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谈谈原神舆论节奏的根源

2020-10-30 00:13 作者:十神绯夜  | 我要投稿


       可以看到原神现在基本是全网黑的状态。为了玩原神和朋友绝交,甚至男女朋友分手的都有。到底是什么原因造就了现在的舆论环境呢。那么我们就不得不先从对抄袭的态度来谈起。

       经常能看到有人把两个相似的游戏叫“精神续作”叫“真正的继承人”。而所谓精神续作换一种说法不就是游戏核心都抄了的意思吗。同一个行为却可以获得完全相反的褒贬,那么原因是什么呢。

       真的是玩家讨厌模仿吗?

       那么可以看看遍地的吃鸡类游戏,遍地的自走棋游戏铺展开来,几乎没有任何舆论的阻碍。似乎模仿并不被玩家所厌恶。甚至近期某魂like的国产游戏还广受好评。再譬如蓝洞告堡垒之夜抄袭,反而蓝洞被骂居多。那么可以看出玩家是不讨厌对游戏的模仿的。而模仿的贬义词,其实就是抄袭。

       那么玩家讨厌抄袭产品吗?

        要说著名的明确是抄袭的公司,那就非腾讯莫属了。qq原名OICQ,从功能到名字都是在抄ICQ,起这么像的名字,某种意义上也可以叫碰瓷营销了。却大获成功,其旗下作品qq炫舞抄劲舞团,qq飞车抄跑跑卡丁车,cf抄cs,王者荣耀抄lol等等等,像腾讯这样出一个火的游戏就马上原样照抄的游戏公司何曾像原神这样被全网黑程度的喷过呢?有听说过因为王者荣耀是抄袭游戏,所以和玩王者荣耀的朋友绝交吗?根本闻所未闻。在原神之前就算知道是抄袭游戏,也最多攻击一下公司和游戏,而不会连玩家也一起牵连。不会因为玩家玩qq炫舞,而遭受大量的谩骂攻击。而国外的仁王和魂系列、战国basara系列和战国无双系列虽然比较相似,但国人更是无人会说这是抄袭。与之相比原神收到的攻击是远超以往任何一个游戏的。原神收到的攻击是远超以往任何一个游戏的。现在可以看到,很多情况下一些玩家只是说自己喜欢原神,就会遭到大量的谩骂攻击。不止对玩家,驻意大利大使馆的推特都因为宣传原神而遭到了国人充满污言秽语的辱骂评论。官方单位尚且有如此遭遇,就更何谈普通人了。因为一个游戏而到这个地步,这在以往都是未曾发生过的。

         需要明确的是,根据《伯尔尼公约》(包括中国在内的世界主要国家均已签署),知识产权不保护创意,保护对创意的表达。举例而言,在游戏中加入滑翔翼的创意不被保护,但是滑翔翼的美术设计,和在游戏中实现滑翔翼功能的程序代码是被保护的。同理法律只保护实现人体动作的程序代码和美术外观,不保护动作姿势的创意本身。(许多国内外的商业演出里出现迈克尔杰克逊的“太空步”的动作的歌舞不胜枚举),所以对于原神在内的上述产品的“抄袭”争议从来不是一个法律问题。因为法律鼓励市场出现同类型产品互相竞争,而非先发者坐吃垄断红利。

       这让人不禁会去想,他们在举着反抄袭的大旗辱骂游戏玩家的时候,为什么不先卸载qq、微信呢?按照他们使用抄袭产品就活该被辱骂的逻辑来看,那么他们使用着抄袭icq的qq,首先不就应该被辱骂吗?使用着知乎这个Quoralike网站的时候,使用着微博这个推特like网站的时候,使用着BILIBILI这个nicolike的网站的时候,不觉得自己就成了支持抄袭的一员了吗?甚至微软的Windows操作系统因为抄袭苹果而和苹果有长达十余年的官司,各位精神洁癖们为何不先卸载了自己电脑里的windows呢?

       可以看出目前原神有关的舆论节奏是存在双标情况的

       同样的情况,不同的态度,其实这就是一个节奏的问题,是一个舆论引导的问题。原神的出现真的断了很多人的财路,不管是因为手机渠道商还是直接竞品手游,都将其视作死敌。断人财路如杀人父母,因为一旦这种模式成立,渠道七三分成躺着收钱的日子就不复存在。做做纸片立绘就能赚钱的手游也会越发艰难,所以就算原神品质非常好,营收世界第一,也会被强行贬作一文不值。所以才会动辄把原神和那些多少年才出一部的传世名作对比,然后说原神是垃圾。

         正是因为触动了最核心的利益,所以才会有这么多公关和水军源源不断的带节奏。反而真正不用贬低一眼就能看出品质的作品,那么传奇霸业,贪玩蓝月之类的,则收获不了这么多骂声,因为谁都知道这样的游戏是没有威胁的

        本质上就是一个利益的问题,而很多普通人在大厂的水军冲击下,在公关传媒的强大攻势下,一句话重复了千遍就成了真理。同等程度的事情,就有了各种双重的标准。而当网民发现自己在双标的时候,绝大部分会为了维持面子,而坚持以往的立场,并找各种理由说“这和这不一样”,但实际上,能看到的结果就是抄袭更深的不被指责,而抄袭轻的则被全网黑。

       比如我知道原神就是当初看了stn快报,得知了这是无耻的抄袭垃圾游戏。后来看到有人在群里讨论的时候,我都是心怀鄙夷的在想“明明是抄袭垃圾游戏,你们怎么好意思聊?正常人都不应该谈论这游戏才对”,但当我真正去玩去了解真相的时候,我才知道自己被多么狠狠的欺骗,才知道原神的质量已经是国产的翘楚,原来stn是歪曲的解读了原神制作组的公开信,原来原神制作组早就对塞尔达赞许不已并作为榜样和标杆来对待。才知道传媒的节奏是多么的可怕。而stn快报真的那么嫉恶如仇厌恨抄袭吗?各位可以自行在b站搜索STN快报第二季15期是怎么说《第五人格》怎么为这个游戏的抄袭委婉辩护的,然后再对比一下STN快报第四季03又是如何说《原神》的。我想大概就能明白这些媒体的操守了。

原神制作组公开信的这段话被stn快报解读为“官方声称我们不仅抄了,还要抄更多”

       

       固然原神现在有很多不成熟的地方,有很多让人恼火的缺陷。但作为一个持续更新的游戏。它有非常好的底子,给我展示出了一个优质国产游戏的潜力。崩坏3四年前的内容只有现在的4分之1,营收高峰在三周年。正是因为持续完善增加内容而带来的稳定用户,才造就了稳定的营收。这让人有理由相信同一家公司出品的原神的后续更新也是有保障的。


       冷静好好想想,如此一个多国IOS收入登顶的国产游戏,被国内外许多世界人民喜欢,不是每一个国产游戏玩家都梦寐以求的盛景吗?看到Fami通白金殿堂有第一款中国游戏,难得不应该高兴吗?看到外国人因为这款游戏而要去研究中国文化,在那里向别人解释每个角色的拼音的中文名是什么含义,用中文要怎么读的时候,难道不是一种文化输出吗?看到日本许多人发评论说“为什么日本人做不出来这个游戏,本该是日本人来做的。”的感叹,以及叹服音乐风景真美的时候,难道不应该欣喜吗?看到大量的外国人来给一个国产游戏自发的制作大量的同人创作(P站原神同人图投稿已超过一万件),难道不让人振奋吗?甚至看到一些台湾网友因为支持原神而反对那些台独的人,难道不应该开心吗?

        希望所有人都能想想原神的意义。看看事实是什么样的,而不是被水军和传媒带了节奏。

         指望国产游戏什么都不学习,凭空变出好游戏无疑是痴人说梦。和国外那些游戏产业巨头相比几十年的技术积累,人才储备,项目管理经验,市场环境的差距就在那里摆着,这些差距都不是短时间内可以赶上的,在市面上找不到任何一个没有原型的国产游戏,学习和借鉴是必经之路。就算是国际大厂育碧也要学习着去做《渡神纪》这样一个塞尔达like的游戏,更遑论缺少世界级游戏产品的中国公司了。后发优势就在于可以借鉴前人的技术和经验积累。就像说b站抄了nico所以不建议上,lol抄了dota所以不该玩,ff14抄了wow所以是垃圾游戏一样。都是很无聊的说法,只看到相似和借鉴的一面却看不到不同的一面和做的好的一面。市场也需要更多同类产品互相竞争,让用户有更多选择的空间。而国产游戏前进的道路也正在于不断在前人的基础上创造属于自己的东西。国产游戏需要的人更多的鼓励和支持,而不是污蔑和诋毁。


      所以我会一直支持原神。希望世界能看到,璃月有着多么优美的风景,璃月的人有着怎样的文化。

       绝云间的景色,永远不会在其他外国人的游戏里看到

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       10月31日更新,昨天原神官方进行版本更新的直播,油管和老鼠台加起来有8万多外国人在通过转播看b站的中文直播,直接上b站看直播的外国人更是无法计算,有许多外国人说看得想学中文了。我想这不是文化输出的话,还有什么是文化输出呢。

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