【考古】游戏王的历史第零期1 GAME START
众所周知,游戏王OCG从1999年开始发展到目前为止共经历了十期,不过游戏王的历史远比这要早得多。所谓的“第零期”为本人私自定义,指的是1996年原作漫画于《周刊少年jump》上连载开始到OCG发售前的这段时间。

说到原作漫画,就不得不提到其作者——高桥和希了。

1963年10月4日,高桥和希在日本东京出生,刚出生的他显得十分娇弱,用我们的话来说不好养活。可能会取个屎蛋子、二狗子这样的贱名。就是这样一个娇弱的小男孩,心中却暗藏着一个小宇宙,刚上幼儿园的他,身子很弱,饭量也是小的可怜,父母精心准备的盒饭,他也只吃一点点。这时,他却拿起了一生都难以放下的东西,画笔,开始有模有样的涂鸦。其他同学端着饭盒,凑过来看。看着大家期待的眼神,小高桥内心十分欢快,于是爱上了画画。

1966年7月17日,这是一个载入史册的日子。圆谷英二经过奥特Q的探索,新的作品将震惊世界。这便是史诗级特摄《奥特曼》。一部接一部的奥特曼系列,吸引力无数孩子的眼光,其中当然就包括高桥和希。但是和别的孩子不同,高桥和希对怪兽情有独钟,一想到有新的怪兽登场,就兴奋得不得了,并且想着:我长大了,也要设计怪兽。走在大街上的高桥,也随时幻想着在楼宇之间探出怪兽的身影。三岁定八十,这小子注定一生与怪兽结缘。
小高桥虽然特别,但终究还只是一个孩子,所以也会像其他小朋友那样,喜欢玩各种游戏。比如经常在公园之中,在山野间玩一种关卡越野游戏。把一堆小伙伴分成几组,然后几组一起出发,看看谁能在通过关卡之后,最先到达终点。娇弱的高桥不仅仅在游戏中收获了喜悦,也在游戏中锻炼了自己的身体。

小学时期的高桥,经常提笔模仿画电视里面的动画角色,其中虎面人这部作品深受他的喜爱,在模仿中,高桥的技艺开始有了进步,当然依然是涂鸦水平。

三年级时,高桥便有了创作漫画的意识,画了一篇仅仅八页的搞笑同人漫画假面骑士。以高桥一夫的名字与堂哥强强联合,公开了日本第一本(公开)同人志,高桥的画集中是这样介绍的。如果这是事实,那么日本同人志界鼻祖便是高桥和希和他的堂哥(调侃而已)。虽然这仅仅是一本出于小学三年级学生的同人志,但是商业气息却非常浓郁,当时某少年漫画杂志会刊登自行车广告,于是高桥便依样画葫芦,在同人志后面画上自行车广告,并且还在次号预告中写到,作者因病下期休刊。真的是无形之间一堆人躺枪了。

后来高桥去看了书店专业漫画杂志的设计,对比之下发现,自己画的是什么玩意?突然对成为漫画家感到绝望,少年时代的高桥和希,阅读了很多漫画,其中安孙子素雄的《魔太郎来了》,让他记忆深刻,这本漫画1972年到1975年在少年champion上连载,故事的主人公浦见魔太郎是一个备受欺负的孩子,性格和外表都很普通,终于有一天,持有超能力的魔太郎决定走上复仇之路,花式吊打那些欺负过他的人,一部呼吁人们关注校园暴力事件的作品。

高桥沉浸在魔太郎复仇的快感中,上了高中后,高桥和希依然在模仿作画《宇宙战舰大和号》、《恶魔人》等都是他常常临摹的对象,不过不是漫画,而是对动画进行临摹,所以此时的高桥,实际上已经立志成为一名动画师,还画了一艘大和号并使用赛璐璐的方式上色。高二的时候,怀抱着梦想的高桥去参加了动画公司的选拔,并且决定考上就退学,但是很遗憾,动画公司并没有给高桥退学的机会。1981年,年仅18岁的高桥和希转战漫画领域,向周刊少年sunday投稿短篇作品《ING LOVE BALL》,这篇漫画获得了第8回小学馆新人漫画赏,高桥和希也借此登上了少年漫画正史,年仅18岁的他,未来前途不可估量。

一年之后,高桥和希去了大岛矢须一的工作室当助手,作品一般都有原作,《新闻英雄》就是他的作品之一,高桥和希在这个期间,也学到了不少知识。获得小学馆新人漫画赏的高桥并没有起飞,少年sunday并不能给他提供施展才能的舞台。
为了生计,高桥只好到了一家游戏公司担任商业设计,当然对于高桥而言,这一切只不过是维持自己目标的纽带罢了,创作漫画想杂志投稿才是他的首要目标,这期间,高桥拿了好几篇漫画去编辑部试水,然而少年sunday的未来并没有高桥的戏码。成为动画师不行,成为漫画家也屡次失败,短短两三年碰了满鼻子灰,高桥又何尝不想在动画界叱咤风云呢?

他和一个名为新房昭之的男人关系亲密,同道之人结伴而行,参观动画工作室,一个人后来成为了动画界的弄潮儿,一个人却依然迷失在找工作的困局中。看来少年Sunday已无希望了。
迷失的高桥只好转战其他杂志,投一篇失败一篇、投一篇失败一篇,能和自己实力匹配的漫画杂志已经不多了,看着少年magazine和少年JUMP这两巨头能成功吗?翻开少年JUMP,龙珠、北斗神拳映入眼帘,高桥胆怯了,他觉得这本少年漫画杂志自己没有实力登上去,所以高桥转战少年magazine,而少年magazine能给高桥一次机会吗?答案是给了。在获得小学馆新人漫画大赏后,迷失了五年的高桥和希,终于迎来了一次扭转乾坤的机会。

1986年东映动画制作了一部作品名叫《战球小子》,而高桥和希便担纲这部作品的漫画绘制,在少年magazine当年19号上开始连载,高桥得以商业出道。战球规则来自于棒球,也算是一部相当不错的题材了,但是仅仅两卷的内容,并没有帮助高桥和希走向光明,短短半年之后,高桥和希又没东西可画了,高桥依然在不断的尝试,历史总是惊人的相似。少年magazine的未来,依然没有能载得动高桥的船,他似乎已经和漫画家这个职业说再见了。
在日本,只要你能画画,能做很多工作,设计、动画、漫画、游戏、插画,所以高桥开始打着各种散工,他想过放弃成为漫画家,但是当初作助手时,有一个少年JUMP的编辑对他的漫画评价不错,这在高桥心中无形之中形成一种动力,虽然消失在漫画界,但是并没有放弃成为漫画家。1990年,27岁的高桥和希已经在业界蹉跎了9年,这9年他是一个流浪的画者,雨大风吹过后,高桥终于下定决心,要向少年JUMP投稿。高桥很明白,自己的希望并不大,自己一直觉得连少年magazine和少年sunday都不要的人,少年JUMP一定不会要的。但是要一举成名,已经别无他路,狠下心的高桥,创作了长达250页的作品,去少年JUMP投稿,其中一大半是NAME(分镜)状态,这样的决心,并没有感动少年JUMP的编辑部于是作品被打了回来。就在高桥失落不已的时候,好消息发生了,虽然作品失败了,但是少年JUMP却愿意给高桥机会,并且让另一位叫高桥的编辑指导高桥和希,这人便是挖掘了萩原一至和富坚义博的高桥俊昌,他成了高桥和希的责编,很快高桥便以高桥一雅的笔名在少年JUMP增刊号发表了一部短篇《斗辉王之鹰》(1991年还有一部《バトルマインド》),高桥的前途,开始明朗起来。

说到给机会,少年JUMP那是绝不含糊,很快就让高桥筹备连载作品,高桥很喜欢画格斗题材作品,之前《战球小子》也是有着另类格斗的作品,于是1991年,高桥开始创作《天燃色男儿BURAY》,但是这部作品是真的不争气,一过新作保护期就被腰斩了。


哎,10年努力,再度归零,算咯,算咯,这稿费连养活自己都难,还是去干点别的吧。于是高桥和希便去到了游戏公司做设计。第一步,先独立养活自己吧,据说是去了世嘉游戏公司,高桥和希便在做游戏设计,画漫画投稿,投稿被拒,再做游戏设计之间不断徘徊。这心力交瘁的无力感,旁人难以理解,但是不这样,又能干嘛呢?要么熬出头,要么默默辛苦几十年,要说那还得是少年JUMP机智,虽然咱拒绝你的投稿,但是还是会安排个责编随时联系一下你,万一你那天大发了呢?《天燃色男儿BURAY》腰斩后的四年里,高桥一直处于漂泊流浪的状态。

从1981年到1995年,14年间艰难前行。最惨的莫过于高桥和希,小畑健虽然初期的九年不断失败,好在别人一直有画的,而高桥是整整14年,在多本杂志中漂泊,在多个领域中流浪。


1995年,32岁的高桥的责编是瓶子,后来的jump十代目瓶子吉久。他和高桥用了一年筹备新作,这可以说是高桥的最后一搏了,再不成功,高桥就老了。虽然是一句调侃,但却也是事实。

高桥深受《魔太郎来了》的影响,他也想创作出一个主角看起来很弱,经常被欺负的故事,另外,他也觉得《JOJO的奇妙冒险》里的黑暗气氛很对他的胃口,于是高桥和希决定去一趟埃及,感受一下那里的人文风貌,并且在这个过程中逐渐有了故事的雏形。1996年,高桥和希画好了三话的分镜,作品参加了连载会议,在惴惴不安中传来了好消息,作品通过了。

1996年开始,以灌篮高手的完结为导火索,《周刊少年JUMP》的杂志销量不断走低,从500万,到450万,到了97年初跌至创记录的410万,虽然封神演义、浪客剑心这些漫画也很优秀,但缺乏扛鼎之作支持的JUMP每况愈下,销量NO1的宝座就快保不住了。为了挽回颓势,找出打破萧条的应对方案,集英社请回了当年鸟山明的责任编辑鳥嶋和彦(鸟山明《阿拉蕾》马西利特博士的原型)出山担纲主编,而他上任后经过缜密思考和市场调研给出的答案是——利用儿童玩具和游戏的题材来吸引低龄读者。其实在90年代初,JUMP就曾利用《勇者斗恶龙》游戏的大热推出过名为《神龙之谜》 的漫画并广受好评,而这次他则反其道而行之,和玩具公司合作,开启了在漫画中尝试推出新玩具然后在现实中推广的新思路。而他相中的漫画家正是高桥和希。
1996年9月17日,《周刊少年jump》96年42号正式发售。


按照jump的保护期惯例,新连载直接登上封面和卷首。编辑部下的宣传标语,现在回头看有种莫名的喜感:潜藏于内心里的另一个KIDS(心に潜むもう一人のKIDS)从字面上的意思来看好像有点矛盾?

①:当这张牌在战斗中被击败时,你可以从牌堆中抽出3张卡,并将它们添加到你的手上。


不过封面的这两个人真的是aibo和王样吗?虽然和现在的画风差距很大不过那个酷似枫叶(高桥原话)/凤梨(剧中人物视点)/海星(约定俗成)的发型已经证明了一切了……虽然早期的残念画风搞得跟霜打的茄子似的。
高桥认为少年漫中人物的发型是彰显人物形象的最重要元素。(早期设定是想做成一部恐怖漫画,原定造型是更残念的灰皮妖怪脸)(鬼骨冢)。

其他漫画就不多介绍了(不少都找不到资源),JOJO上封面的原因是刚复刊,LEVEL E则因为是月更漫画(jump五代目为了留住富奸老贼给的特权)


从第1话到最后一话的伏笔《封印之黄金柜》。以及(存在感很低的)女主杏子,(当时的)男二城之内出场。

日文名:封印の黄金柜(ふういんのおうごんひつ)
英文名:Gold Sarcophagus
卡片种类:通常魔法
卡片密码:75500286
使用限制:限制
罕见度:金字UR,黄金GR,面闪SR,平卡N,银字R
卡包:VB09,GLD02,DREV(T701),15AY,MB01,SD32,LVP2
效果(原作):①:从卡组选1张卡除外。那张卡不受魔法卡的效果影响,并且双方无法在决斗中使用。(OCG):①:从卡组选1张卡除外。这张卡的发动后第2次的自己准备阶段,这个效果除外的卡加入手卡。


初登场的aibo在玩一个类似“海盗桶”的游戏


























日文名:罰ゲーム!
英文名:Penalty Game!
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:00967928
使用限制:无限制
罕见度:银字R
卡包:EE03,FET(403)
效果:①:对方手卡是4张的时候,从下面效果选择1个发动。
●对方在下次的抽卡阶段不能抽卡。
●这个回合对方不能把魔法·陷阱卡发动。





中文名:欲望的幻象
日文名:グリード
英文名:Greed
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:89405199
使用限制:无限制
罕见度:面闪SR,立体UTR
卡包:EE03,SOD(401)
效果:用卡的效果进行抽卡的玩家在那个回合的结束阶段结束时受到用卡的效果抽出的卡数量×500的数值的伤害。


日文名:友情 YU-JYO
英文名:Yu-Jo Friendship
卡片种类:通常魔法
卡片密码:81332143
使用限制:无限制
罕见度:金字UR
卡包:其他
效果:①:向对方玩家提出握手。对方答应握手的场合,双方基本分变成双方基本分合计数值的一半。自己手卡有「团结 UNITY」的场合,可以把那张卡给对方观看。那个场合,双方握手,这张卡的效果适用。

于是第1话就结束了,不难看出游戏王是以邪道漫风格走王道漫的路线……游戏的“YU”和城之内的“JYO”合起来就是“友情”,这也是贯穿全篇的,甚至可以说是主旨了。
高桥和希经过14年的努力,将自己人生的一切都融入了这部当时看来随时可能会腰斩的漫画里,我所讲述的也不过是冰山一角。
(to be continued)

借物表:
站内:


站外:jump顺位(1968-1995):https://tieba.baidu.com/p/1142572669?red_tag=0486035340
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游戏王画集欣赏:http://blog.sina.com.cn/s/blog_73b4298d0102vesv.html(原帖虎扑,已挂)
jump发展史:http://bbs.tianya.cn/post-funinfo-2725149-1.shtml
20年前游戏王诞生:https://www.ciyuanjie.cn/25394.html
打牌王观察笔记:https://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
漫画图源:腾讯漫画
其他参考资料:ourocg卡查/百度百科/萌娘百科/遊戯王カードWiki/yugioh wikia/日语维基百科
特别感谢:zz少年馆

