致各位OpenRA国内玩家 - 2020.07.19

https://www.moddb.com/mods/openra-simplified-chinese-mod-series
Hi~
我是流浪猫Nilhall,或者也可以称呼我为HansNilhall,或者Hans,或者猫猫。
OpenRA汉化组成立至今已经大约一年了,
所以呢,有些话想和各位OpenRA国内玩家们聊聊,
因此,欢迎扩散本文~

说实话:
从最初只有炸鸡和猫猫,又加入了zack163,(这是我们汉化组成立时的状态)
到十人左右的小小工作组,也就是我们内测期间;
再到第一个玩家群,30人、50人、100人、150人、200人、300人,以至于现在在向400人的方向迈进;
同时,我们建立了属于OpenRA国内玩家的OpenRA开黑啦频道,并且成为了推荐服务器;
我们甚至也成功在moddb上建立了自己的页面,向OpenRA官方社群展示我们的成果;
这一切,都在短短的一年时间内发生,出乎我的预料;
我原本的想法是,我们最好的情况是用一年的时间达成玩家qq群100~120人的目标,
当然,我们提前完成指标,必须要归功于各位玩家,正是你们的支持与关心,激励着我们应当做得更好!
(所以,为了紧跟OpenRA官方和我们汉化组的咨讯和公告,还是加入我们的开黑啦社群吧)

另外,
我们完成了红色警戒、泰伯利亚黎明和末世天堂三个模组的汉化工作,
就我个人而言,我认为我们三个模组的汉化质量是比较高的;
同时也为这三个汉化模组开启了国内服务器,便于各位国内玩家对战或者联机游戏;
此外,我们也了解各位玩家对于其他尚未汉化的部分官方和第三方模组颇有兴趣,
我们也在着手进行相关工作;
特别地,
作为汉化组的负责人和玩家社群的管理员,
我在此向所有OpenRA汉化组的朋友们,以及各位OpenRA玩家们致以敬意和感谢!
如果没有炸鸡、没有zack163,如果没有各位内测测试员、没有各位早期合作伙伴,没有后来加入我们的dnqbob、Eoral Milk、王牌饼干和winng51,那么就不会有汉化组和汉化版现在的成绩;
如果没有各位玩家的鼓励和期待、指正和鞭策,我们也不会在如此短暂的时间内尽善尽美地完成那么多的工作;
总之,我与各位共享这份功劳和喜悦,只不过,我与各位相比,真是沧海一粟罢了,我不知道怎么用其他语言来进一步表达这份感激,因为我只是一只猫猫。

其实,
炸鸡和我一开始做汉化的目的是单纯而一致的,就是为了给更多国内玩家接触和上手OpenRA打开一扇方便之门;
除了玩家,OpenRA作为一款免费、开源的游戏引擎,对于有需求的程序员而言,其编程和代码和内部逻辑也是重要的参考教材;更何况,考虑到国内还有不少命令与征服与红色警戒系列的模组作者、地图师和内容作者,我们有必要为他们提供一个新的、有潜力的选项,那就是OpenRA;尤其,当时Romanov's Vengeance这个集OpenRA引擎各类最先进代码与功能于一身的模组刚刚封测不久,我特别期待这个模组在未来能够让广大玩家和创作者发现OpenRA这个引擎所蕴含的能量。
当然,细数过往,我们还是有很多做的不够好的地方,有客观因素,也有我们主观上的不足;
就拿第一届战役挑战赛来说好了,我个人完全没有想到最后的结果会如此惨淡,以致于从根本上动摇了我对于是否要继续战役挑战赛这一项目的信心;现在想想,只能说当初的自我感觉过于良好,而且各方面的宣传动员做得也不够充分,草草上马,自然下场不佳;
未来国内社群会延续OpenRA官方的既定办赛思路,我们也会考虑国内的实际情况,更谨慎地规划赛制和内容,尽可能办出让玩家更易接受且令玩家满意的赛事。

还有挺多想说的,
但是考虑到内容和篇幅,就换一种方式来呈现出来吧~
Q:为什么猫猫(和汉化组)要力推“开黑啦”,背后是不是有什么奇怪的交易或者业配?
A:免费、包容、开放始终是我们汉化组的工作与服务宗旨,我们和“开黑啦”之间不存在任何不透明的暗中操作,没有也不会从“开黑啦”获取任何实质上的好处;“开黑啦”作为一支潜力股,猫猫非常看好它在国内“玩家社群软件”的发展,并且能够在未来完全作为OpenRA的国内玩家社群发挥功能,如OpenRA官方的一系列Discord频道一样,所以照例为我们自己的频道打广告,开黑啦官方推荐服务器——OpenRA作战司令部:https://kaihei.co/BwzarM

Q:我只想做一个安静的伸手党/潜水党/共享党,可以吗?
A:当然可以,只要不违反群规,怎样都行,而伸手/潜水/共享并不违反群规;但是,特别的,如果你的分享/再发布行为违反了GPL3.0协议,那是违反规则而被明令禁止的!
Q:那我违反群规会不会直接被ban / 我会不会因为被某个管理看了不爽而被踢出去
A:具体问题具体分析,我们的规章制度都是完全公开透明的,你可以在多个渠道找到足以相互印证的内容,从而证实这些群规不是汉化组/管理层可以随便朝令夕改的;虽然正常情况下不会发生后面的事,因为我们对管理员有一套严格的约束和监督制度,但我们仍然建议各位尊重管理员,毕竟再怎么补救,伤了的感情是很难挽回的,何必闹得大家都不愉快呢?
Q:OpenRA是不是天下第一
A:谢谢,但不是;如果是的话,我想我可能在文章一开头的玩家数字可能就要六位数甚至七位数起步了
Q:OpenRA是不是烂得一无是处
A:谢谢批评;但你觉得一个烂得一无是处的游戏/游戏引擎能苟延残喘十多年一直到现在还有世界级比赛吗
Q:OpenRA让我觉得这不像原版/重制版的红警、泰伯利亚黎明
A:因为它选择了一条和原版游戏不同的前进之路,而且官方还没有回头的打算,这是一条以PVP为核心内容的路,一条以现代RTS竞技标准重现西木经典之作的路,这条路自然和EA选择的重制之路是不一样的,但是各自都有着自己的充分理由和坚定支持者,不存在孰优孰劣,它只是给了你一个以不同的机制回味经典的选择和可能,而决定权在你;你可以选择原版/重制版,也可以选择OpenRA,当然更可以全都要
Q:OpenRA-TS什么时候出,等得花儿都谢了
A:看到那个循环播放“Kane Lives”的Nod卫星了吗,啥时候落地就啥时候出,当然,你把它打下来那不算
Q:未来国内的OpenRA比赛会怎么举办/筹办
A:PVP的赛事参考官方的RAGL和SP Tournament;PVE的,我们要重新斟酌一下,因为第一届战役挑战赛的结果让我们很失望;当然,无论何种赛事,奖金或奖品都是少不了的,所以欢迎各位踊跃报名,因为根据官方的惯例,完赛即有奖金
Q:猫猫的ID为什么是猫猫
A:为了方便玩家云吸/撸/锤/挠猫,或者被猫撸/锤/挠(指PVP)
Q:加载界面的“小提示”是谁想的
A:除了翻译/改译了一部分原始版本的提示,其他的绝大部分都是我自己斟酌的
比如
RA的:“给铁幕除锈...”、“确保猛犸坦克没有超重...”、“往你的炮弹里掺沙子...”、“堵上矿井...”、“抠掉基地车的部署键...”
SP的:“加强费城空间站的安保力量...”、“阻止畸兽女王感染建筑工厂...”、“往绿色泰伯利亚上泼蓝漆...”、“往烈火风暴上浇水...”、“在矿仓底部挖个洞...”
(猫不会游泳)
Q:怎么在OpenRA里赢猫猫?
A:多玩多练多看录像多看视频;总之欢迎挑战,我特别期待社群未来把战胜我作为新手村毕业的资格证
Q:之后有什么其他的汉化计划么,比如好玩的OpenRA第三方模组有没有考虑?
A:列表里优先度最高的是RV和TS,只要它们一发布,我们立刻会着手汉化;D2K现在进度已经过半;至于其他第三方模组,我们的计划比较灵活,目前饼干正在进行一些FR和MW相关的汉化工作,我们到时进行审核校对;至于像Cameo、Combined Arms等模组,我们人手有限(不是指做汉化的人手,而是指维护的人手);汉化组未来维护的重点是官方三模组以及SP和RV
Q:猫猫一周年不和玩家们说点啥么
A:无论是CNC世界或OpenRA的新人还是老鸟,Welcome Back, GLHF, Cheers!

最后的最后,给你们看一张图~
一周年肯定会有活动,你们抓紧开动小脑筋想一想~
当然,光想是没有奖品/奖金的,得参加~
(看看这新来的美工水准,猫猫终于可以扔掉windows画图了~)
(你们可以自己对比一下第一张图的祖传win画图和这张gif)


流浪猫Nilhall
2020.07.19