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过长的动态EP010:微型更新抑制器的热度与版本

2023-05-03 10:46 作者:雨奈_RNY  | 我要投稿

这个新技术的实质是一种瞬时逻辑元件,并不能用更新抑制器来概括,但其最初发布形态的预设应用场景是更新抑制器/更新跳略器,所以标题暂时这样称呼了。 以旁观者的视角说一些感受: 1.16~1.19,是很多人正在玩的版本,也是另一部分1.?~1.15玩家想玩或即将要玩的版本,这两部分玩家加起来,就是绝大多数。他们不仅会关注这样的技术,还会设身处地地想象自己在游戏中亲自使用这个技术的场景,甚至立刻开始亲自实践。只有这种能够形成实际游戏体验的新技术才能达到真正的震撼,而不是被“羡慕”隔开的震撼。 如果1.8~1.12甚至是1.13~1.15出现了“将复杂高端技术产品突然降至几乎零成本”这种类型的技术,会与当前情况有一个很明显的区别:绝大多数人只会在观看与阅读的层面关注这种技术,可能会想象自己在新版本使用类似技术的场景,立刻开始询问与讨论“新版本是否可用”,但立刻因为“新版本不可用”而希望落空(通常情况下,至少短期内暂不可用),也就没有了立刻亲自实践的机会;更重要的是不会预期自己在版本更换之后的体验,因为反向版本更新确实极其少见,最多只是never update。如果我的单机存档更新到了1.13+,我可能也不会对1.12有兴趣,正如我现在对1.11.2-和1.13+的兴趣都越来越低,这都是“实践预期”的影响。 新技术实践的成本不只是施工或设计成本,版本切换也是成本的一部分。新版本切换至旧版本的成本又远高于旧版本切换至新版本——不仅需要重新学习旧版本特性,还不得不放弃已有的生存工程(否则仅在创造服模拟体验也未必有那么震撼)。我以前总说“版本是可以选择的”,但我也知道现实没有这么简单。 当人们意识到自己几乎永远不可能体验到某个技术时,兴趣和关注度就会大打折扣,技术本身再怎么震撼也实际上已经与一部分人无关,只能凭空羡慕。正如这次的新技术与我无关。 对于最近几年1.12的各种奇怪的新技术,很多玩家大概已经有类似的感受——震撼与羡慕。即使这些奇怪技术像这次一样突然大幅降低施工成本,反向版本更新的代价大概还是会浇灭很多人的热情,因为(0+∞)仍然是(∞)。为了一个特性而选择一个版本,也不能不考虑这个版本在其他特性方面的情况,代价仍然不小。我有时也会羡慕新版本的某些新技术,但一想到地狱门区块加载器,我就突然没兴趣了,我也没办法。 考虑到当前的某个共识,我现在安利1.12的各种好玩的科技应该没有什么意义了,我只想讲讲这些科技背后都有什么代价——科技本身的特性包含哪些代价;哪些新版本优良特性不可用;有哪些奇怪的恶性bug。当某个版本在某个方面好到极致,就也会在某个方面烂到极致,就看你想体验哪个方面了。 再回到开头的预测:相同震撼程度的技术,其热门程度与其适用范围内的最高版本号正相关。即使又出了好玩的只适用于旧版本的新技术,人们最多是临时换版本去拿一些东西,然后立刻回到新版本,几乎不会留在任何旧版本。这也是我选择1.12原版纯单机never update的原因之一:扎堆狂欢的气氛使我窒息。

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