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Hendy 创作 LVOA-C 枪械数字模型

2023-03-08 21:23 作者:CGStaion  | 我要投稿

您好,我叫亨迪(Hendy),我今年21岁,我已经自学了大约两年。

在改变职业道路之前,我曾经学习编程。

今年我目前的目标是为我的投资组合创建3个伟大的道具,因此希望我能进入这个3D行业。

我的目标是提高我的纹理和建模技巧,因此我挑战自己要创建一个复杂的项目,当我的朋友提到这把枪时,我查找了一些图像及其附件,我决定拥有我需要的一切,并且 看起来很棒,所以我做到了。


参考

这是一个重要的步骤,因此请花点时间寻找良好的参考。如果可能的话,请获取所有角度,并收集所有观点以及特写镜头,直到您觉得它已经足够了,并且确切知道要做什么。

通常,我观看YouTube视频显示了枪支的操作,射击和重新加载的方式,如果我看到有关枪支或附件的任何细节,我只是屏幕截图,然后将它们与收集到Pureref的参考资料一起放在一起。


白模

我首先将图像参考放在平面上,然后开始用简单的表单将其挡住。通常,我首先从气缸形开始,因为我认为这很容易,然后使用盒子来找到正确的比例。

我相信BlockOut的目的是为模型创建准确正确的比例,因此请花点时间直到获得正确的比例为止。


高模

白模完成后,我可以开始建造枪支,从最大的部件开始,例如底座和护手,然后是中等的枪支,例如握把和杂志,最后是扳机和安全的小部件 。

对于这项技术,我刚刚遵循参考文献,并以3DS Max中的布尔操作使用了布尔操作来创建细节。

对结果感到满意后,我清理了边缘和顶点。通常,我会使用以下脚本:https://shiva3d.gumroad.com/l/efjxg 删除多余的顶点,然后“转到poly”以更快地连接边缘。

然后,我将为每个组件创建平滑组。平滑组可用于创建紫外线,稍后我需要紫外线以在Zbrush中获得平滑的边缘。

(创建平滑组时,您可以检查此选项,因此它显示了行并更易于使用。)

创建平滑组后,我只需单击“ Unwrap UVW”,“打开UV编辑器”,“选择全部”,然后“通过平滑组来平坦”即可获得所需的UV,然后可以在Zbrush中处理。

一切都完成后,我将其导出到Zbrush,但是对于简单的零件,我只使用倒角和涡轮平滑。

对于Zbrush,将其导入后,我单击“带有UV的自动组”以根据我先前创建的UV自动分组,如果我有多个零件,则“分开为零件”,“ Dynamesh It”,“ polish by by polish 为了使其变得光滑,如果我想使特定的区域更光滑,我只是掩盖了它,以便另一个不受影响,“ maskbyFeature(群)”以掩盖边缘,然后生长并锐化。在我认为这已经足够了之后,我只是模糊了它并“抛光”以使边缘平滑。


可以在本教程中找到更多信息,该教程描述了整个过程。

https://simonfuchs.gumroad.com/l/bsasq

然后,我将其拆分以使大小更小,然后再将其重新导出到最大3DS。


低模

对于低模,我只需复制我为Zbush准备的高点,然后删除一些边缘,删除小细节(例如孔或螺丝),然后将几块合并在一起,以使其更优化,以获得良好的低poly版本枪。

(完成这个项目后,我注意到我可以使用Zbrush Live Boolean进行一些小细节,例如最大3DS)。

有时我会得到这些不良的着色器,因此我使用Ifwnormals修复它们。

https://cattomic.gumroad.com/l/auqxp


UV

因为我已经拥有紫外线,所以我只是使用3DS Max Bridge https://www.rizom-lab.com/bridges/将其导出到Rizomuv。之后,我拉直了紫外线群岛,然后使用UV-packer更快地打包紫外线https://www.uv-packer.com/。

我建议使用地图检查器检查UV。对我来说,我正在使用这个。

https://3dlab.bg/en/uv-map-checker/。


烘培

我相信我们都知道为什么我们应该与Marmoset烘烤。Marmoset是烘烤的绝佳工具,因为它立即显示结果,因此您可以仔细检查渲染并确保一切正确。这是我的烘焙设置。


纹理

我认为,纹理是最困难的一步,因为我需要在不感到无聊的情况下正确处理它。首先,我导入我的模型,通常如下所示。

因此,我可以从各个角度看到纹理,然后将环境图设置为TomoCo工作室,并将音调映射到ACE,然后在Marmoset中创建一个场景以查看那里的质地。

对于该层,我将其用作参考:https://www.artstation.com/artwork/v1r6jx

所以,我从基础开始。我通常使用红色,蓝色和黄色来创建一个良好的变体,然后添加更多细节。

对于贴花文本,我喜欢在文本外添加一个小凹痕以添加一些细节。

为了创建有趣的磨损细节,我从Pureref拍摄了一张照片,并使用Photoshop从中制作了Alpha。

要创建贴纸或类似内容,我从https://www.artstation.com/artwork/nydvzk使用此技术。它为贴纸创建了一个不错的细节。

其余的只是遵循您的参考文献以及您希望枪支的外观的问题。我还使用Megascan瑕疵:https://quixel.com/megascans/home?category= imperfection。要创建一个小细节,例如颠簸,小磨损和灰尘。

另外,如果您正在寻找纹理视频,我建议使用此频道:https://www.twitch.tv/killton007/videos


渲染

我使用Marmoset工具包4进行渲染。我设置了一个简单的设置,并从左,右,向上和前部进行照明。我选择一个灰色背景;对于HDRI,我使用的是药物画家。有时我会尝试焦点设置。


结尾

感谢您抽出宝贵的时间阅读本文。请记住,我以前从未进入过3D行业,所以也许有一些不必要的步骤,或者有一种更快的技术可以达到我不知道的相同结果,因此请以此为参考。

特别感谢Wardog(https://discord.gg/vj8y9u5),TWR(https://discord.gg/pzakkkk3k3kvrr)和dinustyempire(https://wwww.dinustyempire.com/) 。


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