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武将锐评机:三国杀十周年 管宁

2022-09-07 13:54 作者:樊山拾伍  | 我要投稿

昨天半夜迷迷糊糊,突然发现我还有一些关于管宁的话要说:

管宁对于环境来说可能是一个坏事,但是对于挑战类型的pve来说简直不要太完美,弱智AI可以通过管宁的防御频率保住自己的小命,越到后期自己越能滚雪球。如果说讲究速度的关卡首要选择的是留赞的话,那么细水长流的关卡需要的就是管宁了。对于有些需要朋友的关卡,带上管宁大部分也能轻松通关。你就说这玩意放到pvp里有多无语吧;

最近越来越多的玩家开始证明管宁里面的橘子哥“遗礼”等技能在某些特定情况下也能得到利用,我觉得是件好事,让大家都开始仔细思考技能了。但是,给对面发技能依然要发“遗礼”这种技能,毕竟是个小概率事件;

有的朋友问杀队友队友闪了怎么办?那是不看技能的,这类朋友现在应该少了,现在游卡提纯操作下来,大多数人还都是了解一些技能的,小概率事件,不过嘛,还有句名言:小概率事件必然发生。

管宁后续会有削弱的计划吗?我觉得是没有。自从上次吉平bug游卡都装死之后,我觉得管宁会一点都不改继续好好活下去;

面对管宁怎么办?

硬打,冲!如果心态不是很好,或者想结束憋尿局的话,那也不要跑,逃跑是对队友的不尊重,而且出问题的也不是玩管宁的玩家,一个武将既然售卖了,玩家就有选择的权利。我真的觉得游卡需要好好整一个测试服,把枭雄以上的玩家整进去帮忙测试一下自己的武将。武将守得严没什么用,武将出问题了才是最可怕的。

——————以下为原文——————

长舒一口气,我的计划又被打乱了。我本来想忍一忍管宁,管宁是肯定要写进武将锐评机里面的,这个武将从头到脚都值得我锐评一下。随着这几天舆论的发酵,管宁的讨论度已经跟曹金玉一个等级了。那必须要给管宁一个加塞了。这次管宁的出现从头到脚都体现着一种实验创新,但是结果可想而知——非常的失败。从技能曝光开始,就能看出来这个武将的结果是什么。要想聊清楚管宁这个武将,咱们得往前翻一点历史。

三血(这里不考虑上限)一技能的武将,到底在三国杀里是一个什么样的存在?

最开始的三国杀,有个非常好玩的事情。那就是不算主公技能的话,四血武将统一都是一个技能。老版的吕布就是一个无双,老版的夏侯惇就是一个刚烈。三血的武将都是两个技能,比如老诸葛的“观星”和“空城”,孙尚香的“枭姬”和“结姻”。所以如果在你观看一个武将技能的时候,如果他不遵从这一个条件,势必会引起当时玩家们的关注。第一个打破这个思路的就是风包的一个武将,这个武将不是像大家觉得那种增加技能个数有新的强度,反而是一个技能玩遍全场,这个武将叫做于吉。


猜猜看呀?

于吉这个武将是三国杀的第一次尝试,风包本身就是一个非常有意思的尝试,如果非要说风包里哪一个尝试最为成功,我觉得就是于吉。于吉有着对这个游戏最开始的一个整体理解的思路,还让这个游戏多出来了一些心理博弈,比起后面出现的张嶷,于吉才是真的博弈,张嶷显然在这个方面不如于吉有灵性。于吉是一个开创,但是大家还是很少看见三国杀里出现这种三血一个技能的武将。想必也是看出来这类武将一个技能的全面性和强度,官方很久很久没有再出类似的武将,反而是堆字数,堆技能书,堆砌类型的技能越来越多。

后面再出来的一个技能的武将,叫做张让。张让虽然也经历过削弱,但是张让依然可以在一个回合内呼风唤雨,打出出其不意的操作。所以3血单技能的武将的确是不好设计的一个类型,最直白的解释就是“强度不好控制”。

——如何利用一个技能既满足了武将的强度,还丰富了武将的操作性呢?

所以在管宁放出来的时候,我第一时间确认了管宁是否真的只有一个技能。在确认了之后,我开始正式打量起管宁来。


三国杀十周年 管宁技能

首先需要确认的一点,管宁这个武将真的是一个以主动失去进攻频率换取武将强度的武将,因为触发时机时候需要防止伤害,要想给自己发一个技能,必须要丧失一个输出点,但是换来的技能确实是不少。你对于管宁这个武将的理解如果只是墨迹,那只看清楚了第一步。

更刺激的还在后面。如果我们要击杀一个管宁的队友,需要什么操作?

如果我们不考虑发动给对方添加技能的效果,你要击杀一个管宁的队友,需要先把他打到求桃,管宁就可以魔法桃子,然后呢,你再杀一下,管宁可以发1效果防止此伤害,然后你再造成一次伤害,这才到了管宁这一方的正常求桃流程。这意味着,你至少需要3攻击频率才能击穿敌人的护甲,或者说你第一次造成的伤害足够高,一下子求桃过多,通过这两种的方式来解决问题。3攻击频率虽然在十周年的阴间环境里大家也不觉得有什么,但是实际思考下来,没有几个武将可以百分之百做到,所以,这个武将的恶心点就一点一点浮现了。

这个武将不是磨叽,他是有点恶心。

如果你有一个管宁的队友,管宁可以选择不删除杀,只删除酒的方法和你刷技能,然后把自己整成一个铁王八;管宁自己肉,队友需要三频率才能求桃,整个铜墙铁壁就搭建好了。这种自己主动的刷技能方式是不需要看对面脸色的,也是不需要在有牌的条件下的(杀可以直接魔法出来),这种设计我很难说出来这是个好设计。

有的人说这个武将有创新,我承认。

有的人说这个武将降速,我也承认。

但我真的认为,管宁是一个失败的武将设计。仁义礼智信的思路出现了“礼赂”,“谴信”,这是不合适的,明显的奇奇怪怪;降速不是恶心7个人,这种武将只会让整个环境变成另一个极端,大家都在思索要不要逃跑。

创意再好,那我也不能说这是个好设计。

这是个失败品。

游卡也脱不了关系,不要把锅甩给设计师,你们自己的内部检查和体验中,不可能发现不了管宁的问题。或者你们就没有检查。

一切的创新,都是在不破坏这个环境的基础上进行的。

孙翊,曹金玉,管宁,今年的环境非常动荡,下一个会是谁呢?

谁呢。


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