【虚幻5】Blender到UE5_创建群山中的城镇

群山中的城镇
软件:Blender3.4,Unrealengine5.2
将上一个森林木屋场景在UE5里重新设计并制作,建筑模型只用到木屋,将其拆分重组为不同形状的部件,一株植物和一块岩石是从千里江山图场景迁移过来的,模型均为原创。因为免去了繁复的建模制作过程,本场景大概耗时5小时。








群山中的城镇
软件:Blender3.4,Unrealengine5.2
将上一个森林木屋场景在UE5里重新设计并制作,建筑模型只用到木屋,将其拆分重组为不同形状的部件,一株植物和一块岩石是从千里江山图场景迁移过来的,模型均为原创。因为免去了繁复的建模制作过程,本场景大概耗时5小时。