欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

樱井政博专栏:格斗游戏带来的痛苦回忆

2021-06-29 18:16 作者:光波大侠  | 我要投稿

本文为樱井政博“对电子游戏的思考”第71期专栏的内容,发表于2004年9月24日。 

由于本文为Source Gaming二手翻译,若出现问题可指出,英译文地址: 

https://sourcegaming.info/2015/06/22/vol71/


我第一次在当地街机厅看到《街头霸王2》机子的那天,自己心想“那是什么”。双面双屏的机器,两边各坐一名玩家,让双方在无法看到对方的情况下进行对战,这种街机设计一直延续到了现在。我第一次与陌生人对战时的那种紧张感是和朋友玩无以比拟的,心率飞升。这可谓是开天辟地的创举啊,这给街机做了大幅度洗牌,如今这种街机也诞生十余年了。

一段时间之后,格斗游戏的热度相对褪去了一些。某天,我一个人在街机厅玩《拳皇95》,来一个打一个的那种,当然我希望自己一个人玩就好……开战了,我轻轻松松连胜两局,只要把对面手上最后一个角色干掉那我就赢了。

……不对劲啊,我莫名有这种感觉,对手的操作非常不协调,几乎没有还手之力,这不符常理。于是我利用玻璃反光瞄了一眼对面,卧槽……一对小情侣啊,现在和我打的是女生。真的是,我现在满心愧疚和不安,我真的感觉自己有点自我意识过剩了,不看情况直接用暂烈拳连招。最后一轮,对面换男生上,我开始刻意放水,但我放得太明显了,为时已晚。我不知道他们是怎么看我的,至少我内心十分复杂。

我当时的技术可以连胜50局,所以我自认为自己水平不错,但也正因如此,我反而有了更大的负罪感。我感觉那对情侣平时不怎么玩游戏,而其中的女生恐怕从来没接触过格斗游戏,人家只是想来商场玩一玩的,本身是为了度过二人时光,最后心情莫名其妙就被我弄坏了。

很多人认为,放水是不尊重对手的表现,但这话要两头说,这句话只能在“对手希望你发挥出自己的水平”的条件下成立,但你有可能就会碰上那种根本不知道对面还有人和他对战的休闲玩家。玩游戏自然是为了获取乐趣以让自己开心,而每个人对这种乐趣的定义不同,但不管怎么说,老玩家必须要耐心向新玩家介绍这个游戏是如何入门的,这是最基本的。

我现在已经不怎么去街机厅了,倒不是没有时间,主要是我一直背负着“破坏他人游戏体验”的思想包袱。此外,不少游戏需要花大量时间去练习,有时候理解一个游戏的操作和规则都要花挺长时间,毕竟我是那种要玩就必须要玩精通的人。

当然,我至今依然喜爱着格斗游戏,我经常和朋友们一起玩,还是玩得十分欢乐。作为消费者而言,我知道每个人对游戏乐趣的定义不同,非常希望能出现一款可以解决新玩家入门问题的格斗游戏;作为一名游戏制作人,《任天堂明星大乱斗》是我唯一能给出的解决答案,希望它能在解决此问题的方面上做到及格吧。

 

回顾访谈环节:

樱井:是啊……我破坏了她的游戏体验。

记者:您秒杀了一位新玩家?

樱井:是啊……用坂崎良的暂烈拳连死的,唉……

记者:我一直认为您是一位技术高超的硬核玩家,可惜我只看过您玩《打工地狱》,我没想到您能玩得那么好。

樱井:你不是和我打过大乱斗么(笑)。不过话说回来,我当时真的有欠考虑……

记者:回到刚才的话题吗?感觉您的心情又不好了,我相信那对情侣肯定没有多想的。

樱井:问题就是……我那天连招连得特别漂亮……

记者:人家总不可能把“我被樱井政博害死了”念一辈子吧。

樱井:其实放在今天来看的话,估计被破坏游戏体验的人就是我了,一个是现在的格斗游戏机制越来越复杂,还一个不得不服老的问题,很多操作跟不上了。现在街机打不过人家,估计网战也不怎么会赢吧。

记者:也是,现在那些人基本上都花了上百小时玩了成千上万场对局,真希望他们能向松尾先生学习。

樱井:哪位松尾先生啊?

记者:《Fami通》编辑部的一位编辑。他以前在玩《马里奥赛车DS》网战时会匹配到一些孩子,就是明显看得出是孩子的玩家。碰到这种情况后,松尾先生会刻意跟着他们的水平进行游戏,原因也很简单,因为其他匹配的玩家都会全程冲,只把孩子丢在最后一名,那这样会让孩子失去对这个游戏的兴趣,所以他往往会跟在孩子的身后,当看到孩子拿到红龟壳之后就会加速跑到孩子前方挨打,反过来也一样,他们就这样互动。如果是以这种振幅形式进行游戏,那有很多小玩家都会发掘自己的潜力以成为高技术玩家,松尾先生认为这是他所感受到最为有趣的游戏体验。

樱井:好暖啊。

记者:这老哥可以在全球网战里轻轻松松夺冠的,所以人家有这个技术,也就能考虑到更多东西。

樱井:没错,我也是如此,这也是为什么我始终在思考要如何制作一款淡化输赢观念的游戏,如果把玩游戏弄成爬坡就没意思了,对吧。


樱井政博专栏:格斗游戏带来的痛苦回忆的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律