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叶子学堂GGAC参赛作品内部评选

2021-12-22 16:13 作者:叶子网络官方  | 我要投稿

上期文章发表后,有小伙伴留言希望能看到全部学员的GGAC参赛作品。恰巧叶子学堂在近期对学员作品进行了内部评选活动。

为了方便大家相互学习,本期就把作品按照内部得票数量由高到低展示出来。

本次赛事的参与创作者ID共计24人(含学员);目前包含入围和晋级的创作者ID合计19人,占比80%。


睡觉小狗

有幸参加了这次GGAC的比赛,还获得了一个让我出乎意料的结果,这种感觉是前所未有的。

刚开始有想法做这套作品是因为很喜欢原作,想做出一套“有趣”的作品。围绕原作的色调想表现出内心那种“炸裂”的情感、地狱混乱无序的感觉,以及性格各异又生动的恶魔角色。

作品实现的过程真的没有那么容易,中间卡壳了很多次。感谢23K老师给我的帮助,23K老师真的是又帅又强!!!!(超大声)也感谢花花老师和皮皮老师一直不离不弃的帮助,打开了我的思路。今后我也会继续努力,做出更加优秀的作品! 


百世

大家好,这套在构思时是想用光影和棋盘做关键词,以合金做介质去表达主题。

开始做出来的初稿和市面上的界面太相似了。后来按老师讲的去做情绪版,找到一张原画作为颜色参考,找到一些相关的元素去扩展界面的趣味性。

然后就是确定排版,在初期排版定下后就大致不用改了,去调界面的黑白灰和层次,增强画面的完成度。虽然这套花的时间有点久,改了好多版,但是做完的收获很大。

                

大头狐狸

很开心与这么一班可爱的同学和优秀的老师们共同度过了痛并快乐的学习生活。能一起参加这个比赛,是一次互相学习和进步的机会。

创作这套作品的契机其实是看见A站一位画师的“三生三世”的插画,那个氛围一下冲击到我,脑内一堆想法爆发出来,然后内心就想我要“做掉”它!

开始是激情的,过程是头秃的。细化过程中有一两个界面卡的比较久,在构图排版上掉了大把大把的头发。还好有老师不断给我扩展思路纠正方向,鼓励打气,外加上自己通宵3天的冲刺下,终于突破瓶颈把作品搞出来了~ 做完我都觉得简直不可思议!虽然一些氛围处理和设计细节上还需要打磨,但是完成那刻还是很兴奋的,值了。    

       

秋秋

在这套作品中,我用赛博偏美漫风格的界面来表现熵元素概念,整体色调偏暗。主色偏青蓝,加上高饱和的红色作为点缀色,突出表现了赛博风格强烈的碰撞感。并且在其中还添加了科技风格的点线面构成,力求使画面细节更为丰富。

这套界面还未达到一个完美的预期效果,但在整个设计过程中我完成了一次自我学习、自我突破。并且从中收获良多。希望我永远走在勇于尝试,自我突破的路上,并在我自己喜欢的方向上一直坚持下去。

              

坨坨

我是坨坨,能参加此次比赛非常开心。看到大家优秀的参赛作品后,开心的同时也会焦虑自己还不够优秀。

最开始的图不太成熟,好在老师及时的指出了我的一些错误,并给予了很多建议。找合适的参考非常重要,老师也时刻提醒我们要看好图提高审美,不要闭门造车。有了老师的提点,接下来做图也顺利了许多。

感谢这次比赛,让我看到了与大佬们的差距,也看到了UI的多样性。不仅要会做界面,还需要学习动效,3D等其他技能。感谢叶子学堂老师们辛勤的付出!!

                

团子

个人比较喜欢古风,所以这套作品毫不犹豫的选择了中国风作为基调。界面中的色彩以天蓝色和绿色为主体颜色,主要是突出蓝天,青山,绿水的感觉,因为我认为古时候的风景一定是清新秀丽的。

细节上也使用了大量国风元素来营造氛围。再通过与毛笔字的结合,使视觉感官里产生轻盈舒缓的变化。在作图过程中,我遇到了很多问题,而老师们会顺着我本来的想法进行引导,在开阔思路的同时,层层递进的解决问题。非常感谢老师~

              

局长-子奇

这次比赛我选用的题材是阿努纳奇太空原始文明。从主机化的游戏里在探索这方面的内容。《荒芜星球》,《起源》,《旺达与巨像》都给了我一些不错的启发。

风格和颜色上我在寻找残破和史诗感结合的感觉。选用灰、暗红、黑和一些暗金色的色调。用一些有张力的笔触体现神秘文化深沉的魅力。用雾色灰和包装时用到的双倍曝光,再加上一些深沉的原画烘托气氛。

主题上探索了一些关于普玛彭古,西琴的《人类简史》,地底文明,通古斯大爆炸之类的选题,这个过程其实是很兴奋很有创造意义的。

有机会参与这种活动是令人激动的,在不断的学习过程中充实自己,完善自己,UI与游戏巧妙结合非常有趣!

   

劉索隆

这是我第一次参加游戏UI的设计比赛,感谢GGAC能给我们这样一个平台来展现自己!

这次比赛我做的题材是楼兰主题。作品以亮调子为主,运用一些楼兰的元素,然后加入了很多的鎏金的质感。还运用了类似古老纸张质感的背景来加强楼兰的神秘感!图形用的是简单的圆角方形和圆形的组合,加上底纹装饰,使画面富有层次感!

这次比赛是一次很好的锻炼自己的机会,非常感谢叶子老师们的指导~

               

咸鹤

这套古风作品以映照了世界破碎前洪水泛滥的景象,又还没有激活完毕的十二座楼为背景。

整体的氛围会偏向悲伤压抑,所以界面运用了大面积的蓝色。然后为了平衡界面的感觉不让它显得太闷,界面底板选了稍微带有一点色相的粉白色,又用了暖色系的红色和橘黄色作为辅助色,加上其他的暖色之后整个界面的氛围就没有那么绝望了。

素材也是常用的古风素材,如云纹、纱帘、山水等等。很感谢DJ老师在作图期间给我的指导和启发。这给了我非常大的帮助。

               

迷失

个人比较喜欢科技风的游戏。偶然看到了这套原画,非常很喜欢。

因此决定以它为方向提取元素再加入个人的一些想法。在整体设计层面,除了坚持之前简约的信息分布之外,会更加注重对未来感与科技感的刻画,把每个UI做得更轻量。大量地运用简单的流光感觉与点线面的结合,去突出画面的信息。

过程中也遇到了大量瓶颈。还好老师们会很有耐心的帮我讲解不太明白的地方,每次有问题都会指出并详细的告诉我接下来该怎么调整。最终完成了这次的作品。

              

三石

这次大赛我选用星空战争为游戏主题,游戏玩法为枪战类游戏。

我选用了瓦罗兰特的人物作为立绘,主体色调为蓝紫色。游戏故事背景为世界能源快要枯竭,人类开始组建小队到星际中其他星球上探索搜集资源从而引发的战争。

参加比赛让我看到了很多厉害的作品,虽然是陪跑,但开阔了眼见和思路。再有这种比赛我还是会参加,这对自己的帮助很大。也感谢叶子学堂提供这次机会通道。

               

Janenini

嗨,我叫Janenini。这次比赛的题目是“银河UX计划”,我选了其中“土元素时代”作为主题,然后就是你们看到的蒸汽朋克风的UI界面。

这对我是一个全新的体验。在过程中也遇到了不少让人头秃的问题,比如,细节,弱层次对比,界面中需要突出的主题等等。从中我吸收到了很多经验,也通过老师的耐心指导,让我有了非同一般的收获。

虽然作品还有不少需要修改和提升的地方,但在漫长的学习路上,这次参赛经历对我是一次重要的历练。现在的我也许还在新手村,但将来的我定会有一身的神装,哈哈!!

               

咕噜

作为一个转行的学员,这是我在叶子学堂的第一套正式作品。在确定主题之后,首先要做的就是游戏的情绪版。接着是确定游戏的风格、整体色调和元素等内容。这是非常重要的,因为只有这样整套界面才有整体性和统一性。

之后就是找参考、竞品,研究他们的细节和刻画。包括点、线、面的穿插,让自己的图看起来有设计感和美感。没有思路的时候就多刷图来找灵感和思路。

在叶子学习的过程中真的成长了许多,交到了许多朋友,认识了可爱负责任的老师们~

               

辰光微晓

做图的灵感来自逛A站时不经意之间的发现的一些作品。接着便开始有意识的寻找所需要的设计和图素参考。当然这个过程中还有同学和老师的帮助。

那段时间躺在床上我都不停的在思考如何做图。如何增加设计点,做出不一样的东西,使用哪种规范做图,这些都是思考的点。终于,在持续一段时间后,在某个深沉的夜晚,积压了许久的思路突然爆炸出了大量灵感。

接着我便一点一点的理清思路,还寻求了几位老师的帮助。说实话,时间有些长,做到后面在细节上真的有点做不下去了。因此比较遗憾的是结尾工作有些粗糙。但回头来看,能在这样好的氛围下学习真的是很开心!

              

喵气

第一套正式制作的UI界面就直接参加比赛,真的非常紧张刺激。这几乎相当于在边学边做边参赛啊。

在作品中,我选择了带有扁平、科技感、二次元、机甲战斗等关键词的内容作为主题。色彩上选择了带有军事感的绿色、带有神秘感的紫色作为搭配,再以亮蓝作为点缀色。整套界面色调偏冷,目的是增加科技感和突出战斗的那种硬质感。

板式上参考了明日方舟、战双帕弥什等游戏。细节处理上提取了当下流行的科技感元素,并进行了扁平化处理。质感方面使用了半透明面板、磨砂等效果进一步加强现代感和科技感。

这次比赛锻炼了我的设计能力也积累了设计经验,对于我来说是一次非常宝贵的经历。


以上为本次内部评选的作品

小伙伴们都辛苦啦!

这些作者都是我们实体班的毕业生

欢迎各厂大佬们骚扰~

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