《灵魂骇客2》老粉丝玩了摇头,新玩家玩了挠头
如果说一个普通餐厅新来的厨子把菜炒砸了,那么大多数人都会用一颗包容的心去宽恕这个新来的厨子,更有甚者还会勉励他几句让他以后更认真的面对自己的工作;但是如果是一个五星级餐厅的主厨炒出了一道平平庸庸的菜,那么所有人都会开始质疑他的能力,就算是他的忠实客户也不免得会抱怨几句。大名鼎鼎的阿特拉斯制作组就如同上文例子里的五星主厨一样,而它所制作的最新JRPG作品《灵魂骇客2》则正是一款令人尴尬而又有失水准的作品。无论是对于老粉丝还是新玩家,我认为这一部作品都不是一个很好的选择。接下来就为诸位粗浅的分析一下这款作品的尴尬处境吧。


一如既往的优点

1.设定简洁明了,方便新玩家入坑
《灵魂骇客》是阿特拉斯旗下的一个系列,只不过这个系列已经25年没有新作品了,而《灵魂骇客2》正是沉寂了25年之久后的最新作品。由于前作的年代过于久远,无论是新玩家还是老粉丝都没有必要去过于在意前作的剧情和设定,因为本作已经杂揉了阿特拉斯旗下的《恶魔召唤师》系列元素,从而将两个系列做成了一个新的作品并且形成了独特的一套设定。所以所有的玩家都能够在剧情和设定上无障碍的上手本作,不必因为作品名里有个“2”就害怕剧情衔接不上。

而这一套新的剧情设定也并不复杂,甚至可以说是十分简单明了。简单来说就是地球又要面临世界末日了,而人类创造的大数据库有了自己的意识,从而大数据库派了两个AI机器人召集队友来拯救世界,这两个机器人一个就是本作的女主角林檎,另一个就是本作的女导航菲格。


而本作的战斗系统也是一如既往的使用了贯穿了阿特拉斯旗下所有作品的“恶魔全书”,说白了就是类似于宝可梦的战斗系统,玩家可以控制主角团去捕获或者合成各种各样的恶魔并召唤它们为自己作战,而这些恶魔都是阿特拉斯作品里经常露脸的“老朋友”和为了本作而新设计的一些“新朋友”。其中最有争议的就是,这一代中的恶魔技能栏削减到了4个,让每个恶魔的上限变低了。但是这明显是制作组为了让新玩家好上手“恶魔全书”设定所作出的让步,毕竟回合制放在今天“人均电子阳痿”的环境里本身就是一种很大的劣势。(但我很不喜欢那么改)


2.美术音乐依旧在线
在阿特拉斯的作品里,大胆的美术设计和优秀的音乐制作一直都是令人值得称赞的部分,而《灵魂骇客2》也不例外的继承了这一优点。从人物的外观设计上来说,两位女机器人的设计充满了赛博朋克的味道,说的简单点就是把霓虹灯和亮片用得很到位,不仅没有丧失个性,也没有盖过人体的美感。而从恶魔的外观设计上来说,虽然叫是叫“恶魔”,但也并不是每个“恶魔”都面目可憎,它们有的散发着迷人的魅力,有的则令人看了啼笑皆非,还有的则十分惹人讨喜。音乐部分就不用多说了,也没办法用太多语言来形容,总之就是还保持着优秀番剧级别的水准,摇滚、爵士、电子、古典等类型的音乐你都能听得到。在其他部分明显缩水的情况下,经费肯定出现了不够用的情况,而美术和音乐还能保持现在这样的水平,已经属于维护了阿特拉斯的尊严了。




无法忍受的缺点

实话实说,上文提到的优点,我们可以轻易的就在阿特拉斯的任何一款作品里找到类似的味道,而且有些作品甚至还能做得更好。但是综合《灵魂骇客2》的售价,我很难为其找到属于自己的独特闪光点。让人觉得很明显的是,让老系列剧情重塑、使战斗系统简化、把人物关系的变明了等行为都是为了吸纳更多的新玩家所作出的让步。但是这样的行为不仅没有最大限度的展现阿特拉斯所擅长的领域,反而还放大了JRPG游戏的通病。这样的结果就让老粉丝难买账,新玩家疯狂挠头了。
1.粗糙的迷宫设计
在本作中,我们可以把战场分为两个部分,它们一个对应主线剧情的推进,另一个对应提升队友战斗力。从逻辑上说,剧情推进了才能开放更多的练级地图,练得等级越高剧情才能往前推进,所以这两个部分形成了战斗系统上的闭环。玩家无论是在哪一个部分里游玩,都得进入“迷宫”,而这些迷宫则正是让游戏变得乏味无聊的罪魁祸首。

首先,所有的迷宫的设计十分的无脑,甚至有故意折磨玩家的嫌疑。无论是剧情迷宫还是练级迷宫,玩家都要面对数不尽的死胡同,而这些死胡同里既没有令人惊喜的剧情线索,也没有什么令人向往的强力装备,仅仅只是为了绕晕你而设计的,使得整张地图变得大而空。最令人感到愤怒的是这些迷宫都是二维的并没有Z轴,它的“难”并不是让你觉得“烧脑的难”,而是“刁难的难”。

其次,练级迷宫就好像是毛坯房一样,全都一个样。所谓的练级迷宫其实就是三个队友的精神世界,你在里面探索的越多,你就越了解你的队友,你的队友羁绊就越深,然后队伍战斗力就越高。然而这三个队友的精神世界简直像是亲妈生出来的一样,全都是清一色灰白大墙,真就是界王的精神时光屋了呗?看看十几年前的P4G,队友们的内心迷宫都有各自鲜明的主题,我们不仅仅可以从迷宫的场景设计看出队友的性格,也更能从迷宫里分布的怪物揣测队友的癖好。怎么十几年后的作品里的队友不光变少了一多半,就连场景设计也跟着退化成毛坯房了?在这样的地方里刷等级,和给自己判“电子禁闭”有什么区别呢?



JRPG游戏的通病就是要刷,但是反观阿特拉斯曾经大放异彩的作品和那些成功的JRPG作品,它们不仅仅用诱人的战利品赋予了玩家“当刷子”的乐趣,也更给予了令人向往的剧情做为刷怪的动力。在《灵魂骇客2》这样剧情简单的作品,再加上迷宫设计粗糙,就会放大JRPG游戏的通病,无法让新玩家耐心去熟悉“恶魔全书”的设定。

2. 生硬的剧情推进
我认为阿特拉斯之所以还能再游戏行业里那么能打,归其本质是因为它很好的利用了JRPG的优点,并且这刚好还是它的舒适区。我们反观阿特拉斯旗下最火的《女神异闻录》系列,这个系列的作品在最大的程度上削弱了玩家当刷子的环节,并且把刷图、养成、剧情三者做出了非常完美的比例,把JRPG游戏中“重剧情体验”的优点完整的展现出来了。

然而《灵魂骇客2》的剧情体验却略显生硬,且不提令人恼怒的刷图环节了,本作的剧情和养成部分可以说是乏善可陈。因为女主角的设定是一个很牛逼的机器人,她能够直接与队友们的灵魂对话,而且这一作的队友在游戏的一开始就全挂了,是女主角强行“骇入”了队友的尸体里,把他们的灵魂塞了回来。这已经不能说是“灵魂骇客”了,这完全可以说是“灵魂摆渡人”了。而且因为女主角的设定,她了解队友的方式就是带着所有队友去折磨人的精神迷宫里搜集队友的记忆碎片,就感觉大家明明在一起没有多久,只是因为女主角带着大家一起看了彼此的隐私,莫名其妙的就建立了牢固的战友情了。



这相对于《女神异闻录》中那些一件件平常而却令人印象深刻的日常事件来说,《灵魂骇客2》的剧情推动显得就太急躁了,而且也很难让角色给玩家们留下什么鲜明的印象,可以说是完美避开了阿特拉斯刻画角色的绝活儿了。


总结

也许是近几年的经济不太景气,导致了制作组经费出现了紧缺的情况,使得《灵魂骇客2》本该是一个令新老玩家都充满了期待的新生,最终却变成了让老粉丝摇头,使新玩家挠头的尴尬之作了。现在很多人会给这个作品打上“奶粉作”的标签,埋怨阿特拉斯居然做出了那么平凡的作品出来却依旧保持了非常高昂的售价;而我本人更多的是为这个作品感到惋惜,如果能让它的内容更充实一些、人物塑造更饱满一些,让阿特拉斯“重剧情体验”的绝活儿使上劲儿,那我的今后能期待的系列也就会更多了。

最后要说的是,对于老粉丝而言,可以根据自己的需求和对阿特拉斯的“爱”来选择是否购买;而对于新玩家而言,如果你只是想熟悉“恶魔全书”,那么《真女神转生5》挺不错,如果你想体验阿特拉斯的绝活儿,那么P4G和今年十月底即将移植的P5R将是你最完美的选择!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤
此文由@高智能油猫饼撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。

