

修复了在应用常驻过场动画补丁(一个试验性功能)后,游戏偶发性的崩溃问题

修复了在查看黑暗英雄统计数据时的崩溃问题

修复了【守】后缀代码意外限制所有装备体力值属性提升百分比的问题

修复了开天剑/重剑瑞马可在联机模式中无法触发瞬移的问题

修复了非主机玩家在装备自定义物品时未加载出音效和特效的问题

修复了在使用妨害炖菜时,游戏可能会在加载画面或任务时崩溃的问题

修复了当非主机玩家通过终点时,不会增加任务等级且炖菜效果不重置的问题

修复了Hero在使用复活节彩蛋发型时会无限加载某个特定Hero名称的问题

修复了类型技能会重复升级的问题

修复了英雄和黑暗英雄进度类型技能界面时会因技能解锁和升级动画导致游戏崩溃的问题

修复了在靶场游玩时因任务文件损坏导致的崩溃问题

修复了在联机状态下,人物经验值获取不受限制且数值溢出的问题

修复了Ton、Chin、Kan使用同一派系职业时获取经验值数据失常的问题

修复了毕克斯第二个类型技能,双生镰鼬无法获取经验的问题

修复了无法解锁某些多人队伍队徽的问题

修复了装备界面显示“头盔”而不是装备正确名称的问题

修复了无法从宝箱和商店获取新物品的问题

修复了因文本渲染加载无效指令导致游戏崩溃的问题

修复了装备在重命名后无法在原版仓库中生效的问题

修复了无双之羊的组合技能描述,减伤效果应为95%,而非100%的问题

修复了无双之蛙技能描述的排版,使其版面占用更小

调整了【反科技】组合技能的名称和描述,以正确说明技能效果

修复了因物品ID错误而无法加载远古防具的问题





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