游戏历史上的今天(03-05)
1993-03-05:《泡泡龙2(Bubble Bobble 2)》正式发售(SFC)


1993-03-05:《重装机兵2(Metal Max 2)》正式发售(SFC)
Metal Max系列的第二部作品。延续了一代的开放世界和非线性流程玩法。


1993-03-05:《JOJO冒险(JoJo no Kimyou na Bouken)》正式发售(SFC)


1993-03-05:《双截龙(Double Dragon II: The Revenge)》正式发售(PCE)


1998-03-05:《大贝兽物语(Daikaijū Monogatari: Miracle of the Zone)》正式发售(GB)


2004-03-05:《对决!奥特英雄(Taiketsu! Ultra Hero)》正式发售(GBA)


2004-03-05:《双截龙Advance(Double Dragon Advance)》正式发售(GBA)


2004-03-05:《热血物语EX(River City Ransom EX)》正式发售(GBA)


2009-03-05:《生化危机5(Resident Evil 5)》正式发售(PS3)
生化危机 5由Capcom开发,由导演《鬼武者:军阀(Onimusha:Warlords)》和制作《失落的星球:极端条件(Lost Planet:Extreme Condition)》 的竹内淳(Jun Takeuchi)制作。生化危机 2的宣传制作人兼PlayStation 2版生化危机 4的执行制作人稻船敬二(Keiji Inafune)监督了该项目。2005 年开始,在高峰期,有超过 100 人参与该项目。2007 年 2 月,Capcom 的Clover Studio的一些成员开始制作《生化危机 5》,而其他人则在制作生化危机:伞公司编年史(Wii)。曾在原版《生化危机》中担任程序员的安保康弘(Yasuhiro Anpo)执导了《生化危机 5》。他是参与《生化危机 5 》开发的原始游戏的几名工作人员之一。游戏场景由村田晴夫和平林义明根据概念总监上田宪一的故事构思编写。竹内宣布该游戏将保留生化危机 4中引入的游戏模式,具有来自两者的“主题品味”生化危机 4和原版生化危机。
之前的《生化危机》游戏主要设定在晚上,而《生化危机 5》的事件几乎全部发生在白天。做出这个决定是将游戏设置在非洲和硬件改进的进步相结合,从而允许越来越详细的图形。关于吉尔和克里斯外貌的变化,制作总监安保安博解释说,设计师试图“保留他们的形象,并想象他们随着时间的推移会发生怎样的变化”。他们的新设计保留了角色的标志性颜色;绿色代表克里斯,蓝色代表吉尔。Sheva 在生产过程中被重新设计了几次,尽管所有版本都试图强调“Majini 被设计成比生化危机 4中的“Ganado”敌人更暴力。
合作游戏的决定是在开发过程中做出的,目的是为了在生化危机游戏中获得新的体验。尽管最初担心第二名玩家会削弱游戏的紧张和恐怖,但后来意识到这实际上可能会增加必须拯救一名玩家的因素。在双人模式中保留宽屏比例的决定是为了避免第一个玩家的屏幕直接在第二个玩家的上方,这可能会分散注意力,同时保留移动和射击的限制以增加玩家通过不允许他们自由活动来缓解压力。竹内称电影《黑鹰坠落》对《生化危机 5》的设定有影响以及他在《失落的星球:极端条件》中的工作经历对其发展的影响。当被问及为什么游戏没有在当时最流行的游戏机 Wii 上发布时,Takeuchi 回答说,虽然“从商业角度来看”可能是一个不错的决定,但 Wii 是就功率和视觉质量而言不是最佳选择,结论是他对他们做出的主机选择感到满意。
Resident Evil 5在 Capcom 的MT Framework引擎1.4 版本上运行,场景通过动作捕捉记录。这是第一个使用虚拟相机系统的电子游戏,允许开发人员在动作捕捉演员录制时实时查看角色动作。演员包括,鲁本·兰登、凯伦·戴尔和肯·拉利分别饰演克里斯·雷德菲尔德、舍瓦·阿洛玛和阿尔伯特·威斯克。Dyer 也为 Sheva 配音,而 Chris 的声音则由Roger Craig Smith配音。Dyer 在马戏团技能方面的背景训练帮助她赢得了 Sheva 的角色,因为 Capcom 正在寻找能够处理她动作捕捉所需的身体技能的人。她表演了自己的特技,并在游戏制作中工作了一年多,有时一天工作 14 个小时。所有人类角色的动作都是基于动作捕捉,而游戏中的非人类角色则是手工制作的。
铃木幸太是游戏的主要作曲家,奥川秀树、成田明彦和小渊圣子贡献了额外的音乐。电子乐谱包括 15 分钟的管弦乐,是在洛杉矶20 世纪福克斯工作室的纽曼配乐舞台上与 103 首好莱坞工作室交响乐一起录制的。其他管弦乐和编曲由指挥管弦乐队的Wataru Hokoyama完成。卡普空在洛杉矶录制是因为他们想要好莱坞风格的配乐来增加游戏的电影价值和全球兴趣。生化危机 5的原声带有一首名为“祈祷”的原创主题曲,由铃木作曲,欧力玛塔娘演唱。
到 2022 年 9 月,《生化危机 5》在全球范围内在 PlayStation 3、Xbox 360 和下载平台上售出了 850 万份,而黄金版在这些系统上又售出了 230 万份。PlayStation 4 和 Xbox One 版本合计售出 260 万份,使总销量达到 1340 万份。
截至 2020 年 6 月,考虑到所有版本的销量和重新发行的游戏,《生化危机 5》是 Capcom 游戏整体销量第三高的游戏,仅次于《怪物猎人:世界》(1610 万)和《街头霸王》 II (1405 万)。它是生化危机中最畅销的游戏IP,其最接近的竞争对手生化危机 4和生化危机 6 的销量分别超过 160 万和 200 万套。


2009-03-05:《第七龙神(7th Dragon)》正式发售(NDS)


2013-03-05:《模拟城市 2013(SimCity)》正式发售(PC)
头两周售出超过 110 万份,其中 54% 是游戏的下载版本。截至 2013 年 7 月,该游戏已售出超过 200 万份。


2015-03-05:《世界树与不可思议的迷宫(Etrian Mystery Dungeon)》正式发售(3DS)


2020-03-05:《哆啦A梦 大雄的新恐龙(Doraemon: Nobita no Shin Kyōryū)》正式发售(Switch)
