卡拉彼丘综合认知强度榜1.6(第二赛季)
声明:以下所有内容都建立结合几位狐朋狗友和我的个人经验与实际测试进行的解析,不保证完全准确,还请对相关数据仔细甄别

本人第2赛季单排目前段位为无限超弦,未上榜。
该榜分角色,副武器,战术道具推荐3个板块
角色分为一突,控场,信息,支援四个分类
角色强度方面会根据角色应用场景进行EX到T2的推荐,包含角色的位移、信息、机制、生存、支援,觉醒测评和枪械强度(远,近,速,控)地图适配以及阵容搭配,乌尔比诺还会记录进攻以及防守方的两个T级评分。(已删除阵容效果的描述)
角色强度部分还有简评,枪械加点,天赋加点等内容作为数据支撑,帮助大家全方位理解角色的优点和弱点。
副武器强度也是以远,近主武器表现评分基础和使用场合(补枪,输出,弦化,追击)来决定,底部补充一个使用建议。
评价等级分为:EX(超模)S(强悍)A(优秀)B(一般)C(略差)D(狗都不用)
T级分为:EX(超模)T0(第一梯队)T0.5(略强)T1(勉强能用)T2(很尴尬)
版本改动中括号的数字是对应本强度榜维护时期的改动内容,出现调整数量过少的情况会选择保留上版本改动在文章。
本次版本删除了部分阵容的搭配推荐,考虑一些阵容有点太过异想天开,无实际战术作用,所以只保留部分有用描述
以下所有阵容,战术,强度相关讨论都建立在2长3短:一突+二突+控场+大狙or控场+辅助(星绘),1+4:一突+二突+任意短枪+控场+辅助的基础上进行,不计入其他如三长两短,5短枪,剪刀手团建,乌尔比诺团建等
Tips:2长3短指,两把长枪,三把短枪,是上赛季排位阵容最常用的搭配方案。
1+4是指,一个长枪+4个短枪,三长两短也如字面意思,
长枪是指连狙、大狙那些半自动或栓动枪械的角色。
短枪是指所有全自动枪械+喷子
部分效果做了特殊符号的标注,以方便更好认识技能属性
部分素材和数据来自卡拉彼丘官方和卡拉彼丘BWIKI
本次榜单数据为2023/11/1维护结束后

角色强度部分
一二号突击位:一突位、二突位
T0:
米雪儿(猫)

位移:A
觉醒3:猫猫羁绊,召唤物十米范围内增加人机功效↑+战意激发↑,有最大移速提升
信息:A
喵喵卫士攻击自带透视+被攻击时透视攻击者位置(被动)
机制:S
被喵喵卫士攻击时附带减速↓和被透视效果(觉醒1)增加人机功效↑+战意激发↑(觉醒2)
生存:A
觉醒2:猫咪守护,召唤物在米雪儿周围30米内被摧毁时米雪儿获得30点护甲,猫猫提供火力援助(减速↓+短暂透视)
支援:S-A
火力大猫+喵喵卫士形成交叉火力,辅助团队进攻
觉醒测评:
觉醒1:S
敌方单位被喵喵炮塔攻击时会持续透视+小幅度减速↓(阻拦+限速)
觉醒2:C
米雪儿召唤物在米雪儿周围30内阵亡时,米雪儿获得30点护甲(增加单挑的生存及容错率)
觉醒3:S
米雪儿在召唤物十米范围内,增加米雪儿人机功效↑+战意激发↑(高机动+高射速)
枪械:警探(M4A1)
远距离:A,近距离:S,速度:S,控枪:S
地图适配:
88区:S-A,欧拉港口:A-B,404基地:S,风曳镇:S
角色简评:
于爆发,输出,信息,生存四位一体的欧泊标准一突位
枪械特点是高射速,轮椅一样的精准度,和连狙拼抢也能打的有来有回
强度是毫无争议的守方必选一突,符合基本一突该有的输出,抗压,生存等条件
靠固定位来放置炮台获取信息,同时进行拦截。
枪械加点:
瞬伤爆发:
1基础射速提升(射速666→750)
2散射控制提升(精准/腰射控制73→94)
3爆头伤害提升(头部伤害10m36→42,30m35→40,50m31→36)
4载弹数量提升(弹匣容量30→35)
直观分析:射速提升同时保留最大容错率,特点是ttk极短,觉醒3时续航差秒人快,该加点需要一定的跟枪能力和控枪能力,若跟枪能力差,不建议选用该加点
伤害输出:※推荐
1基础伤害提升(伤害提升对比10-30-50m,10m头部36→40,上身24→27,下身16→18;30m头部35→39,上身23→26,下身16→18;50m头部31→35,上身20→23,下身14→16)
2散射控制提升(精准/腰射控制73→94)
3换弹速度提升(装填速度24→31)
4爆头伤害提升(头部伤害10m40→47,30m39→45,50m35→41)
直观分析:提高输出伤害,减少输出空窗间隙,相较于射速流容错率更大不用点+5的弹夹,是普遍适合所有人的点法
天赋加点:
觉醒3:推荐炮台上限增加至3个
觉醒顺序:觉醒1◪▼→觉醒3◪◪◪◕▼
护甲推荐:重型慢回护甲
加点优先顺序:护甲>精准>喵喵卫士>输出>续航>暴击or生存>暴击or生存>猫踪喵迹
生存加点
弦化状态加速15%(弦化加速66→76,弦化减伤比例36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
直观分析:推荐点法是大图,或前压多的点加速,打守点回防的点减伤
版本改动:
角色调整:米雪儿的冲刺速度由5.76米/秒调整为5.52米/秒;
警探的基础头部伤害系数由1.48调整为1.5;
警探的基础载弹量由25发调整为30发;
警探的空中散布系数由2调整为3;
明

位移:B
无特殊位移手段,最大跑速提升+弦化状态加速,触碰电场自身加速
信息:B
使用破甲电球清点+电球内减速↓
机制:A
输出+敌方减速↓(接触电场后),自身移速加成↑(接触电场后),造成伤害吸甲(觉醒2),电球回甲(觉醒3),绝招时吸甲量增大
生存:S
电场内增加自身移速,觉醒2吸甲觉醒3回甲(75点)+绝招临时护甲(100点)
支援:A
破甲点球提供回防压制和团战协助+减速↓电场
觉醒测评:
觉醒1:A
完全失去护甲时会持续一段时间提升自身射速
觉醒2:A
破甲点球攻击每一个敌人时回复30点临时护甲,人数越多叠加越多(团战时效果显著)
觉醒3:D
明处于电场时回复护甲(最高回满,需要处于脱战状态)
枪械:逆焰(AKM)
远距离:B,近距离:EX,速度:A,控枪:A-B
地图适配:
88区:S-A,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:S
角色简评:
高伤害+吸甲机制,一个以输出程度来决定自身生存的角色,进攻方的必选一突。
枪械特点和很多游戏的AK都是一样的,伤害高,速度一般,控制也一般。
核心职责就是做好最前排抗压同时兼顾输出,这个角色高伤害配合吸甲机制就是为了抗压而设计的。要经常性的参团,q技能能拦截防守方前进,而且觉醒2开启以后,击中的敌人越多为自己带来的生存收益越大。电球需要交的时机大体分三种,拦截,对枪,进点。对面有进攻意图时,防止对面突进来造成大出血。对枪时候为自己创造更高伤害输出,方便斩杀敌人。清理固定架点人员,短暂消除火力隐患。
枪械加点:
天赋大改版以后原本分为射速和续航也直接融为一体,变成了目前射速略快伤害也有所提升的逆焰PLUS,如果这次版本做区分的话应该是控制腰射和控制后坐的点法,点法除开个别基本统一。
1散射控制提升(精准/腰射控制58→75)
2后坐控制提升(精准/腰射控制58→52,操控/开镜后坐控制67→87)
最大跑速提升(移动速度57→62,瞄准速度54→48)
直观分析:如果想要提升远距离控制力可以点后坐控制,把弹道背明白的朋友们可以选最大跑速提升,增加自己的位移能力,点后坐的也不怕自己会不会作为一突有点慢,后面点弦化加速就能解决移速上的问题。
3载弹数量提升(弹匣容量25→30)
换弹速度提升(装填速度24→31)
直观分析:枪法准一点的推荐点换弹速度,25发正好可以打掉两个,减少空窗间隔能帮助你快速反击,觉得续航不够的可以看下面头部伤害的数据。点弹容量也无所谓,+5发但是可以稳稳的接掉两个人,点完爆头伤害后可以接三个,重点是没有移速惩罚,没有装填速度惩罚。
4爆头伤害提升(头部伤害10m46→54,30m45→52,50m40→46)
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪◕→觉醒2◪◕▼▼
破甲电球:持续时间增加3秒(无脑点,持续伤害决定生存收益和抗压收益)
护甲推荐:重型慢回护甲(要抗压)
加点优先顺序:护甲>精准>破甲电球or吸甲量提升>生存>破甲电球or吸甲量提升>机能>续航>暴击
生存加点
弦化状态加速15%(弦化加速66→76,弦化减伤比例36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
明作为一突位置,比较要求机动性,对比减伤来说,移速上带来的追击,赶路等收益更高
版本改动:
角色调整:明的冲刺速度由5.76米/秒调整为5.52米/秒;
逆焰的基础伤害调整;

逆焰的基础头部伤害系数由1.48调整为1.5;
逆焰的基础射击间隔由0.11调整为0.104;
逆焰的基础载弹量由20发调整为25发;
逆焰的空中散布系数由2调整为3;
绯鲨

双阵容评分:
进攻方:T0
防守方:T0.5
位移:S
无特殊位移手段,有弦化状态加速,q技能感知敌人时移动速度↑增加(目测现版本最快移速)
信息:A
q技能可短暂透视附近敌人位置,碎甲敌人会被持续透视,大招时使用q技能会在技能持续时间内对周围敌人进行高亮透视(以上仅绯鲨自己可见)
机制:S
q技能短暂透视敌人,持续透视破甲后受伤的敌人,大招释放q技能期间会高亮显示范围内所有敌人,绯鲨参与击杀所掉落的晶体能为绯鲨提供回血效果,大招期间吸收晶体将重置效果倒计时,倒地短暂时间过后自动站起(觉醒2),觉醒3释放主动技能瞬间减速↓周围敌人三秒,觉醒1开启时可吸收全图范围的晶体,大招大幅度提升射速↑及人机功效↑并获得战意激发↑增幅,大招期间使用q技能能使视野内敌人持续高亮。
生存:S
参与击杀掉落的晶体可提供50点血量回复(晶体回复量最多75),觉醒1开启时可吸收全图范围的晶体(方便回血),q技能透视受伤敌人时提升自身移速↑,大招使用q技能是高亮显示视野内的敌人,倒地短暂时间过后自动站起(觉醒2),觉醒3开启后使用q技能可在逃跑时减速↓周围正在追赶的敌人
支援:A-C
觉醒3开启时使用q技能减速周围敌人三秒
觉醒测评:
觉醒1:A
可吸收全图范围的晶体(快速回复血量状态)
觉醒2:S
倒地2秒后原地自起(进攻方推荐)
觉醒3:S
觉醒3释放主动技能瞬间减速↓周围敌人三秒(防守方抗压用)
枪械:齿锋(SCAR-H/L)
远距离:A-B,近距离:S,速度:S,控枪:A-B
地图适配:
88区:A,欧拉港口:S,404基地:S,风曳镇:A
角色简评:
追击型半信息二突,经典的只攻不防,侧重点全都加在了信息,生存,追击及人机功效上,不同于另一个二突“白墨”没有特别的位移手段。
枪械特点是略高的伤害和中等射速,比较轮椅的精准度,就是弹道有点邪门(往右上飞,近距离容易出现弹道偏离的情况),中距离还好,远距离不太能招架得住。
单走能力良好,斩杀敌人后能回复约一半的状态,很多技能的作用也都是辅助进攻的,技能为射击服务,枪法决定上限的角色。
枪械加点:
瞬伤爆发:
1散射控制提升(精准/腰射控制58→75,瞄准速度54→48)
2基础射速提升(射速625→689)
3载弹数量提升(弹匣容量25→30)
4爆头伤害提升(头部伤害10m40→47,30m39→45,50m34→40)
直观分析:射速提升同时保留最大容错率,加强斩杀能力,超远距离会非常难压。
伤害输出:
1散射控制提升(精准/腰射控制58→75,瞄准速度54→48)
2基础伤害提升(伤害提升对比10-30-50m,10m头部40→45,上身27→30,下身18→21;30m头部39→43,上身26→29,下身18→20;50m头部34→38,上身22→25,下身16→17)
3爆头伤害提升(头部伤害10m45→52,30m43→51,50m38→44)
4换弹速度提升(24→31)
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◕▼→觉醒2◪◕▼▼or觉醒3◪◕◕▼
残息追踪:冷却减少5秒
护甲推荐:重型慢回护甲(对枪时间长,需要抗压)
加点优先顺序(觉醒2):护甲>输出>残息追踪>生存>精准>暴击or续航>暴击or续航>以战养战
加点优先顺序(觉醒3):护甲>输出>残息追踪>以战养战>精准>暴击or续航>暴击or续航>生存
生存加点
弦化状态加速15%(弦化加速66→76,弦化减伤比例36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
绯鲨作为二突位置,逃跑和追击都需要机动性,对比减伤来说,移速上带来的追击,赶路等收益更高
T2:
白墨

双阵容评分:
进攻方:T2
防守方:T1
位移:A
冲刺!!!最大跑速提升+弦化状态加速(禁弦状态不能冲刺)
信息:C
只有大招可以进行一定程度的信息拿取
机制:A
造成50以上伤害可短时间禁止命中目标弦化,觉醒1视野遮挡,觉醒2视野遮挡,觉醒3冲刺时隐身并取消特效显示
生存:A
可在大招有效时间返回,冲刺可协助逃跑
支援:A
团战可帮助队友禁止对方弦化,进行有效打击
觉醒测评:
觉醒1:A
伤害50+时附加视野遮蔽(制造混乱)
觉醒2:S-A
冲刺时对周围产生短暂的视野遮蔽(团战单挑效果都很好)
觉醒3:S-A
留下一个假人(短暂留下后消失),冲刺时隐身并隐藏特效
枪械:自由意志(M1014)
远距离:B-C,近距离:S,速度:A,控枪:B(冲刺后的视角修正)
地图适配:
88区:C,欧拉港口:A,404基地:A,风曳镇:A
角色简评:
冲刺!!!!超强的近距离斩杀位,控制型位移二突,所有角色与白墨单挑都要给自己捏一把汗,因为你在被有效攻击的一刻,那基本就是凶多吉少。
设计理念是只攻不防,天下无双,他能迷惑,干扰,追杀,只要白墨还没死,就没有人能控制乌尔比诺。
枪械特点是高风险高回报,非常要求你的枪法,马枪了等待的就是被反杀的概率。
白墨不是一突位,正确来讲是二突,像拉薇,绯鲨都是二突位,拉薇有明确的信息职责,一突主要特点也都体现在输出和斩杀方面所以放在这里。
白墨是二突的主要特点体现在角色无法进行更好的团队抗压,米雪儿有喵喵卫士提供减速和输出,明有电球威慑敌人向后撤退,就连拉薇也有信息作为抗压拦截的方案,可白墨什么也没有,如果手里有减速雷的话想必就是为了这个时候用的吧。
白墨的主流打法是进攻绕道防守蹲点,1v1在不被察觉的情况下确实非常强,打不过了也可以直接冲刺逃跑,也可以跟随大部队前进,把突点进攻的效率拉高。
枪械加点:
鹿弹霰弹枪:※推荐
1单发弹丸数提升(攻击弹丸12颗→15颗,单发弹丸伤害衰减变化10-30-50m,10m头部10→8,上身8→7,下身5→4;30m头部6→5,上身5→4,下身3;50m头部6→5,上身5→4,下身3)
2散射控制提升(精准/腰射控制10→12)※减少弹丸向外扩散
3载弹数量提升(弹匣容量8→14,装填速度16→14)
4爆头伤害提升(单发弹丸头部伤害10-30-50m,10m8→10,30m5→6,50m5→6)
直观分析:近距离强远距离弱,续航足够,用散装弹就这么点,不要把载弹数量改成有效射程,会被弹丸数提升带来的衰减盖住,跟没点一样
独头霰弹枪:
1切换为独头弹(伤害分布10m-30m-50m,头部124-113-80,上身72-65-46,下身50-45-32)
2有效射程提升(单发弹丸伤害衰减增幅30-50m,30m头部113→120,上身65→69,下身45→48;50m头部80→108,上身46→62,下身32→43)
3头部伤害提升(头部伤害10m124→142,30m120→1137,50m108→123)
4最大跑速提升(移动速度60→65,瞄准速度50→45)
直观分析:提供了稳定的远距离输出能力,但是中远距离腰射依旧很飘(反观玛德蕾娜抽奖都能中几枪,独头弹命中率居然完全比不了),控制能提供的不多,近距离基本可有可无,所以更推荐大家点移速。因为在空中打着很飘,推荐各位独头弹玩家善用弦化枪和肩射来增加射击准度
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪▼→觉醒2◪◕◕▼or觉醒3◪◕▼▼
炫空斗舞:独头弹推荐冷却时间减少5秒,弹丸数提升推荐自动上弹数翻倍
护甲推荐:轻型快回护甲,白墨作为二突单摸敌人后方的情况比较多,需要一个可以自给的生存手段,这样甲回复完还有第二次反击的机会。
加点优先顺序(觉醒2):护甲>核心>炫空斗舞>嘻哈嘣彩>弹药>瞄准>生存>输出
加点优先顺序(觉醒2):护甲>核心>炫空斗舞>生存>弹药>瞄准>输出>嘻哈嘣彩
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
白墨作为二突斩杀位,特别要求机动性,对比减伤来说,移速上带来的追击,逃跑等收益更高
版本改动:
角色调整:白墨的冲刺速度由6米/秒调整为5.64米/秒;
自由意志的基础伤害调整;

自由意志的头部伤害系数由1.24调整为1.25;
自由意志的基础载弹量由8发调整为10发;
主动技能【炫空斗舞】的冷却时间由15秒调整为13秒;
主动技能【炫空斗舞】升级弦能增幅网络中的【冷却时间减少】后的冷却时间由10秒调整为8秒;
弦能增幅网络
觉醒1【嘻哈嘣彩】的激活条件由“蓝0,黄2,绿0”调整为“蓝1,黄0,绿1”;
觉醒3【戏敌无影!】的激活条件由“蓝0,黄2,绿2”调整为“蓝1,黄1,绿2”;
控场位:机制怪
T0:
玛德蕾娜(小画家)

双阵容评分:
进攻方:T0.5
防守方:T0
位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:B
觉醒3阻碍泡泡和被动颜料脚印能提供一些信息
机制:S
减速↓+禁弦,颜料潜行(觉醒1)大招结束后范围内的敌人挂易伤
生存:A
颜料潜行+回血(觉醒1),颜料可阻挡敌人前进,限制位移
支援:S
可使敌方禁弦+减速↓,防守时可最大程度限制敌方进攻走位
觉醒测评:
觉醒1:B
贴墙移动至颜料区域内,可以潜入颜料(移动时和静止时都有特效),可缓慢恢复生命值(每秒两点,最多可恢复70点血)
觉醒2:S
射出的颜料在飞行时,会向下形成一条颜料线(铺地板,像轰炸机一样铺)留下颜料区域(大图使用率偏高,覆盖范围无限大)
觉醒3:A
颜料区上方会形成一个泡泡,泡泡会遮挡视野,敌方和友方触碰都可使其爆炸,敌方触碰爆炸后会施加颜料debuff(小图以及防守使用多)
枪械:彩绘(HK G28)
远距离:A,近距离:B,速度:S,控枪:A-B
地图适配:
88区:S,欧拉港口:EX,404基地:S,风曳镇:S
阵容搭配:
熊画家组合:双控场型防守阵容
角色简评:
除了白墨以外,另一个可以靠技能禁止玩家弦化的角色,能提供大范围禁弦+减速,大招附带易伤,是一个非常容易让战场局势产生化学反应的角色
枪械是平平无奇射速略快的连狙,不过被动是主武器打中人有减速。
角色的机制偏向防守,对防守有天然优势,小画家专精玩家专门研究出的颜料点位,让这个角色的上限随着时间慢慢开发到了全新的高度,一些本来无法限制的回防与进攻变成可能,不断撕毁玩家的战术与对策。
防守和进攻时的小画家其实职责基本相同,控制点位,避免敌人进来,防守的效果更为直观,进攻则是限制一些毕竟之路让可以回防的防守方阻隔在外面。小画家的颜料也可以断绝逃跑路线,都可以用一滩颜料阻隔必经之路然后输出解决。
枪械加点:
控制+输出:※推荐
1后坐力控制提升(操控/开镜后坐控制60→78)
2散射控制提升(精准/腰射控制15→19)
3载弹数提升(弹匣容量15→20)
4爆头伤害提升(头部伤害10m85→98,30m82→94,50m71→81)
直观分析:兼顾远近距离准度,提高容错率,如果更注重远距离输出,可以点开镜速度提升(半自动腰射数值15还算好,19只是能更准一点而已)
灵活输出:
1散射控制提升(精准/腰射控制15→19)
2最大跑速提升(移动速度54→62)
3换弹速度提升(装填速度21→30)
4爆头伤害提升(头部伤害10m85→98,30m82→94,50m71→81)
直观分析:移速增加,减少近战空窗,提升腰射准度,对远距离控枪比较自信的,并且擅长全距离作战的可以点,控枪能力不行的请选择控住输出流的点法。
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◕◕→觉醒2◕◕▼▼or觉醒3◪◪◪◕▼
颜料束缚:上限增加至3(冷却是42秒,一定程度上增加颜料储备)
护甲推荐:重型慢回护甲
加点优先顺序(觉醒2):护甲>颜料束缚>颜料脚印>生存>精准or机能>精准or机能>续航>暴击
加点优先顺序(觉醒3):护甲>颜料束缚>颜料脚印>精准or机能>精准or机能>续航>生存>暴击
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
画家瞄点需要频繁移动位置,还是比较推荐点加速,减伤收益并不是很大
版本改动:
角色调整:玛德蕾娜的冲刺速度由5.4米/秒调整为5.52米/秒;
彩绘的基础伤害调整;

彩绘的基础头部伤害系数由1.71调整为1.75;
彩绘的基础射击间隔由0.218调整为0.2;
彩绘的基础散布系数由0.6调整为1.2;
彩绘的空中散布系数由2调整为3;
技能
终极技能【颜料泡泡】所需点数由6点调整为7点;
T0.5
奥黛丽(机枪妹)

双阵容评分:
进攻方:T1
防守方:T0
位移:B
炮台或许可以算一种位移
信息:B
觉醒2自动机枪布置后可以收集到一定信息,换进攻方时可以充当防绕后炮台
机制:A
开镜护盾,无限火力,自动机枪(觉醒2),可动轨道(觉醒3)
生存:S
开镜护盾,可抵挡1~2次狙击,护盾还会自动恢复
支援:S
大招榴弹可以造成高额持续伤害,封闭对方走位,自动机枪可在混战中做到一定输出作用
觉醒测评:
觉醒1:C
不用换弹,但是需要等过热,一个小条是5秒,点完天赋不架射能打出约最多80发子弹,架射最多可以打出121发
觉醒2:A
自动炮台一次连射5发打满伤害是108点,炮台护盾200点,充当信息和脱点输出使用
觉醒3:A
可移动炮台,可以直接移动炮台,不用脱离炮台状态(有时会遇到视角卡住的问题需注意)
枪械:卫冕(MG42)
远距离:S-B,近距离:A,速度:C,控枪:A-B
地图适配:
88区:A,欧拉港口:A-B,404基地:B,风曳镇:A
阵容搭配:
奥令组合:开觉醒3后可以避免奥黛丽变活靶子,奥黛丽选觉醒3
角色简评:
第一赛季相当具有争议的一个角色,机制包含输出,护盾,信息。是一位围绕输出为核心设计的角色。有人说这个角色就该回炉重造,有些人认为她能玩,评价可谓是两极分化。
现情况觉醒3改版以后,变得灵活了一些,也总算是落实了自己在防守的一席之地。
枪械是卡丘目前唯一一个机枪,枪械特点伤害较高,速度略慢,给人一种大口径机枪的既视感。
奥黛丽之所以争议不断主要是因为特点火力输出和护盾机制让她的输出在视野空旷的情况下,能让q技能以一个绝对的压制力秒杀眼下的任何敌人。受限于视野遮蔽,在视野遮蔽的时会失去火力上的优势,所以除了火力上以外无法为团队直接提供支援。
护盾适合用于骚扰,能提供直接支援的控场恐怕只有大招,正常情况,作为防守方奥黛丽在常规架点带好拦截器,基本就能做到稳定的架点输出,q技能就像一条直线,速度快,无后座。进攻方则更像一突控场一体机。
枪械加点:
点法相对比较统一,下面列出部分数据以供大家找到自己合适的加点
1后坐控制提升(操控/开镜后坐控制67→87,精准/腰射控制59→53)
直观分析:每个奥黛丽都该适应开镜射击这个基本功,所以不需要散射控制提升。
2基础伤害提升(伤害衰弱增幅10-30-50m,10m头部40→45,上身27→30,下身18→21;30m头部40→44,上身26→29,下身18→20;50m头部38→42,上身25→28,下身17→19)
基础射速提升(射速576→645)
直观分析:可以根据喜好来点,架枪多可以点基础伤害
3爆头伤害提升(选择基础伤害提升后的头部伤害10-30-50m,10m45→52,30m44→52,50m42→49)
爆头伤害提升(未选择基础伤害提升后的头部伤害10-30-50m,10m40→47,30m40→46,50m38→44)
4备弹数量提升(移动速度54→51,备弹350→450)
开镜速度提升(瞄准速度51→76)
直观分析:更推荐开镜速度,如果感觉弹药消耗紧张也可以选点备弹量+100
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒3◪◕▼→觉醒2◪◕◕▼(觉醒1就是个负优化,过热恢复速度太慢了)
皇家盾牌:护盾恢复增加100%(护盾恢复速度快,迎战机会多)
护甲推荐:重型慢回护甲(抗压第一位)
加点优先顺序(觉醒2):护甲>精准>皇家护盾>重火倾泻>输出>暴击>生存
加点优先顺序(觉醒3):护甲>精准>皇家护盾>输出>生存>暴击>重火倾泻
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)※推荐
抗压第一位,怕痛就把防御点满,那样就不容易死了
版本改动:
卫冕的基础伤害调整;

卫冕的基础射击间隔由0.11调整为0.104;
卫冕的头部伤害系数由1.48调整为1.5;
卫冕在空中的散布系数由2调整为3;
技能
主动技能【重火倾泻】和终极技能【狂轰滥炸】开启状态下被动技能【皇家盾牌】的护盾恢复速度提升(未开启时恢复速度不变);
主动技能【重火倾泻】和终极技能【狂轰滥炸】开启状态下被动技能【皇家盾牌】的基础护盾最大值由100调整为150(未开启时基础护盾值不变);
被动技能【皇家盾牌】的护盾被摧毁后重新生成所需的冷却时间由2秒调整至4秒;
被动技能【皇家盾牌】的护盾被摧毁后重新生成时,生成至最大护盾值的50%即可生效;
被动技能【皇家盾牌】升级弦能增幅网络中的【护盾值提升】后的护盾值由200点调整至250点;
弦能增幅网络
觉醒1【无限火力】的激活条件由“蓝0,黄1,绿1”调整为“蓝1,黄2,绿0”;
觉醒3【可动轨道】的激活条件由“蓝3,黄1,绿1”调整为“蓝1,黄1,绿1”;
令(伞)

位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:S
瞄具被动扫描敌人与召唤物位置,觉醒1短暂透视穿过墙的敌人
机制:S
瞄具被动扫描敌人与召唤物位置,觉醒1短暂透视穿过墙的敌人,觉醒2经过光幕时暂时削弱敌方35点护甲暂时增加友方20点护甲。觉醒3友方靠近光幕时变成半透明(单向烟)
生存:B
无特殊自保手段,不过枪械伤害高,尚可
支援:S
屏障半透明(觉醒3)临时护甲(觉醒2)信息(被动+觉醒1)绝招防弹
觉醒测评:
觉醒1:B
敌方穿越光幕会被短暂暴露(信息获取)
觉醒2:A-B
敌方角色穿越光幕时,会被临时削减35点护甲,友方穿越光幕时,会获得20点临时护甲(临时削弱与增幅)持续5秒。
觉醒3:S
友方角色靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方无此效果(单向烟)
枪械:破晓(SVD)
远距离:S,近距离:A,速度:A,控枪:A-B
地图适配:
88区:S,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:S
阵容搭配:
令香组合:墙后扫描,可以避免信息技能瞬间暴毙
令拉薇组合:墙后透视
※把点背会了再玩,光幕放不好会很坐牢
角色简评:
视野遮蔽+信息+输出,进攻方标准的烟位控场
朴实无华的卡丘最高伤连狙,并且非常稳,一头一身必须倒地,相比大狙有一套自己的容错。
角色比较吃地图理解和点位开发,好的光幕可以帮助队友安全进点,但也非常吃队友交流,有时候你的光幕需要队友知道你的想法,还有一些情况需要队友向你描述它需要什么样的光幕来协助前进,合起来解释就是吃战术。想要能玩好令的人队内沟通必须强大的同时需要拥有强大的心理博弈能力,有时候一个光幕就能决定一个战局的走向,作为控场位上限非常高。
角色的一个进行流程大概是这样的,到达点位→清点完毕→释放光幕→协助下包→隐居在角落帮助队友进行信息反馈和辅助输出。
角色本身缺点不多,就是技能容易被信的觉醒2和米雪儿的喵喵卫士反制,理论来讲熊也可以掺一脚撞飞下包人。除开这些像88区中路的光幕,404中转b的光幕也是很关键的,在欧拉港口也很少被直接反制,属于比较烧脑的一个角色,总会有人处处针对你。
枪械加点:
远程控制:
1爆头伤害提升(头部伤害10m148→166,30m145→164,50m134→151)
2开镜速度提升(瞄具速度40→57)
3弹匣载弹数提升(弹匣容量8→12)
4后坐力控制提升(操控/开镜后坐控制60→78)
直观分析:增加远距离控制、开镜速度、弹匣载弹数,无其他特点
灵活续航:
1换弹速度提升(装填速度22→31)
2最大跑速提升(移动速度54→58)
3爆头伤害提升(头部伤害10m148→166,30m145→164,50m134→151)
4后坐控制提升(操控/开镜后坐控制60→78)
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪▼→觉醒2◕◕▼→觉醒3◪◪◪◕◕
破晓帷幕:转点多优先点冷却时间减少10秒,团队协同强,队内控制强,觉醒3,推荐持续时间增加五秒
护甲推荐:重型护甲
加点优先顺序:护甲>机能>破晓帷幕≥黎明洞悉>暴击or续航>暴击or续航>操控>生存
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
两者可根据仔细习惯选择,大图如欧拉港口,88区都可以选弦化加速,404也可以选,不过404压力有点大,就我个人而言,我一般404选的弦化减伤,像风曳镇也可以
版本改动:
破晓的基础伤害调整

破晓的后座上抬速度降低20%,后座恢复所需时间提升10%;
破晓的头部伤害系数由1.95调整为2;
破晓的基础载弹量由10发调整为8发;
破晓的总储弹量由105发调整为84发;
破晓的基础散布由0.9调整为1.5;
破晓的空中散布系数由2调整为3;
技能
终极技能【庇护圣屏】所需点数由6点调整为7点;
T1
信

位移:A
觉醒3脉冲迁跃,来回传送(可摧毁),最大跑速提升
信息:S
脉冲领域透视范围内的所有敌人(可摧毁),觉醒2敌人踏入线圈范围内会被透视(可摧毁)
机制:S
绝招禁用技能+范围透视,觉醒2范围透视,觉醒3tp传送,觉醒1免死金牌,被动在线圈内回甲,增加人机功效↑,被动短暂干扰敌方准星
生存:A
线圈内回甲最快每秒16点,觉醒1触发后锁1滴血马上回50点护甲
支援:A
绝招提供信息沉默对方,觉醒2提供信息,觉醒3直达支援区域,被动短暂干扰敌方准星
觉醒测评:
觉醒1:A
线圈内免疫一次致命伤害,锁1血回复50点护甲(无线圈无法触发)
觉醒2:S
透视线圈内敌方角色和召唤物,会在离开线圈后持续一段时间(烟透,架点)
觉醒3:A
可从线圈传送至另一个线圈(快速回防,逃离,低风险前压)
枪械:审判官(Heckler & Koch G3SG/1)
远距离:S-A,近距离:S-A,速度:S-A,控枪:A
地图适配:
88区:A,欧拉港口:A,404基地:A,风曳镇:S
角色简评:
机制缝合怪,有线圈回甲,人机功效提升,名刀司命,线圈透视,线圈传送,大招透视+沉默,有自活,准星干扰。同类细分也是名刀,信息,沉默,回甲,人机功效,准星干扰,传送,足足七种机制。不愧是信前辈!!!机制怪物真是名副其实。
枪械没什么特点,就是射速略快的连狙,在线圈内那个射速就看起来贼逆天,打满的话输出会非常好看。
枪械加点:
全自动:
1切换全自动模式(需要压固定弹道)
2弹匣载弹数提升(弹匣容量20→25)
3爆头伤害提升(头部伤害10m75→86,30m73→83,50m64→73)
4开镜速度提升(瞄准速度42→63)
直观分析:全自动压枪更方便一点,中距离输出伤害会更好看,近距离也不用怕总是空枪的问题,开镜速度提升增加步枪效率,不点散射控制/腰射数值也有69点+全自动压枪,基本能排除近战弱的隐患。缺点是超远距离不好控制,没法打弦化枪。
点射:
1散射控制提升(精准/腰射控制69→89)
2换弹速度提升(装填速度21→27)
3爆头伤害提升(头部伤害10m75→89,30m73→86,50m64→76)
4有效射程提升(伤害衰减增幅30-50m,30m头部86→87,上身41→42;50m头部76→80,上身36→39,下身25→27)
直观分析:比起全自动,半自动近战可以打弦化枪,换弹速度是减少近战输出空窗,提升整体续航能力,加点也都是伤害最大化的数值。
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪▼→觉醒2◪◕◕▼→觉醒3◪◪◪◕▼
守望之眼:全自动点射速和人机功效提升50%,点射二选一
加点优先顺序:护甲>核心or精准>守望之眼>致盲脉冲>续航>暴击>生存>核心or精准
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)※推荐
没了自起以后总体能死慢一点
版本改动:
角色调整:信的冲刺速度由5.4米/秒调整为5.52米/秒;
审判官的基础伤害调整;

审判官的基础头部伤害系数由1.71调整为1.75;
审判官的基础射击间隔由0.185调整为0.171;
审判官的空中散布系数由2调整为3;
梅瑞狄斯(法狗)

位移:A
觉醒1开启时黄沙领域内友方处于飘飞状态将会被向上吹起,弦化加速+最大跑速
信息:C
被动悬浮仅特殊情况可以侦查到有效信息
机制:A
技能范围内临时削弱敌方生命值↓+减速↓,觉醒1制造风场,觉醒3封锁视野,大招限制视野范围↓并伴随拖拽减速↓
生存:A
可利用技能风场和觉醒3的视野遮蔽辅助逃跑
支援:A
可导致敌方临时削弱生命值↓,减速↓,视野遮蔽
觉醒测评:
觉醒1:A
黄沙领域内处于飘飞状态的友方角色都会被向上吹起(风场雷,但是较弱)
觉醒2:B
每次释放时额外反弹一个黄沙领域(减速领域+1风场+1)
觉醒3:A
黄沙领域将完全阻隔视野(字面意思)
枪械:隼(AUG)
远距离:B-C,近距离:A,速度:A-B,控枪:B
地图适配:
88区:A,欧拉港口:B,404基地:A,风曳镇:A-B
阵容搭配:
法狗拉薇组合:视野遮蔽时补上脉冲刀实现非道具的烟透阵容
香法狗组合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招时香奈美使用信息技能
角色简评:
法狗是一个前期控场,后期烟,风场,枯萎,减速,属于机制型控场烟。
枪械相较于其他突击步枪,比较像拉薇的枪,枪械基础数值是腰射60后座50,控制和伤害比较尴尬的一杆枪
目前上场率低,控场力度不太够,很多人都在把这个角色当做主烟的角度来思考,但是法狗的位置更接近辅烟,替代位应该是更换辅助或者二突
枪械加点:
精准续航:※推荐
1后坐力控制提升(精准/腰射60→54,操控/开镜后坐控制50→65)
2散射控制提升(精准/腰射控制54→72)
3弹匣载弹数提升(弹匣容量30→35)
4爆头伤害提升(头部伤害10m36→42,30m35→41,50m32→38)
直观分析:提升一定精度和续航,同时稍微提升一下伤害,这个加法是综合提升腰射和后坐控制的中和方案。
灵活输出:
1最大跑速提升(移动速度57→62,操控/开镜后坐控制50→45)
2散射控制提升(精准/腰射控制60→78)
3换弹速度提升(装填速度24→31)
4爆头伤害提升(头部伤害10m36→42,30m35→41,50m32→38)
直观分析:增加移动速度,腰射控制,缺点是开镜控制力差,超远距离控制力明显脆弱
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◕◕→觉醒2◕◕▼▼or觉醒3◪◪◪◕▼
金沙热浪:点角色上限增加至2个
护甲推荐:重型护甲
加点优先顺序(觉醒2):护甲>机能>金沙热浪>时零沙环>生存>精准>续航>暴击
加点优先顺序(觉醒3):护甲>机能>金沙热浪>时零沙环>精准>续航>生存>暴击
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
法狗技能自带风场,弦化加速有利于发挥觉醒1带来作用
版本改动:
角色调整:梅瑞狄斯的冲刺速度由5.76米/秒调整为5.52米/秒;
隼的基础伤害调整;

隼的头部伤害系数由1.48调整为1.5;
隼的基础射击间隔由0.09调整为0.086;
隼的基础载弹量由25发调整为30发;
隼的空中散布系数由2调整为3;
技能
主动技能【金沙热浪】与终极技能【流沙大葬】对敌方血量无效化效果的恢复延迟时间由1.5秒调整为3秒;
T2:
伊薇特(小熊)

位移:B
无特殊移动方式,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:B
无风险探信息,觉醒3自动寻找熊视野内的敌人
机制:S
挂冰打滑↓+易伤↓,觉醒2扔雪球挂冰,熊撞击敌人强制飘飞,大招生成挂冰范围
生存:A
熊可以当盾用,角色静置可以隐身
支援:S
可提供易伤区域帮助队友消灭敌方,熊也可以当队友的盾
觉醒测评:
觉醒1:A
爆炸或自爆时对周围产生短暂减速↓并留下冰面(防止清熊马上前压);敌人转点了一定要把熊手动自爆一下(直接进入cd时间)
觉醒2:A
能远距离铺冰,可以铺在一些高度无法触及的地方(88区,欧拉港口)
觉醒3:A
自动锁敌冲撞并形成冰面,(节省时间,1v1有利)
枪械:幻霜(MP5A5)
远距离:C,近距离:B,速度:A,控枪:A
地图适配:
88区:B,欧拉港口:B,404基地:A,风曳镇:S
阵容搭配:
熊画家组合:双控场型防守阵容
角色简评:
菲说:挂冰易伤+强制飘飞
卡丘唯一一个冲锋枪主武器的角色,高射速,远距离伤害偏弱
关于这个角色改动冰面次数限制以后,主流玩法基本变成了,进攻方进点以后放熊挂冰的被动打法。1.2版本限制的次数调整存在时间和冷却cd后,没有以前那么难搞,但是控场疲软问题也变得相对较少了
枪械加点:
精准续航:※推荐
1散射控制提升(精准/腰射控制73→94)
2换弹速度提升(装填速度21→29)
3有效射程提升(伤害衰减增幅30m,头部28→32,上身19→21,下身13→15)
4爆头伤害提升(头部伤害10-30-50m,10m28→34,30m24→28,50m23→28)
直观分析:主打高精度高续航,重点是腰射精度维持在94,想要保持一定开镜输出的可以将换弹速度提升更换为开镜速度提升,不过相对的腰射准度会从73下降至65。
全速流:
1最大跑速提升(移动速度60→65)
2散射控制提升(精准/腰射控制73→94)
3载弹数量提升(弹匣容量32→40)
4弦化伤害提升(弦化伤害65%→84%)
直观分析:该加点主打一个机动性和近距离作战的持续性,弦化伤害提升+载弹数量提升就是针对弦化的敌人,一扫到底。不想用跑速的也可以替换成换弹速度提升,增加续航能力。
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪▼→觉醒◕◕▼▼2or觉醒3◪◪◪◕◕
熊熊出击:觉醒2点增加1次冲刺次数,觉醒3点冷却时间减少10秒
护甲推荐:重型慢回护甲
加点优先顺序(觉醒2):护甲>精准>熊熊出击>皑皑藏雪>生存>操控>核心>暴击
加点优先顺序(觉醒3):护甲>精准>熊熊出击>皑皑藏雪>操控>核心>生存>暴击
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
有时候转点频的情况还是很推荐点个加速来赶路的
版本改动:
角色调整:伊薇特的冲刺速度由6米/秒调整为5.76米/秒;
幻霜的基础伤害调整;

幻霜的基础头部伤害系数由1.48调整为1.5;
幻霜的基础射击间隔由0.077调整为0.08;
幻霜的基础载弹量由30发调整为32发;
幻霜的空中散布系数由2调整为3;
技能
终极技能【爽爽霜风】所需点数由6点调整为7点;
先锋位:信息
T0.5:
拉薇

位移:B
无特殊位移
信息:S
使用脉冲刀抓取信息,大招也可以探点报信息
机制:A
扫描接近敌人的陷阱(觉醒3)挣脱电磁锁链时减速↓(觉醒2)被攻击的敌人会被透视(觉醒1)隐身(绝招)
生存:A
大招提供隐身使生存时间更长,有自活
支援:A
探取信息,减速↓
觉醒测评:
觉醒1:S
造成伤害时,为己方透视所有受到拉薇伤害的敌方单位(持续五秒)
觉醒2:S
对扫描目标附加一段电磁锁链,当敌人逃离脉冲刀侦查范围时会被减速(追捕,限制移动)
觉醒3:A-B
扫描不到敌人后保持原本位置维持到最大时间,如果有敌人处于扫描范围将再次启动扫描(查看回防信息)
枪械:影袭(Heckler & Koch XM8)
远距离:B,近距离:C,速度:A,控枪:A
地图适配:
88区:S,欧拉港口:S,404基地:S,风曳镇:S
阵容搭配:
法狗拉薇组合:视野遮蔽时补上脉冲刀实现非道具的烟透阵容
令拉薇组合:墙后透视
角色简评:
二突+信息位,机制内容包含信息,减速,隐身,主要还是信息
枪械特点是均衡,均衡到没有特点,伤害上略显尴尬,打身体只有23点,枪本身是非常好控制的,基本和米雪儿的轮椅枪差不多,但对比其他全自动枪械伤害略显逊色
拉薇脉冲刀的主要用途也是有3种,看前压,看架点,丢人堆,拓展用途则是,打烟透,打追击,觉醒3,此外就是打一些基本的协同。
枪械加点:
伤害输出:※推荐
1后坐力控制提升(精准/腰射控制71→63,操控/开镜后坐控制57→74)
2爆头伤害提升(头部伤害,10m32→38,30m26→31,50m23→28)
3换弹速度提升(装填速度24→31)
4最大跑速提升(移动速度60→65)
直观分析:拉薇的枪也属于最好控制的一批枪,开镜后坐方面不需要单独点也可以控明白,换弹速度是减少输出空窗,其中后坐力控制选项的腰射优化比散射控制的腰射优化更为明显,腰射上的数值变动基本可以认为是文本错误。
弦化针对:
1后坐力控制提升(精准/腰射控制71→63,操控/开镜后坐控制57→74)
2弦化伤害提升(弦化伤害65→78)
3载弹数量提升(弹匣容量32→40)
4最大跑速提升(移动速度60→65)
直观分析:就是爆头伤害低了点,但是用弹容和弦化伤害提升的优势针对喜欢弦化的人
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪◕→觉醒2◪◕◕▼=觉醒3◪◕▼▼
寻影猎刃:觉醒2点冷却时间减少5秒,觉醒3点敌方暴露时间增加3秒
护甲推荐:重型慢回护甲(枪太弱了)
加点优先顺序(觉醒2):护甲>精准>寻影猎刃>曝影显踪>暴击>续航>核心>生存
加点优先顺序(觉醒3):护甲>精准>寻影猎刃>生存>曝影显踪>暴击>续航>核心
生存加点
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
经常的逃避和追击让速度变成了刚需
版本改动:
角色调整:拉薇的冲刺速度由6米/秒调整为5.76米/秒;
影袭的基础伤害调整;

影袭的基础头部伤害系数由1.48调整为1.5;
影袭的基础载弹量由30发调整为32发;
影袭的空中散布系数由2调整为3;
T2:
香奈美

T2!但爷就是爷!
位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:A
发射声呐片,声呐片固定后勘察前方30米内180°无遮挡的敌人(可摧毁),被动交响爆音在使用谢幕曲攻击时发射后伴随一个音波区进行探测
机制:A
声呐透视敌人,音波探测敌人,觉醒1音波产生范围爆炸,觉醒2异常状态↓(晕眩+降低射速+禁止开镜),觉醒3提升友方移速↑,人机功效↑,射速↑,大招范围内可以拖拽敌人↓并干扰瞄准镜,大招提供干扰开镜+重力场
生存:C
啥也没有,就一杆枪
支援:A
探取信息,觉醒3提升友方移速↑,人机功效↑,射速↑,赋予敌方异常状态↓+减速↓
觉醒测评:
觉醒1:A
攻击形成的声呐范围造成爆炸伤害(增加最多约20点伤害,伤害根据判定时而不同)
觉醒2:B-C
扫描一段时间后进入异常状态,晕眩+降低射速+禁止开镜(前提是扫满4秒)
觉醒3:A
增加影响范围内队友的移速,人机功效,射速(用于冲点,突人)
枪械:谢幕曲(巴雷特M82A1)
远距离:S-A,近距离:B,速度:B-C,控枪:S-D
地图适配:
88区:A,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:A-B
阵容搭配:
令香组合:墙后扫描,可以避免信息技能瞬间暴毙
香法狗组合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招时香奈美使用信息技能
角色简评:
“狙爷”信息位限定,主要作用输出,信息,干扰,增幅四类。
枪械特点是速度慢但是伤害······,就是经典反器材重狙打人用
香奈美q技能受限主要原因,技能容易被发现,并且血量低,可以被打掉,拉薇的脉冲刀是无法被打掉的,虽然视角内除掩体外全部透视,但需要令的光幕,法狗的大招等大型遮挡物支撑来持续透视。
枪械加点:
全速流:
1开镜速度提升(瞄准速度34→47)
2弦化伤害提升(弦化伤害65→75)
3拉栓速度提升(拉栓速度60→90)
4换弹速度提升(装填速度10→13)
直观分析:无任何衰减,单纯速度快,1.5倍镜玩家可以把弦化伤害改成1.5倍镜。
伤害输出:
1开镜速度提升(瞄准速度34→47)
2弦化伤害提升(弦化伤害65→75)
3蓄力速度提升(瞄准速度47→51,蓄力速度加快)
4载弹数量提升(弹匣容量6→8)
直观分析:蓄力速度加快,最大伤害提高。该加点不适合正面对枪,推荐从暗处输出。
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◕◕→觉醒2◪◕◕▼→觉醒3◪◕▼▼
旋律回响:两者都可以,可以根据习惯选择,个人比较推荐冷却时间减少5秒
护甲推荐:轻型快回护甲(站高点对狙时)重型慢回护甲(星绘在旁边时)
加点优先顺序:机能>护甲>旋律回响>交响爆音>生存or输出>生存or输出>核心>续航
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
需要频繁转架狙位置,速度优先
版本改动:
角色调整:香奈美的冲刺速度由5.4米/秒调整为5.28米/秒;
谢幕曲增加蓄力机制,蓄力总耗时为0.54秒,根据蓄力的时长由短到长伤害分别为105/125/145/165;
谢幕曲未蓄力时的基础伤害调整;

谢幕曲的开镜速度由0.6秒调整为0.56秒;
谢幕曲的头部伤害系数由1.95调整为2.25;
谢幕曲的基础载弹量由4发调整为6发;
谢幕曲的总储弹量由42发调整为56发;
谢幕曲的空中散布系数由2调整为3;
技能
终极技能【演出开始】生成的全息投影将不可被摧毁;
终极技能【演出开始】的可释放距离由10米调整为40米;
支援位:辅助
T0:
星绘

双阵容评分:
进攻方:T0
防守方:T0
位移:B
大招传送到指定队友身边,只有弦化状态加速
信息:B
绝招充能完毕时可独自探点,在必要转点或者危险时使用大招瞬移到队友身边
机制:S
人形补给箱,q增加护甲上限,大招为指定队友和自己增加100点临时护甲,被动在队友周围时缓慢恢复自身与队友的护甲值,觉醒2单向闪 ,觉醒1q技能增加一段时间缓慢回甲,觉醒3提升护甲回复量,和护甲上限增加量
生存:A
大招可以逃跑(甲没了就用,不然逃不掉),超高护甲值,残局关键奶瓶
支援:S
提升护甲上限,高额临时护甲,缓慢恢复护甲,单向致盲,传送支援
觉醒测评:
觉醒1:A
技能增加一段时间缓慢回甲
觉醒2:A
护甲击破时释放单向闪,不在掩体背后无法背闪(队内控场效果少可带)
觉醒3:S
增加30点护甲上限,护甲残缺时可回复60点(状态回复速度快)
枪械:北极星(FAMAS)
远距离:S-B,近距离:A,速度:A-B,控枪:S-B
地图适配:
88区:S,欧拉港口:S,404基地:S,风曳镇:S
角色简评:
星光指引前路。
绝对的护盾提供者,给你开大甲的女人,回甲,护甲上限,闪光,临时护甲。一个围绕护甲机制设计的角色。
枪械特点是点完稳得像激光枪一样的三连发和一路向左弹道的的法玛斯。
角色几乎是目前每个队内必不可少的支援位,重型护甲改为慢回以后也是几乎不可替代的支援位
枪械加点:
三连发:
1切换为三连发模式(射速600→750)
2散射控制提升(精准/腰射控制58→75,操控/开镜后坐控制59→53)
2弹匣载弹数提升(弹匣容量30→40,装填速度24→21)
3爆头伤害提升(头部伤害10-30-50m,10m36→42,30m35→41,50m31→36)
4换弹速度提升(装填速度24→32,移动速度57→54)
直观分析:整个射击模式会更像半自动枪械,后坐控制看着数值很低,其实和普通半自动步枪很接近,而且三连发的弹道有回弹修正,不会像半自动一样一直飞,本来就很稳还点后坐力控制提升会很浪费,所以点腰射增加近距离准度,换弹速度提升依旧是减少输出空窗的思路。
灵活输出:※推荐
1散射控制提升(精准/腰射控制58→75,操控/开镜后坐控制59→53)
2弹匣载弹数提升(弹匣容量25→30)
3爆头伤害提升(头部伤害,10m35→42,30m33→39,50m24→28)
4换弹速度提升(装填速度21→29,移动速度57→54)
直观分析:远距离一般,不点后坐还是因为弹道全程向右下就能压住,重点是近距离腰射准度高,
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◕▼→觉醒2◪◪◪◕▼=觉醒3◪◕▼▼
守护星芒:上限增加至2个
护甲推荐:重型慢回护甲(不需要快回)
加点优先顺序(觉醒2):护甲>星弦甲生>输出or精准>输出or精准>暴击>守护星芒>生存>续航
加点优先顺序(觉醒3):护甲>星弦甲生>生存>输出or精准>守护星芒>输出or精准>暴击>续航
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
输出打的多可以选弦化加速,可以赶过去补伤害(带刀的也可以拿),如果经常负责抗压可以选弦化减伤
版本改动:
角色调整:星绘的冲刺速度由5.76米/秒调整为5.52米/秒;
北极星的基础伤害调整;

北极星的头部伤害系数由1.48调整为1.5;
北极星的基础载弹量由20调整为25;
北极星的空中散布系数由2调整为3;
技能
主动技能【守护星芒】的基础冷却时间由30秒调整为25秒;
T2:
心夏

位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:C
无特殊信息获取方式
机制:S
无人机脱手拉人,脱手复数拉人,满状态拉人,无人机瞬间回血,范围血量扶持,觉醒3可充当护盾,大招可以原地复活指定队友
生存:S-A
觉醒3无人机被摧毁时不会溢出伤害
支援:S
脱手拉人,血量扶持,无人机护盾,复活队友
觉醒测评:
觉醒1:A
开始治疗友方单位时,会瞬间回复大量生命值,之后持续恢复生命(不速死就是第二个小甲)
觉醒2:D
无视障碍物和距离送出治疗无人机,将目标队友回复至最大生命值时冷却cd立即刷新(状态回复速度快)
觉醒3:S
提供50点无人机护盾,受到攻击时优先消耗无人机护盾(只能阻挡子弹类伤害)
枪械:空境(CheyTac M200)
远距离:S,近距离:A-D,速度:B,控枪:S-D
地图适配:
88区:S,欧拉港口:A,404基地:A,风曳镇:S
角色简评:
“狙爷”防守限定,主要作用是围绕输出,支援,生存。
枪械特点是速度快,改版以后更像鸟狙
角色上限总之很高,复活队友攒大招的都有,脱手复数拉人搞的残局局面一旦有心夏就会拉起一堆人,点完天赋点还能拉人满生命值,多方来看其实心夏的支援能力有点超模的意思在里面了。能生存,能脱手拉人,脱手复数拉人,活人,无人机范围治疗,无人机护盾,超低血量队友可以无视障碍物送无人机,觉醒1还有个快速回血的增幅。
枪械加点:
全速流:
1开镜速度提升(瞄准速度35→50)
2弦化伤害提升(弦化伤害65→76)
3拉栓速度提升(拉栓速度70→98)
4换弹速度提升(装填速度12→15)
直观分析:综合速度提升,除了蓄力
伤害输出:
1开镜速度提升(瞄准速度35→50)
2蓄力速度提升(瞄准速度50→54,蓄力速度加快)
3弦化伤害提升(弦化伤害65→76)
4载弹数量提升(弹匣容量7→9)
直观分析:蓄力速度加快,最大伤害变高
天赋加点:
觉醒顺序:觉醒1◪◕→觉醒3◪◪◪◕▼(觉醒2)(觉醒2可用场合过少,负优化觉醒)
治疗无人机:冷却时间减少5秒
护甲推荐:重型慢回护甲(需要抗压)
加点优先顺序:机能>护甲>治疗无人机>生存>核心>急速救援>输出>续航
生存加点
弦化状态加速15%(弦化移速66→73,弦化减伤36→34)※推荐
弦化减伤增加25%(弦化减伤36→45,弦化移速66→63)
弥补移速问题,大狙需要经常调转位置,不同于香奈美,心夏还得拉队友
版本改动:
角色调整:心夏的冲刺速度由5.4米/秒调整为5.28米/秒;
空境增加蓄力机制,蓄力总耗时为0.66秒,根据蓄力的时长由短到长伤害分别为99/116/133/150;
空境未蓄力时的基础伤害调整;

空境的开镜速度由0.56秒调整为0.52秒;
空境的基础头部伤害系数由1.95调整为2.25;
空境的基础载弹量由5发调整为7发;
空境的总储弹量由49发调整为63发;
空境的空中散布系数由2调整为3;
副武器强度部分
T0:
雪鸮(Desert Eagle:沙漠之鹰)

远距离:A
伤害数据依旧可观,但很考验使用者的枪法
近距离:S
更容易爆头
速度:A
对上节奏其实还是很快的,狂点反而会显得慢
控枪:A-B
对视角修正有一定要求,枪的本身扩散并不大
补枪:S
一枪k头百分百斩杀,两枪身子,四枪下身
输出:S
虽然爆头倍率有所削弱,但两枪头还是可以秒人
弦化:B
只要角度好久还能打出一定可观伤害
追击:A
伤害稳定,非超远距离基本都可以完成
使用建议:
可以打弦化枪,尽量瞄着头打,打雪鸮的时候不能急,这个枪最重要的就是它的精准度,相比小蜜蜂和重焰,伤害固定,所以还是打头有收益。
雪鸮操作难度略高,想要练习没关系,但是如果真正没法适应的时候还是建议换一个副武器,副武器永远是哪个用着顺手用哪个。
T0.5
小蜜蜂(Uzi)

远距离:B
弹道会随着距离逐渐失去精准度
近距离:S
密密麻麻的随机弹道分布更适合近战
速度:A
清空弹夹需花费2秒左右
控枪:A
就算有点距离也很好控制
补枪:A
主武器打不完的基本都可以快速收割斩杀,但启动伤害较少,血量少时容易暴毙
输出:A
虽然爆头倍率有所削弱,但是作为近身输出依旧非常出色
弦化:S
即便敌人弦化,依旧可以正常收割
追击:A
因为距离原因可能伤害有所减少,但收割残血还是没问题的
使用建议:
万金油副武器,除了启动伤害稍微有点低,作为补枪用着顺手就用,有时候其他副武器用不习惯也可以直接换小蜜蜂当替代。小蜜蜂爆发能力还行,补枪来讲是相对不错的选择,不过超近距离有对面掏出喷子的情况,那确实是重焰更胜一筹。
小蜜蜂启动慢,掏枪速度慢的问题测试了一下,好像不存在这种情况。
版本改动:
小蜜蜂的基础伤害调整;

小蜜蜂的基础头部伤害系数由1.24调整为1.25;
小蜜蜂的空中散布系数由2调整为3;
T1:
焚焰者(喷火器)

远距离:D
根本够不着
近距离:B
攻击范围成扇形状,超近距离效果不好,有减速buff↓,
速度:B
清空弹夹需花费五秒左右
控枪:A-C
范围伤害,基本不用控,但太近会减少攻击范围
补枪:B
ttk稍微有点慢
输出:A-B
能在枪法不优秀的同时与别人平起平坐
弦化:S
你好,对着喷火器弦化的卡丘人,没错烧的就是你(50%增伤+减速↓)
追击:C
有一定追击能力,但是拉开距离以后就没有任何追击能力了
使用建议:
在对面弦化的时候喷,不过要小心,喷火器有前摇启动时间。
还有一种整活的用法就是风场雷配喷火器对着飘飞的人喷
版本改动:
喷火枪的基础载弹量由20发调整为30发;
喷火枪的总储弹量由120发调整为180发;
忍峰(武士刀)

远距离:D
哪里够得着啊
近距离:A
攻击后摇容易被对方找到机会反击
速度:C
就是很慢
控枪:A
有几率砍空,要注意一下角度和距离
补枪:A
在超近距离对枪时,可以配合弦化身法掏出大刀砍过去
输出:A-B
轻击45,重击90
弦化:EX
50%额外增伤
追击:A-D
轻击能进行追击吸附,一旦吸附开始以后就很难逃脱
使用建议:
超近距离可以配合弦化身法砍对面少说两刀,还有一种打法就是在烟里拿刀,烟里的视野非常小,枪可能会马很多次,慌张乱动可能会直接夺取对方视野,刀有动作体态的更变,所以想要射准略微有点难度。
T2:
重焰(三管霰弹枪)

远距离:D
距离越远,扩散越大
近距离:S-A
距离越近,扩散越小,伤害越高
速度:S
清空弹夹需花费一秒左右
控枪:A
对视角修正有一定要求,枪的本身扩散并不大
补枪:S-A
打满了绝对伤害高
输出:A
爆头倍率是削了,但还是强
弦化:B-C
需要增加受击面积才能打出伤害,看情况需要抓timing来攻击。
追击:D
相比于重焰,自由意志在这方面还是赢了,看着那个三发打出21的伤害,不如切主武器
使用建议:
重焰这把枪在非正面近距离补枪效果很好,比如队友和敌人在打,你上去一喷子对面敌人可能都不一定能注意到,正面对战的时候尽量找好角度射击,不然8伤害24伤害那真有点还不如用小蜜蜂的意思了。
重焰操作方式一般要看补枪追击或者抓弦化timing,有的人会手贱脱离弦化一下,就是要抓这个timing。着急打的最后局面是在重焰换弹期间被对面用主武器耗死,所以要有规律的进行判断攻击。
针对重焰这把枪其实也很简单,数好三发弹容,趁着弹夹空隙输出。
版本改动:
重焰的基础伤害调整;

重焰的基础弹丸数量从9调整为12;
重焰的基础头部伤害系数由1.24调整为1.25;
战术道具推荐部分
防守方:
米雪儿:减速雷,警报器/拦截器
伊薇特:减速雷,拦截者
信:减速雷,拦截者
心夏:警报器/减速雷/风场雷/破片手雷,拦截者
星绘:拦截器,治疗雷/减速雷
绯鲨:减速雷/破片手雷,烟雾弹
白墨:减速雷,拦截者
玛德蕾娜:拦截者,治疗雷(技能减速)
奥黛丽:拦截者,减速雷
进攻方:
明:减速雷,烟雾弹
拉薇:烟雾弹,拦截者
绯鲨:减速雷,烟雾弹
梅瑞狄斯:烟雾弹,拦截者
令:烟雾弹,拦截者
香奈美:拦截者,治疗雷
星绘:拦截者,治疗雷/烟雾弹
白墨:减速雷,烟雾弹/风场雷
玛德蕾娜:拦截者,治疗雷/破片手雷(技能减速)
奥黛丽:破片手雷,拦截者
战术道具调整(1.3):
治疗雷的回复速度,由5点/秒调整为6点/秒
目前很少能用到以及未被开发的道具:
风场雷,闪光弹(版本花瓶)
应用场景:
拦截者:拦下各种道具
烟雾弹:拆弹掩护,封锁架枪点视野,烟透打法
减速雷:增加敌方进点难度,包点防止绕圈圈抓不到,防止弦化贴墙上来
警报器:防守时防止对面转点,进攻时可用于防绕后用
风场雷:防止下包,下包防止对面冲过来,走一些不寻常的路(欧拉港口中路转b,减速雷对策进攻)
本次强度榜调整如下:
增加了对于角色阵容搭配的解释
优化了角色简评,并且增加了枪械加点,天赋加点推荐等新内容
修改了许多文本上的错误描述;
修改了版本的改动内容;
更换了信,拉薇,绯鲨的展示图片;
角色t级调整如下:
绯鲨→T0.5
白墨T0.5→T2
玛德蕾娜T0→T0.5
信T0→T1
令T0→T0.5
伊薇特T0.5→T2
奥黛丽T2→T0.5
拉薇T0→T0.5
香奈美T1→T2
心夏T0→T2
副武器t级调整如下:
重焰0.5→t2
小蜜蜂T0→T0.5
喷火器T2→T1

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不计入团队死斗,无限团竞中的混乱场面和角色之间对决的复杂数据
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