永远也无法万伤的坦克 WG欠他12发导弹

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夜战第二次发布
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。今天夜间战斗进入了二阶段,这个模式大家还是应该以刷经验为主,因为它的游戏体验和银币收益都相当之一般。今天还是给大家继续做新车的情报,此前我为大家展示过英国轮式中坦线的情报,为大家展示了10银和8金,目前9银GSOR 1006方案7的详细数据也浮出水面,今天就跟大家一起来看看它。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。
前瞻“GSOR 1006方案7”

车库图1
截至2023年7月7日,该车数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
GSOR 1006方案7,9级,英系,中型坦克
血量:1650
发动机功率:560马力
重量:22.97吨
功重比:24.38马力/吨
前进/倒车极速:65 / -32千米/时
车体旋转速度:36.51度/秒
火炮旋转速度:52.15度/秒
履带地形阻力值:未发布
视野范围:390米
电台范围:750米
车体装甲:60 / 35 / 20
炮塔装甲:85 / 30 / 20

车库图2
完全体主炮:105毫米MV坦克炮(白板炮是个90炮)
伤害值:390 / 390 / 480
穿深:248 / 315 / 53
穿甲弹DPM:2043
装填时间:11.45秒
百米精度:0.31
瞄准时间:1.82秒
俯仰角:-8度 / +16度

坦克图标
备弹量:20发(105炮)、26发(90炮)
弹药类型:AP / APCR / HE
炮弹飞行速度:1080 / 1240 / 1080
3人制车组:车长、炮手、驾驶员
炮塔旋转时的扩圈系数:未发布
车辆移动时的扩圈系数:未发布
车辆旋转时的扩圈系数:未发布
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:12.03 / 2.51 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:9.06 / 1.89 %
吐槽时间

GSOR 1007方案7有12发导弹
GSOR 1007方案7相比10级的5号概念车,它倒是英国人的原设计,但WG坦克组也魔改了它很多——比如原本的GSOR 1007方案7是要在炮塔尾部和车体尾部挂上12发导弹的,可WG坦克组就把它给没收了,换上了20发炮弹。这家伙的地盘可能也是TV1000犀牛6X6试验车,因为英国重型6X6轮式底盘还真就只有TV1000犀牛这一个,萨拉丁那个实在是太小了。由于TV1000犀牛6X6试验车采用了全轮驱动设计,所以它能像AMX-10RC那样“陀螺”式原位转向(或者类似游戏里那些有双流传动的履带式坦克那样),而不需要像EBR轮式侦察车那样有转弯半径,这也是WG坦克组赋予游戏中英国轮战的一个特性。

轮式突击炮的体积可不小
对于GSOR 1007方案7,WG坦克组又犯了此前5号概念车的那个错误:在一开始发布的超测图中,GSOR 1007方案7的隐蔽值特别好,达到了惊人的21.1,这超越了所有的9级和10级中坦,甚至比暴风还好,仅次于416工程。显然这是错误的,因为轮式突击炮的体积通常比坦克还要大,在后续发布的详细数据中,这个隐蔽值得到了修正——变成了12.03%。这下子GSOR 1007方案7的隐蔽值一下子变成9级末流了,与眼镜蛇、斯柯达T50相接近。这样的隐蔽值对它来说显然会相当的高手向,得多找草丛、卡好距离才行。

完全体是个105炮
GSOR 1007方案7的火炮三扩系数仍然没出,而这个数据其实就决定了坦克的炮控。WG坦克组一向喜欢给Y系坦克良好的精度、瞄准时间,再给个烂三扩,让炮的手感实际玩起来完全不是那么回事。同时还要考虑它的高机动性所带来更大的扩圈,20发的备弹量也有点太低了,这完全不够打啊。有些朋友批评它的DPM偏低,可我觉得这倒是对它的一种保护——GSOR 1007方案7可以像曼蒂科尔那样,打完一炮之后就走,灭点了坦克也装好了,如此反复偷炮。当然,确实也得注意不要近战和敌人拼DPM,那绝对吃亏,一定得卡着距离打。

挺高手向
GSOR 1007方案7的防御就非常一般了,1650点的血量扔在9级中坦里也不算高,不过好歹要比K-91-II之流要好一些。我个人觉得GSOR 1007方案7还是相当高手向的,不过它比起F系轮战来说还是比较好上手的,把它当成一台高机动中坦来玩就行。当然,它的三扩与地形阻力这两个数据还没出,出了之后才能进一步评价。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年7月7日WG测试数据方案作出的,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。
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