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1.2一些常用的强单位--功能性单位(1)

2022-03-06 15:08 作者:huhu0504  | 我要投稿

1.2 一些常用的强单位

1.2.1 功能型单位

 

豆苗

——买磐蟹送弩手咯!

豆苗,一月一四星时代最后的见证者,强度有目共睹,身后几近无人

豆苗的本体约等于一个同级别的安德切尔,而磐蟹则近似一个挡1讯使。在攻击被磐蟹阻挡的单位时拥有450+的攻击力,可以说相当的物超所值。除了回费效率略低于常规挡二先锋外,没有任何缺点。

豆苗使用方法相当多样,无论是作为开局先锋处理狗和杂兵,还是中期使用磐蟹作为阻挡单位进行筛怪、阻挡或是吸引仇恨,抑或是干脆使用螃蟹作为快速复活,都相当的好用,在此我们仅例举出下列若干视频而不进行分析,有兴趣你可以自行去思考在每关中豆苗分别发挥了什么作用。呃,事实上,多数情况应该是,磐蟹发挥了什么作用

案例: x2048x         MB-EX-7       BV1Wg411w7vA

格利极死亡阴影  9-9突袭  7人 BV1Zf4y1g76n

Recorder桃子   TW-EX-1   6人 BV1D64y1r7L5

huhu0504       NL-S-4突袭     BV1Q44y1a7si

huhu0504       JT8-3突袭      BV1xb4y1S71b

 

题目

想一想,上述的几个视频中,豆苗究竟发挥了哪些作用?是如何发挥的?


介于豆苗的用法实在是过于多,我们没有办法在此一一解释,那只能靠各位自行感悟理解了,作为常用单位,你打的多了,自然也就熟悉了。

另外,豆苗磐蟹的机制整体较为复杂,在此我们仅摘选最重要的几条规则供你参考,如果你想了解更多关于豆苗磐蟹的机制,欢迎b站私信@huhu0504这个闸总,他会给你解释的。

 

豆苗使用小贴士

1.豆苗磐蟹被视为一个阻挡数为0的召唤物,当其准备就绪*时,获得阻挡数+1,而当其被击败时,保留1点生命值并进入重生状态,这也就意味着这个阻挡数+1的buff是额外给予的,换言之,在部分减少我方单位阻挡数的关卡,和山的二技能类似,磐蟹只要准备就绪,就可以获得1点阻挡数。

2.其作为一个召唤物,拥有准备就绪阶段和重生阶段,区别详见上文。这也就意味着,每次“重生”并不会改变磐蟹的部署仇恨顺序,即如果你在磐蟹之后部署了干员,然后磐蟹被击溃并复活,复活的磐蟹继承原有仇恨,而不是最高仇恨。

3.豆苗二技能召唤的磐蟹被视为最后部署的单位(即最高仇恨),但若你用二技能召唤了一只以上的磐蟹,被召唤的磐蟹之间的仇恨顺序是完全随机的。而二技能结束后的磐蟹会被强制击杀,击杀的来源为豆苗本体,换言之,你可以用其触发“傀影与猩红孤钻”的收藏品“积攒之手”。

4.牢记豆苗不是优先攻击被磐蟹阻挡的敌人,而是正常索敌。同时豆苗也不会对被夜半的召唤物阻挡的单位应用被动。豆苗的技能与螃蟹不绑定

5.磐蟹不会因为强制撤退或豆苗本体离场以外的原因离场,在准备就绪时,点击撤退按钮会使之立刻进入重生阶段,而重生阶段无法再点击撤退。

 

*准备就绪:主作者个人习惯叫法,就是磐蟹的常规状态。

 

如果你能理解上述的规则,你可以再回头看看前面那五个视频,很多看似奇怪的问题就会迎刃而解。

 

豆苗也是一位一技能和二技能均有价值的角色。

 

一技能:定点指令

这个技能主要作用是复活磐蟹,回费其实效率比较低下,一般真正高压开局没人指望这个,都是拿豆苗当输出用的。携带这个技能通常是为了对持续的小怪进行拦截,或者是将磐蟹作为快速复活拦截大怪。一般而言,不考虑血骑士和石头人这种极端情况,你携带这个技能一般是将豆苗作为清杂位携带的,450/1s+磐蟹伤害可以对小怪造成快速杀伤。而面对夹杂大怪的情况可以很流氓地在大怪接近时撤退磐蟹,然后再用一技能或者等待重生把磐蟹拉起来继续偷小怪。总之,这是一个看上去简单实际上花样繁多的技能,多说无益,直接上手练习可能比较好。

 

题目

关卡:2-3突袭

附加条件:使用豆苗1技能完成战斗,人数不可超过5人。

提示:难度不会算太高,需要注意的是这关敌人类型较多,豆苗可以开局对抗小怪,但是对于大怪的话则更需要其他人的帮助。


二技能:大家一起上!

相较于一技能,二技能的回转更长,更适合高压波次防守,或者应对多单位防御需求。实际上,这个技能往往用途是补充阻挡数,或是对大怪进行拖延。技能开启时,磐蟹的生存能力会大幅度提升,但是相应的,你失去了一技能能快速复活原初磐蟹的能力,必须对原初磐蟹的血量精打细算些。

有一个二技能小技巧是,如果你不需要阻挡三个敌人,在二技能开启前先将原初磐蟹撤退进入重生阶段,之后开启二技能,二技能结束后,原初磐蟹会刚刚好再次爬出,以进行贪血的操作。

 

题目

关卡:3-4突袭

附加条件:使用豆苗2技能完成战斗,人数不可超过8人。

提示:经典的开局高压图,利用豆苗合理完成开局,并使用二技能来适当阻挡双持剑士的进攻。而之后,豆苗则可以顺路打击无人机。同时,这里也会考验你对松果的使用和最后对于百夫长的处理,祝你好运。


总而言之,豆苗是114中操作要求最高的角色之一,其机制可以让你构建出许多天马行空的打法与很多奇怪但合理的战术。这个角色我们仅仅出了两道相对基础的题目,但是其潜能从上述几个视频中可以看出来,是不可估量的。介于我们默认看这本书的人是新手,在此很多东西我们不点破而希望你去自行摸索,多携带,多尝试,总能发现些什么的。就算你现在不能发现什么,之后的进阶题也会打的你发现些什么的(此处应有邪恶的大笑)。

以及看到这里我们必须点破一件事情,就是自豆苗之后,四星队整体更新速度已经极其缓慢,现在平均速度已经慢到一个季度一名新四星,曾经的黄金时代已经一去不复返。你或许未曾见证过朝阳初升的模样,但既然你已经选择与我们共同攀登这座山峰,希望你也能感受落日余晖甚至漫天星河的精彩

最后这是对设计师的一句话:

“我觉得人与人之间彼此交流,总要带点攻击性吧。”




波登可

——二号单法,二号单法怎么说

波登可,标准减速辅助模板,一个相对普通但是又不那么普通的单位。

作为一名减速辅助,其被动为全场辅助(包括自身)攻击力+7%,从各类意义来讲,这都不是一个那么漂亮的被动,但是在自身被加成后,其攻击力增加至402,而减速辅助本身攻击间隔1.9秒,这也就意味着其本身有着200dps左右的输出能力,而若其对单输出,加上停顿效果,实际上的等长度无阻挡输出能力已经和夜烟(不计算被动)不相上下,而在火力网的构建中,其也可以配合队友阻滞敌人或者干脆暴躁输出。事实上,波登可这个单位在114最大价值是,其能保证在拥有控制的同时不会减少输出量,而不像同类的减速辅助一样在输出方面只能顶上半个术师。

同样的,波登可的一技能在关键时刻也有一定价值,其hps高达275,在周期性高压图中,可以对巩固阵地起到极好的作用,而低压期间也可以用于输出敌人,属于多面手单位,甚至部分情况下,就直接使用波登可在高压中进行治疗轮转。在此仅列出使用例。

案例:  练度不解放协会(星兔耳)   H8-1 BV14A411V7s7

huhu0504    2021.9.1风蚀高地   BV1P64y1Y7MR

 

常用技能:孢子扩散(二技能)

想象你是一只整合运动精英怪,试图依靠自己较快的移速或者较高的生存能力通过罗德岛的火力网,吃掉博士的脑子(?)并反手对所有你的敌人笔出泰拉国际友好手势。而就在你做白日梦的时候,一个不知道是什么的瓶子砸了下来……

孢子扩散的半径为0.9格,且可以对空,累计造成300%倍率伤害并持续停顿+沉默5.0s,需要说明的是,即使毒云在场波登可的技能也可以冷却,因此这个技能回转效率会比想象中高很多。和之后的白雪二技能一样,其判定也是每30帧(1.0s)判定一次,进入毒雾的第一帧立刻造成伤害。从战略意义上而言,这个技能可以拖延敌人约4秒的时间,减缓敌方的行进步伐,方便后续单位进行输出,并且这个技能是真群攻,那片毒云内都是114的疆土,来一个减一个也相当好用。此外,这个技能还可以沉默一些花里胡哨的东西,偶尔也会派上一定用场。

有两个小技巧:第一,假如你想击杀两个很接近的敌人中血量少的一个,而把多的那个放过去打年糕,很明显,波登可的减速会导致两者交替处于前排吸收伤害,而此时,你可以看准时机,在血少那个处于前排时丢出毒瓶,这样二者都被停顿,波登可普通攻击就不会再让二者“交替前进”了,你的单位可以趁此机会进行输出。第二,波登可技能和松果1技能类似,也是可以卡在两次攻击之间释放,同时要注意,紫色光球弹道出现前使用,会吞掉这一次的普通攻击。(当然你也可以利用这个技巧吞掉一次普通攻击对轴)

废话不多说,上题!

 

题目

关卡:R8-5

附加条件:使用波登可2技能完成战斗。

提示:不必担心塔露拉,这群小怪其实没有太多伤害。这关敌人的数量出奇的多,右上还会分掉你至少两名输出单位,因此,进行无阻挡输出是一个很好的方案,利用好波登可的减速,与你能用得上的所有群攻,想好伤害和技能的分配。

*此条件下目前最少人数为8人,整体难度偏大,如果觉得短时间内无法攻克,可以考虑先放一放

关卡:CB-EX-2

附加条件:使用波登可2技能完成战斗,人数不可超过6人。

提示:很标准的箱子图,波登可的二技能对于本图中大量的低法抗敌人有强大的压制作用,同时,本关也会考察之前在序章里提到的寻路逻辑,好好想清楚你的每一步操作是否会导致仇恨的改变!

*此条件下目前最少人数为4人


    总而言之,波登可其实更像一个“能减速的输出”而非“能输出的辅助”,二技能优秀的回转和强大的作用使之在114有着较高的出场率,其对于114火力密度和质量的提升也发挥了很大的作用,上限奇高的同时,下限也并不低,无论是单打独斗还是配合其他输出单位输出均宜。如果你能玩会这个技能,你或许能对114所谓强输出的本质有更深的体会。


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